Animal Crossing

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Animal Crossing
Изображение логотипа
Логотип серии игр
Жанры Симулятор жизни
Спин-оффы:
Песочница
Настольная игра
Разработчики
Издатель Nintendo
Создатели Кацуя Эгути
Хисаси Ногами
Платформы
Первая игра Animal Crossing
(14 апреля 2001)
Последняя игра Animal Crossing: New Horizons
(20 марта 2020)
Спин-оффы Animal Crossing: Happy Home Designer
Animal Crossing: Amiibo Festival
Animal Crossing: Pocket Camp
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Animal Crossing (рус. «Перекрёсток Животных»)[комм. 1] — серия видеоигр в жанре симулятор жизни, разработанная и выпущенная японской компанией Nintendo и созданная японским геймдизайнером Кацуя Эгути[1][2][3]. В играх серии игрок применяет на себя роль жителя-человека, проживающего в деревне, населённой антропоморфными животными и занимается различными видами деятельности, такими как рыбалка, ловля жуков и добыча окаменелостей. Серия известна отсутствием конца как такового и использованием реального времени с консоли для имитации реального течения времени.

По всему миру выпущено пять основных игр серии Animal Crossing, по одной для Nintendo 64/iQue Player (усовершенствованная версия перевыпущена на Nintendo GameCube), Nintendo DS, Wii, Nintendo 3DS и Nintendo Switch[4]. В дополнение вышли три спиноффа: игра-песочница Animal Crossing: Happy Home Designer для Nintendo 3DS, настольная игра Animal Crossing: Amiibo Festival для Wii U и симулятор жизни Animal Crossing: Pocket Camp для мобильных устройств.

Игровой процесс[править | править код]

Игры основной линейки имеют схожий игровой процесс — это нелинейный симулятор жизни, лишённый элементов стресса и соревнований. Игрок управляет новосёлом-человеком в посёлке, населённом антропоморфными животными. В New Horizons основным местом действия становится остров[5]. Игровой персонаж должен бродить по окрестностям городка или острова, чтобы собирать природные ресурсы и продавать их в местный магазин. Во всех играх основной серии присутствует местный предприниматель — енот Том Нук, предоставляющий в кредит жилое пространство для игрового персонажа. Жилище затем можно расширить за больший кредит. Выплата долгов и стремление разными способами заработать деньги лежит в основе игрового процесса игр Animal Crossing[6]. Внутриигровое время во всех играх привязано к реальному, есть смена дня и ночи[7][8][9][10], также в определённые дни проводятся праздники и мероприятия[6].

Сравнение дизайнов женского персонажа в разных частях игр Animal Crossing слева направо: Animal Crossing (2001), Wild World (2005), City Folk (2008), и New Leaf (2012) и New Horizons (2020)

В играх можно собирать фрукты, ракушки у берега, ловить рыбу и насекомых с помощью специальных инструментов, а также выкапывать окаменелости. Их можно продавать в магазин, чтобы заработать местную валюту колокола или же сдавать в музей филина Блезерса для пополнения местной музейной выставки. На накопленные деньги также можно покупать мебель для украшения пространств дома или одежду[6].

Городок или остров населяют разумные животные, с которыми игровой персонаж будет вступать в периодические диалоги и выполнять различные просьбы в обмен на возможные подарки. Со временем игровой персонаж выстраивает доверительные отношения с жителями и открывает доступ к новым диалогам[6]. Также в городке или острове располагаются общественные здания, продающие предметы, одежду или оказывающие иные виды услуг. Хотя список таких зданий меняется с каждой игрой серии, некоторые здания и их работники появлялись во всех частях начиная с первой игры — магазин Нуков, ателье сёстёр Эйбл[11], музей филина Блезерса[12] или путешевствующий музыкант К. К. Слайдер[13]. Изабель — самый популярный персонаж у фанатов серии впервые была представлена в New Leaf.

Несмотря на схожий игровой процесс, каждая игра в серии привносила нововведения, расширяющие и улучшающие общий игровой процесс. Например Wild world предложила впервые многопользовательский режим[14], New Leaf — улучшенный дизайн персонажей и полномочия городского мэра[15], а New Horizons — систему крафта и продвинутый инструмент по изменению ландшафта острова[16]. Каждая следующая игра предлагала более детализированную кастомизацию персонажа, его внешности и одежды. Также каждая следующая игра серии предоставляя всё более расширенные инструменты по кастомизации уличного пространства. Если в первой игре можно было лишь сажать деревья или цветы, то Wild World позволяла создавать тропинки, используя пользовательские рисунки[17]. New Leaf позволяла устанавливать предметы, мосты и украшения в рамках общественных работ[15]. New Horizons же позволяла менять ландшафт острова, его возвышенности, русла рек а также свободно размещать любые предметы[18].

История разработки[править | править код]

Разработкой всех игр серии Animal Crossing занималась японская игровая компания Nintendo, известная созданием игр серии Mario. Созданием игр серии занималось подразделение Nintendo EAD[19] и затем Nintendo EPD[20]. Продюсером почти всех игр выступил Кацуя Эгути[21]. Начиная с New Leaf разработкой также руководит Ая Кёгоку[22][23].

