Ubisoft

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ubisoft Entertainment SA
фр. Ubisoft
Тип публичная
Листинг на бирже Euronext: UBI
Основание 1986
Прежние названия Ubi Soft Entertainment (1986–2003)
Основатели Кристиан Гиймо
Клод Гиймо
Жерар Гиймо
Мишель Гиймо
Ив Гиймо
Расположение  Франция: Монтрёй
Ключевые фигуры Ив Гиймо, председатель
Янис Малат, председатель студии в Монреале
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Собственный капитал
  • 1,67 млрд € (31 марта 2021)[3]
Оборот €1.814 млрд (2023)[1]
Операционная прибыль €-500.2 млн (2023)[1]
Чистая прибыль €-494.7 млн (2023)[1]
Активы €4.679 млрд (2023)[1]
Капитализация €1.482 млрд (2023)[1]
Число сотрудников 20,665 (2022)[2]
Сайт www.ubisoft.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
Офис компании в Монтрёй

Ubisoft Entertainment SA (ранее Ubi Soft Entertainment) — французская компания, специализирующаяся на разработке и издании компьютерных игр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция. Компания включает в себя студии в более чем в 20 странах, среди них США, Канада, Испания, Китай, Германия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе. По состоянию на сентябрь 2020 года Ubisoft является девятой по величине публичной компанией производителем компьютерных игр в мире с точки зрения доходов и рыночной капитализации после Konami, Electronic Arts, Bandai Namco, Activision Blizzard, Sega, Nintendo, Microsoft, Sony и первой в Европе[4][5].

История[править | править код]

До появления Ubisoft в начале 1980-х пятеро братьев Гиймо (фр. Guillemot) — Кристиан, Клод, Жерар, Мишель и Ив — основали компанию Guillemot Informatique, занимавшейся дистрибуцией во Франции через почтовые заказы компьютерного оборудования и программ, произведённых в Великобритании. Бизнес рос, принеся к 1984 году доход в 40 млн франков[6]. С ростом спроса братья обратили внимание, что доход от компьютерных игр является наиболее весомой долей в их бизнесе. Вместо того, чтобы продолжать заниматься дистрибуцией игр сторонних разработчиков, братья решили заняться также разработкой и издательством собственных игр. В 1986 году они основали французскую компанию под названием Ubi Soft Entertainment SA[7].

Первой игрой, выпущенной компанией в том же году, стала Zombi, отличающаяся новаторством сочетания жанра приключенческого боевика c иконковым интерфейсом, за что получила признание критиков[8]. Ив Гиймо скоро наладил дела с Electronic Arts, Sierra On-Line и Microprose на издание их игр во Франции. В конце десятилетия Ubisoft расширилась на другие игровые рынки, включая США, Великобританию и Германию. Компания переживала стремительный рост и к 1989 году её выручка составила 10 млн долларов США[8].

В 1994 году Ubisoft открыли свою студию по разработке игр в Монреале (Канада), которая позже стала их главным офисом. В этом же году Мишель Ансель создал игру Rayman, главный персонаж которой, Рэйман, появляется в играх Ubisoft до сих пор. В 1996 году Ubisoft открыла дополнительные офисы в Шанхае и Монреале.

В 2000 году Ubisoft приобрела американскую студию Red Storm Entertainment, разработчика игр по мотивам книг Тома Клэнси. В 2001 году компания приобрела Blue Byte Software, известную по серии The Settlers. В 2003 году покупает права на популярный бренд Меч и Магия и его ответвления, в частности Меч и Магия: Герои. 5 октября 2009 года Ubisoft приобретает маленькую студию Nadeo, основанную в 2000 году, которая известна по проектам TrackMania, Virtual Skipper[it], ShootMania[en] и QuestMania. В 2003 году сотрудники компании работали уже в 22 странах. Ubisoft создала несколько успешных и награждённых призами игр, среди которых Assassin's Creed, Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia: The Sands of Time, XIII, FarCry 2, Rayman 3: Hoodlum Havoc, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield и Beyond Good & Evil.

