Реймонд, Джейд

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Джейд Реймонд
англ. Jade Raymond
Дата рождения 28 августа 1975(1975-08-28) (48 лет)
Место рождения
Страна
Род деятельности Основатель Motive Studios
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Джейд Ре́ймонд (англ. Jade Raymond, род. 28 августа 1975, Монреаль, Квебек) — бывший исполнительный продюсер Ubisoft Montreal и управляющий директор Ubisoft Toronto. В июле 2015 года присоединилась к Electronic Arts и основала Motive Studios, которая базируется в Монреале.

Биография[править | править код]

Родилась 28 августа 1975 года в городе Монреаль, Канада. После целого лета, проведённого за компьютерными играми, она поняла, что может их создавать[1]. После школы поступила и окончила колледж Марианаполис. Принимала участие в программе компьютерных исследований университета Макгилла. После окончания колледжа работала в компании Sony на должности игрового программиста. Там она принимала участие в создании первой исследовательской группы в онлайновом подразделении компании. Позже она пришла работать в Electronic Arts на должность продюсера The Sims Online. А в 2004 году, после семи лет, проведённых в Нью-Йорке и Сан-Франциско, она возвратилась в родной город Монреаль и начала свою работу в Ubisoft Montreal в качестве продюсера игры Assassin's Creed. Кроме того, Джейд была ведущей телепередачи Electric Playground игрового канала G4[1].

Летом 2009 года Джейд была назначена главой Ubisoft Toronto[2][3].

В июле 2015 года Реймонд снова присоединилась к Electronic Arts и основала в Монреале студию Motive Studios. Также она управляла калифорнийской Visceral Games, работая с дизайнером и сценаристом Эми Хенниг над проектом по кинофраншизе «Звёздные войны»[4][5].

В марте 2019 года Джейд стала новым вице-президентом Google и главой игровой студии Google Stadia Games and Entertainment[6][7]. В 2021 году она покинула студию и компанию Google на фоне новостей о сворачивании деятельности Google Stadia[8].

В 2021 году Раймод основала инди-студию Haven Studios для разработки эксклюзивного контента для игровых консолей PlayStation[9]. Через год Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении студии[10].

Список работ[править | править код]

Год Название Компания Роль Примечания
2002 The Sims Online Electronic Arts продюсер [11]
2007 Assassin’s Creed Ubisoft продюсер [12][13]
2009 Assassin's Creed II Ubisoft исполнительный продюсер [13]
Assassin's Creed: Bloodlines [13]
2013 Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist [13]
2014 Watch Dogs [11][13]
2014 Assassin's Creed Unity управляющий директор [14]
2014 Far Cry 4 управляющий директор [14]
2015 The Mighty Quest for Epic Loot Ubisoft Montreal исполнительный продюсер [11]
2017 Battlefront II Electronic Arts старший вице-президент и генеральный менеджер [14]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 G4 - Feature - Jade Raymond Q&A (англ.). Дата обращения: 20 апреля 2010. Архивировано 23 сентября 2005 года.
  2. Jade Raymond heading up Ubisoft Toronto - News at GameSpot (англ.). GameSpot (31 августа 2009). Дата обращения: 25 мая 2010. Архивировано 23 апреля 2012 года.
  3. Красотка Джейд возглавила Ubisoft Toronto, которая делает продолжение Splinter Cell. GameTech (26 мая 2010). Дата обращения: 26 мая 2010. Архивировано 23 апреля 2012 года.
  4. Raymond, Jade Motive Studios: Motive, Means And Opportunity. Electronic Arts. Дата обращения: 13 июля 2015. Архивировано 13 июля 2015 года.
  5. Grosso, Robert Jade Raymond Joins Electronic Arts; Heads New Studio. TechRaptor (14 июля 2015). Дата обращения: 31 июля 2015. Архивировано 15 июля 2015 года.
  6. Google created its own studio for Stadia-exclusive games - The Verge. www.theverge.com (19 марта 2019). Дата обращения: 15 мая 2019. Архивировано 20 марта 2019 года.
  7. Продюсер Assassin's Creed Джейд Реймонд стала вице-президентом Google. 3dnews.ru (18 марта 2019). Дата обращения: 15 мая 2019. Архивировано 15 мая 2019 года.
  8. Focusing on Stadia's future as a platform, and winding down SG&E (англ.). Google (1 февраля 2021). Дата обращения: 1 февраля 2021. Архивировано 9 марта 2021 года.
  9. PlayStation invests in Jade Raymond's new independent studio Haven. Gamesindustry.biz (16 марта 2021). Дата обращения: 16 марта 2021. Архивировано 16 марта 2021 года.
  10. PlayStation to buy Jade Raymond's Haven Studios: Sony's first developer in Canada (21 марта 2022). Дата обращения: 21 марта 2022. Архивировано 11 мая 2022 года.
  11. 1 2 3 Bailey, Dustin (22 October 2018). "Jade Raymond leaves EA Motive, the studio helping put Visceral's Star Wars back together". PCGamesN. Архивировано из оригинала 10 апреля 2019. Дата обращения: 30 декабря 2018.
  12. Sinclair, Brendan Jade Raymond leaving Ubisoft. GamesIndustry.biz (20 октября 2014). Дата обращения: 30 декабря 2018. Архивировано 10 апреля 2019 года.
  13. 1 2 3 4 5 Leonard, Matt Head of EA Motive Jade Raymond Leaves EA. GameRevolution. Evolve Media, LLC (22 октября 2018). Дата обращения: 30 декабря 2018. Архивировано 24 октября 2018 года.
  14. 1 2 3 Jade Raymond Video Game Credits. Дата обращения: 8 августа 2022. Архивировано 21 июля 2015 года.

Ссылки[править | править код]