2000-е года[править | править код]

Первая игра серии и одноимённая Animal Crossing разрабатывалась на основе материала невыпущенной игры. Изначально это должна была быть ролевая игра-подземелье для игровой приставки Nintendo 64 c периферийным устройством Nintendo 64DD[24]. Тем не менее провал 64DD заставил Nintendo отказаться от многих проектов, в том числе и прототипа Animal Crossing[25]. Тогда же продюсер Nintendo Кацуя Эгути предложил на основе имеющегося материала создать игру, лишённую уровней, сражений и прочих элементов соревнований и стресса[26]. Сотрудники отнеслись к идее с осторожностью, но Эгути дали зелёный свет на разработку[26]. Созданную игру в итоге он описывал как «способствующую общению», в которую могут играть как дети, так и их родители или друзья, внося свой вклад в общий игровой прогресс[27]. После коммерческого успеха, Nintendo решила выпустить игру на западном рынке, тем не менее Animal Crossing претерпела значительные изменения, начиная с культурных отсылок[26][28], заканчивая диалогами, которых было в пять раз больше, чем в типичной RPG-игре[29].

Разработка Wild World началась после коммерческого успеха первой Animal Crossing. Это также была первая игра серии для портативного устройства Nintendo DS[30]. Игра была значительно оптимизирована из-за ограниченных характеристик DS, в частности упрощена графика[31], сокращена площадь городка, тем не менее игровой дизайн также был доработан и усовершенствован, например добавлена цилиндрическая поверхность[32], которая будет применяться в будущих играх серии[17]. Также Wild World впервые предлагала многопользовательский режим, позволяя игрокам посещать городки друг друга[33]. Третья часть серии City Folk или Let’s Go to the City в европейской локализации создавалась, как доработанная версия Wild World для приставки Wii c улучшенной графикой и некоторыми нововведениями, например городским районом[34].

2010-е года[править | править код]

Четвёртая часть серии — New Leaf для Nintendo 3DS создавалась как попытка переосмыслить подход к дизайну игры серии Animal Crossing[35][36]. В частности игровой процесс в New Leaf был значительно расширен, в том числе и переработан художественный стиль, чтобы сделать окружающий мир более детализированным, реалистичным, игровые персонажи получили более вытянутое туловище[37]. Была в том числе расширена возможность кастомизировать пространство городка, устанавливая в нём предметы через «городские проекты»[38]. В команду создателей намеренно вобрали половину разработчиц-женщин[39], исходя из мнения того, что они лучше смогут понять запросы игроков-женщин, учитывая особую популярность игр серии Animal Crossing среди женщин[40].

После успешного выпуска New Leaf, Nintendo приняла стратегию по дальнейшему расширению женской аудитории своих игр[41]. Для этого они решили начать выпускать побочные игры по вселенной Animal Crossing, исследуя другие игровые жанры[41][42]. Первой из них стала Happy Home Designer. Игра создавалась, как попытка развить механику, завязанную на дизайне и проектировании домов. В HHD, игрок работает дизайнером и проектировщиком, обустраивая дома для жителей городка[43]. Второй спин офф под названием Amiibo Festival создавался как виртуальная настольная игра c мини-играми[44] на подобие Mario Party или Itadaki Street  (англ.). Разработчики также заметили, что Amiibo Festival создавалась в том числе и для продвижения серии фигурок amiibo персонажей из Animal Crossing[42].

Третий спин офф Pocket Camp — представляет собой условно бесплатную мобильную игру, но с более традиционным игровым процессом, приближенным к играм из основной серии, требуя от игрока собирать ресурсы и выполнять просьбы посетителей кемпинга[45]. Pocket Camp была создана наряду с несколькими другими мобильными играми компанией Nintendo в попытке освоить мобильный рынок[46][47].

2020-е года[править | править код]

Пятая часть серии New Horizons для приставки Nintendo Switch разрабатывалась с учётом того, чтобы сохранить верность традиционному игровому процессу[48], но и значительно расширить игровой процесс, предоставив возможность заниматься крафтингом и изменять ландшафт уличного пространства[49]. В этой серии также впервые основным местом действия становится не обжитый городок, а безлюдный остров, который игрок должен постепенно превратить в процветающее пространство[50]. New Horizons также предлагает значительно усовершенствованную графику в сравнении с её приквелами, однако разработчики намеренно сохранили минималистскую художественную эстетику[51], а точнее перенятую у игры New Leaf[51].