Доход Ubisoft в 2002—2003 годах составил 453 млн; за 2003—2004 — €508 млн. По данным на 2004 год в Ubisoft работало 2350 человек.

В начале 2000 года Ubisoft пытались выйти на рынок онлайновых игр, спродюсировав Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online, и европейские и китайские операции над EverQuest. В феврале 2004 Ubisoft отменяют поддержку Uru и отказываются от издания The Matrix Online. Через неделю компания анонсирует покупку студии Wolfpack Studios, разработчиков MMORPG Shadowbane[en], и в июле 2004 года в Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow, выпущенном на Xbox и PlayStation 2, появляется революционный мультиплеерный режим.

20 декабря 2004 года Electronic Arts приобрела 19,9 % фирмы.

В течение второй половины 2000-х годов продолжил приобретать и создавать новые студии по всем миру. В марте 2005 года была приобретена MC2-Microids (Microids Canada), влившаяся в Ubisoft Montreal[9]. В июле компания приобрела права на серию Driver у Atari в июле 2006 за €19 миллионов, выкупив также разработчиков серии Reflections Interactive. 11 апреля 2007 приобретена Sunflowers Interactive Entertainment Software[10], известная игровой серией Anno. 29 апреля 2008 объявлено об учреждении украинского подразделения — Ubisoft Ukraine[11][12][13].

3 мая 2011 года компания создала киностудию Ubisoft Motion Pictures, которая будет делать фильмы по играм[14].

2 октября 2014 года на ежегодной игровой выставке Игромир исполнительный директор компании Ubisoft Алан Корр официально объявил о создании офиса в России, который называется Ubisoft Russia[15]. Офис российского представительства находится на Пресненской набережной в Москве.

31 января 2020 года Ubisoft купила 75 % акций Kolibri Games — студии, которая занимается разработкой инкрементальных игр[16].

15 октября 2020 года операторы вымогательского ПО Egregor выложили в открытый доступ данные, по их словам, похищенные из внутренних компьютерных сетей двух крупнейших производителей игр — Ubisoft (20 Мб) и Crytek (300 Мб). Киберпреступники опубликовали файлы, свидетельствующие о наличии у них принадлежащего компании исходного кода игры Watch Dogs[17].

В марте 2022 года Ubisoft столкнулась с «инцидентом кибербезопасности», который временно нарушил работу некоторых игр, систем и сервисов. Предположительной хакерской группировкой, атаковавшей сервисы компании, являлась LAPSUS$, ранее взломавшая Nvidia и Samsung[18][19].

Студии[править | править код]

Студия Местонахождение Основана Приобретена Прим.
1492 Studio  Франция: Вайокес 2014 2018 [20]
Future Games of London  Великобритания: Лондон 2009 2013
Green Panda Games  Франция: Париж 2013 2019 [21]
Hybride Technologies  Канада: Квебек 1991 2008
i3D.net  Нидерланды: Роттердам 2002 2019 [22]
Ivory Tower  Франция: Виллёрбан 2007 2015
Ketchapp  Франция: Париж 2014 2016 [23]
Kolibri Games  Германия: Берлин 2016 2020 [24]
Massive Entertainment  Швеция: Мальмё 1997 2008
Nadeo  Франция: Париж 2000 2009
Owlient  Франция: Париж 2005 2011
Red Storm Entertainment  США: Северная Каролина, Кэри 1996 2000
RedLynx  Финляндия: Хельсинки 2000 2011
Ubisoft Abu Dhabi  ОАЭ: Абу-Даби 2011
Ubisoft Annecy  Франция: Анси 1996
Ubisoft Barcelona  Испания: Барселона 1998
Ubisoft Barcelona Mobile  Испания: Барселона 2002 2013
Ubisoft Belgrade  Сербия: Белград 2016 [25]
Ubisoft Berlin  Германия: Берлин 2018 [26]
Ubisoft Bordeaux  Франция: Бордо 2017 [27]
Ubisoft Bucharest  Румыния: Бухарест 1992
Ubisoft Chengdu  Китай: Чэнду 2008
Ubisoft Düsseldorf  Германия: Дюссельдорф 1988 2001 [28]
Ubisoft Da Nang  Вьетнам: Дананг 2019 [29]
Ubisoft Halifax  Канада: Галифакс 2003 2015
Ubisoft Kyiv  Украина: Киев 2008
Ubisoft Leamington  Великобритания: Лимингтон-Спа 2002 2017
Ubisoft Milan  Италия: Милан 1998
Ubisoft Montpellier  Франция: Монпелье 1994
Ubisoft Montreal  Канада: Монреаль 1997
Ubisoft Mumbai  Индия: Мумбаи 2018 [30]
Ubisoft Odesa  Украина: Одесса 2018 [30]
Ubisoft Osaka  Япония: Осака 1996 2008
Ubisoft Paris  Франция: Париж 1992
Ubisoft Paris Mobile  Франция: Париж 2013
Ubisoft Philippines  Филиппины: Лагуна 2016
Ubisoft Pune  Индия: Пуна 2000 2008
Ubisoft Quebec  Канада: Квебек 2005
Ubisoft Reflections  Великобритания: Ньюкасл-апон-Тайн 1984 2006
Ubisoft Saguenay  Канада: Сагеней 2018
Ubisoft San Francisco  США: Сан-Франциско 2009
Ubisoft Shanghai  Китай: Шанхай 1996
Ubisoft Singapore  Сингапур 2008
Ubisoft Sofia  Болгария: София 2006
Ubisoft Stockholm  Швеция: Стокгольм 2017
Ubisoft Toronto  Канада: Торонто 2010
Ubisoft Winnipeg  Канада: Виннипег 2018

Закрытые[править | править код]

Студия Местонахождение Основана Приобретена Закрыта Прим.
Game Studios  США: Лос-Анджелес 2001 2001 2001 [31][32][33]
Microïds Canada  Канада: Монреаль 2005 2005 [34]
Related Designs  Германия: Майнц 1995 2013 2014 [35][36]
Sinister Games  США: Северная Каролина 1997 2000 2003 [37][38][39]
Southlogic Studios  Бразилия: Порту-Алегри 1996 2009 2009 [40]
Sunflowers Interactive  Германия: Хойзенштамм 1993 2007 2007 [41]
THQ Montreal  Канада: Монреаль 2010 2013 2013 [42][43]
Tiwak  Франция: Монпелье 2000 2003 2011 [44][45][46]
Ubi Studios  Великобритания: Оксфорд 2000 [47][38][48]
Ubisoft Casablanca  Марокко: Касабланка 1998 2016 [49]
Ubisoft Sao Paulo  Бразилия: Сан-Паулу 2008 2010 [50][51]
Ubisoft Vancouver  Канада: Ванкувер 2006 2009 2012 [52][53]
Ubisoft Zurich  Швейцария: Тальвиль 2011 2013 [54][55]
Wolfpack Studios  США: Техас 1999 2004 2006 [56][57][58]

Технологии[править | править код]

Ubisoft Connect[править | править код]

С выпуском Assassin's Creed II в 2009 году Ubisoft запустила игровую сеть Uplay. В 2020 году Uplay была переименована в Ubisoft Connect в которую можно зайти в игре или на официальном сайте. Ubisoft Connect позволяет игрокам общаться с другими игроками и получать вознаграждения (rewards) за баллы, выдаваемые за выполнение определённых достижений (называемых «Actions») в играх с поддержкой Ubisoft Connect . Поддерживает создание списков друзей, покупку игр через внутренний магазин или их активацию посредством цифровых ключей.

Anvil[править | править код]

Anvil (ранее Scimitar) — проприетарный игровой движок, полностью разработанный Ubisoft Montreal в 2007 году для разработки первой игры Assassin’s Creed, который с тех пор был расширен и использовался почти во всех последующих играх Assassin’s Creed и других играх Ubisoft.

Dunia Engine[править | править код]

Dunia Engine — это программная ветвь CryEngine, изначально разработанная Crytek, с модификациями, внесёнными Ubisoft Montreal. CryEngine был уникальным в то время, так как мог отображать большие наружные пространства. Crytek создала демоверсию своего движка под названием X-Isle: Dinosaur Island, которую они продемонстрировали на E3 1999. Ubisoft увидела демоверсию и попросила Crytek перестроить демо в полноценную игру, которой стала Far Cry в 2004 году. В том же году Electronic Arts заключила сделку с Crytek о создании совершенно другой игры с улучшенной версией CryEngine, в результате чего они не смогли продолжить работу над Far Cry. Ubisoft поручила Ubisoft Montreal разработать консольные версии Far Cry и договорилась с Crytek о получении всех прав на серию Far Cry, а также бессрочной лицензии на CryEngine.

При разработке Far Cry 2 Ubisoft Montreal модифицировали CryEngine, включив в него разрушаемую среду и более реалистичный физический движок. Этой модифицированной версией стала Dunia Engine, премьера которой состоялась вместе с Far Cry 2 в 2008 году. Движок Dunia продолжал совершенствоваться (в том числе добавлялись погодные эффекты) и использоваться в качестве основы для всех будущих игр Far Cry, а также для James Cameron’s Avatar: The Game, также разработанного Ubisoft Montreal.

Ubisoft впервые представила движок Dunia Engine 2 в Far Cry 3 в 2012 году, который был разработан с целью повышения производительности игр на основе Dunia на консолях, и для добавления более сложных функций рендеринга, таких как глобальное освещение.

По словам Реми Квенина, одного из разработчиков движка в Ubisoft Montreal, по состоянию на 2017 год Dunia Engine включает в себя «растительность, симуляцию пожара, разрушаемость, транспортные средства, системный искусственный интеллект, дикую природу, разнообразные погодные эффекты, дневные/ночные циклы и нелинейное повествование», которые являются основными элементами игр Far Cry, в то время как небольшая часть исходного кода CryEngine осталась в текущей версии Dunia Engine.

Disrupt[править | править код]

Игровой движок Disrupt был разработан Ubisoft Montreal и используется в играх серии Watch Dogs. Большая часть движка была построена с нуля и использует агрессивно многопоточный рендерер, работающий на полностью отложенном физическом конвейере рендеринга и с некоторыми технологическими нововведениями для обеспечения более продвинутых визуальных эффектов.

Snowdrop[править | править код]

Игровой движок Snowdrop был разработан Massive Entertainment для игры Tom Clancy's The Division. Ядро игрового движка работает на «системе на основе узлов», которая упрощает процесс подключения различных систем, таких как рендеринг, искусственный интеллект, сценарии миссий и пользовательский интерфейс. Движок также использовался в Tom Clancy’s The Division 2 и в других играх Ubisoft, таких как South Park: The Fractured But Whole, Starlink: Battle for Atlas и Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Движок также будет использоваться в грядущей игре Massive, основанной на «Аватаре» Джеймса Кэмерона, и готов к следующему поколению консолей.

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 Ubisoft Reports Full-Year 2022-23 Earnings Figures
  2. 2021—2022 Universal Registration Document and Annual Financial Report
  3. Ubisoft Entertainment SA Annual Report 2021 (англ.)
  4. Top 10 Richest Video Game Companies (амер. англ.). AIR Entertainment. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 31 октября 2020 года.
  5. Top 10 Richest Game Developers 2019 (англ.). Melior Games (20 ноября 2019). Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 20 октября 2020 года.
  6. Frères Guillemot (фр.). Gamekult. Дата обращения: 8 октября 2018. Архивировано 9 октября 2018 года.
  7. Bertz, Matt Ubi Uncensored: The History Of Ubisoft By The People Who Wrote It. Game Informer (6 декабря 2011). Дата обращения: 8 октября 2018. Архивировано 5 октября 2018 года.
  8. 1 2 Andre Willey. European Report: Games, Games, and More Games. www.atarimagazines.com. Дата обращения: 4 февраля 2018. Архивировано 9 марта 2016 года.
  9. Ubisoft montreal enters into an agreement to aquire Microids Canada’s development operations Архивная копия от 10 апреля 2012 на Wayback Machine ubi.com
  10. "Ubisoft Acquires SunFlowers, Anno Franchise". Gamasutra. 2007-04-11. Архивировано из оригинала 12 мая 2013. Дата обращения: 12 апреля 2007.
  11. Киев приветствует новую студию UBISOFT! Пресс-релиз компании Ubisoft Ukraine. The Daily Telefrag (7 мая 2009). Дата обращения: 5 апреля 2010. Архивировано из оригинала 7 декабря 2011 года.
  12. Kiev Welcomes Ubisoft's Newest Studio Пресс-релиз компании Ubisoft Ukraine (англ.). IGN (7 мая 2009). — англоязычная версия пресс-релиза. Дата обращения: 5 апреля 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  13. Ubisoft открывает студию в Украине. Maxigame.by (30 апреля 2010). Дата обращения: 5 апреля 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  14. Ubisoft Motion Pictures. Дата обращения: 4 мая 2011. Архивировано из оригинала 13 ноября 2011 года.
  15. Assassins-Creed.ru. Игромир 2014 — на территории интерактивных развлечений (5 октября 2014). Дата обращения: 4 октября 2014. Архивировано 6 октября 2014 года.
  16. Kloe. Компания Ubisoft приобрела студию Kolibri Games. GoHa.Ru (3 февраля 2020). Дата обращения: 6 февраля 2020. Архивировано 3 февраля 2020 года.
  17. Вымогатели опубликовали файлы Ubisoft и Crytek Архивная копия от 12 марта 2022 на Wayback Machine // SecurityLab.ru
  18. Бразильские хакеры снова отличились, на этот раз взломан Ubisoft Архивная копия от 12 марта 2022 на Wayback Machine // SecurityLab.ru
  19. Ubisoft Cyber Security Incident Update Архивная копия от 12 марта 2022 на Wayback Machine // Ubisoft
  20. IMPORTANT NEWS – Ubisoft Acquires 1492 Studio and “Is It Love?” Games (1 марта 2018). Дата обращения: 1 марта 2018. Архивировано 24 января 2021 года.
  21. Makuch, Eddie Ubisoft Acquires Developer Of "Hyper-Casual" Games. GameSpot (31 июля 2019). Дата обращения: 1 августа 2019. Архивировано 1 августа 2019 года.
  22. Valentine, Rebekah Ubisoft acquires server company i3D.net. GamesIndustry.biz (30 ноября 2018). Дата обращения: 9 августа 2019. Архивировано 7 мая 2019 года.
  23. Yin-Poole, Wesley Ubisoft buys mobile game company behind Threes clone, 2048. Eurogamer. Gamer Network (28 сентября 2016). Дата обращения: 21 апреля 2017. Архивировано 29 мая 2019 года.
  24. Kerr, Chris Ubisoft acquires mobile studio Kolibri Games to expand into 'idle' genre. Gamasutra (3 февраля 2020). Дата обращения: 3 февраля 2020. Архивировано 3 февраля 2020 года.
  25. McAloon, Alissa Ubisoft opens fourth Eastern European studio in Belgrade, Serbia. Gamasutra. UBM TechWeb (17 ноября 2016). Дата обращения: 21 апреля 2017. Архивировано 5 ноября 2018 года.
  26. Ubisoft Berlin's growth ambitions will need government support. gamesindustry.biz. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 12 июля 2018 года.
  27. Campbell, Evan Ubisoft Opens Two New AAA Studios. IGN. IGN Entertainment (19 апреля 2017). Дата обращения: 21 апреля 2017. Архивировано 21 апреля 2017 года.
  28. Valentine, Rebekah Ubisoft rebrands its German studios. GamesIndustry.biz (20 августа 2019). Дата обращения: 20 августа 2019. Архивировано 30 ноября 2019 года.
  29. Valentine, Rebekah Ubisoft opens new Vietnam studio. GamesIndustry.biz (26 сентября 2019). Дата обращения: 26 сентября 2019. Архивировано 26 сентября 2019 года.
  30. 1 2 Wilson, Jason Ubisoft announces new studios in Mumbai and Odesa. Venture Beat (22 марта 2018). Дата обращения: 22 марта 2018. Архивировано 22 марта 2018 года.
  31. Ahmed, Shahed GAME Studios Established. gamespot.com (9 января 2001). Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  32. Game Studios Sale Confirmed. gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  33. Ubi Soft buys GAMEs. eurogamer.net. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 8 апреля 2018 года.
  34. Thorsen, Tor Ubisoft subsumes Microids Canada. gamespot.com (2 марта 2005). Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  35. Ubisoft takes full ownership of Anno developer Related Designs. polygon.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  36. Ubisoft: Ehemaliges Related Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge. gamezone.de. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  37. Makuch, Eddie Paul Meegan returns to Epic. gamespot.com (15 ноября 2012). Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  38. 1 2 Trueman, Doug Ubi Soft Announces Acquisitions. gamespot.com (8 мая 2000). Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  39. Gamescape: A Look at Development in North America's Cities. gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  40. Thang, Jimmy Ubisoft Expands Brazilian Operations. ign.com (20 января 2009). Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  41. Ubisoft snaps up SunFlowers. mcvuk.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 23 августа 2018 года.
  42. THQ Montreal will be a two team studio working on 'great, original IP'. engadget.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
  43. Ubisoft Canada boss says THQ Montreal staff are 'pretty happy ... that everything went well' with the acquisition. polygon.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 8 июля 2018 года.
  44. Hong, Quang Gamasutra – The Art & Business of Making Games. www.gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  45. Staff, I. G. N. E3 2002: Tork: First Look. ign.com (22 мая 2002). Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  46. Ubisoft acquires Tiwak. eurogamer.net. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  47. Staff, I. G. N. Ubi Soft Gets Sinister. ign.com (3 мая 2000). Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  48. Dinner with Anne McCaffrey. eurogamer.net. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 6 апреля 2018 года.
  49. Wawro, Alex After 18 years, Ubisoft Casablanca is closing up shop. gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 2 мая 2018 года.
  50. Ubi opens development studio in Brazil – VG247. vg247.com (24 июня 2008). Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 20 марта 2018 года.
  51. Graft, Kris Ubisoft: Brazilian Operations Will 'Ramp Down' By Year-End. gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 28 июня 2017 года.
  52. Fahey, Mike Ubisoft Acquires Action Pants. kotaku.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 8 июля 2018 года.
  53. Curtis, Tom Ubisoft shuts down its Vancouver studio. gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
  54. Ubisoft Zurich is founded to create "free to play games for PC" – GameWatcher. www.gamewatcher.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
  55. www.20min.ch, www.20minuten.ch, 20 Minuten, 20 Min Ubisoft Zürich muss dicht machen. 20min.ch. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 8 ноября 2018 года.
  56. Shoot To Thrill: Playing Catch-Up with Former Shadowbane Developers at Stray Bullet Games. gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
  57. Staff, I. G. N. Ubisoft Acquires Wolfpack Studios. ign.com (1 марта 2004). Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
  58. Jenkins, David Gamasutra – The Art & Business of Making Games. www.gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.

См. также[править | править код]

Ссылки[править | править код]