Игры[править | править код]

Хронологический порядок игр
по датам выпуска
2001 — Animal Crossing
2002 —
2003 —
2004 —
2005 — Animal Crossing: Wild World
2006 —
2007 —
2008 — Animal Crossing: City Folk
2009 —
2010 —
2011 —
2012 — Animal Crossing: New Leaf
2013 —
2014 —
2015 — Animal Crossing: Happy Home Designer
Animal Crossing: Amiibo Festival
2016 — Animal Crossing: New Leaf — Welcome Amiibo
2017 — Animal Crossing: Pocket Camp
2018 —
2019 —
2020 — Animal Crossing: New Horizons

Основная серия[править | править код]

Animal Crossing или точнее Dōbutsu no Mori (яп. どうぶつの森 До:буцу но Мори) впервые вышла 14 апреля 2001 года для внутреннего рынка Японии, для игровой приставки Nintendo 64[52]. Так как игра предлагала на момент выхода уникальный игровой жанр, у неё не было своей игровой аудитории и продажи в начале шли слабо[53]. Тем не менее продажи игры начали быстро расти за счёт распространению слухов из уст в уста[54]. Игра привлекала нетрадиционную игровую аудиторию, главным образом девочек[55] и взрослых[56]. После коммерческого успеха, Nintendo решила перевыпустить игру на приставке GameCube[57], а также выпустить в странах запада[58]. С одной стороны первую Animal Crossing принято считать коммерчески успешной игрой, однако её успех сильно сдерживался провальным успехом приставки GameCube[59].

После успеха Animal Crossing, Nintendo решила выпустить сиквел под названием для портативной приставки Nintendo DS. Wild World изначально рекламировалась как одна из первых игр для новой приставки Nintendo DS[7]. В этот момент Nintendo шла на рискованный шаг, так как стремительно теряла долю игрового рынка для домашних консолей из-за провальности GameCube. На этом фоне японская компания решила продолжать выпускать свои игры отныне только для портативной приставки[60]. Выход игры состоялся 23 ноября 2005 года в Японии[61]. Wild World оправдала ожидания, значительно превзойдя по продажам первую часть — 11,75 миллионов проданных копий против 2,27 миллионов копий первой части[62][63].

На фоне успеха Wild World, Nintendo решила разработать и выпустить City Folk для домашней приставки Wii. Всё это вписывалось в стратегию Nintendo по большему охвату казуальных игроков[64]. Выход игры состоялся 16 ноября 2008 года. При этом игра изначально вышла в США[65]. Релиз сопровождался массовыми спорами из-за того, что игра по мнению игроков и критиков было слишком схожа с Wild World[66][67][68]. Продажи игры также шли гораздо сдержаннее[63], в том числе и потому, что в City Folk играли в основном новички, а игроки Wild World в основной массе проигнорировали игру[67][69].

Провал City Folk заставил Nintendo пересмотреть подход к созданию последующих игр серии Animal Crossing[35]. Четвёртая часть под названием New Leaf была выпущена 8 ноября 2012 года в Японии для портативной приставки Nintendo 3DS[70]. Игра после релиза стала хитом в Японии[71] и по популярности превзошла Wild World[72]., спровоцировав дефицит консолей[73]. В итоге совокупные продажи игры составили 12,45 миллионов копий по всему миру[74].

20 марта 2020 года состоялся выход пятой части серии Animal Crossing — New Horizons, при этом сразу во всех странах с запланированным релизом, в то же время предыдущие игры серии как правило выходили в Японии на несколько месяцев раньше[75]. Игра после выхода стала хитом и даже значительно опережала по продажам New Leaf[76]. К концу 2020 года совокупные продажи игры превысили 30 миллионов единиц[77], сделав её одной из самых продаваемых игр для Nintendo Switch[77] и одной из самых продаваемых игр 2020 года[78][79]. Такая феноменальная популярность игры объяснялась и карантинными мерами в связи с пандемией COVID-19[80][81].

Побочная серия[править | править код]

7 августа 2013 года Nintendo выпустила бесплатную программу — социальную сеть под названием Animal Crossing Plaza  (англ.) для Wii U, которая позволяла взаимодействовать друг с другом игрокам из New Leaf, принимать участие в опросах или получать информацию об обновлениях New Leaf[82]. Поддержка сервиса была прекращена 31 декабря 2014 года[83].

После успешного выпуска New Leaf, Nintendo приняла стратегию по дальнейшему культивированию своей немногочисленной, но и быстро растущей женской игровой аудитории. Для этого было решено начать развивать франшизу Animal Crossing в более широком направлении, начав выпуск побочных игр по вселенной Animal Crossing[41][42]. 30 июля 2015 года состоялся выход игры Happy Home Designer для Nintendo 3DS, где игроку предлагалось проектировать дома для жителей-животных[43]. Тем не менее игру ждали сдержанные отзывы[84]. По всему миру было продано более трёх миллионов копий игры[85].

13 ноября 2015 года состоялся выход игры для Wii U — Amiibo Festival, представляющий собой виртуальную настольную игру c мини-играми[44], похожую на Mario Party. Вместе с игрой Nintendo также запустила продажу коллекцию фигурок amiibo персонажей из Animal Crossing[42]. Amiiibo Festival оказалась провалом. Она получила самые худшие оценки со стороны критиков[86] а её продажи были самыми худшими в истории франшизы[87] c проданными по всему миру 490 000 копиями[63].

27 апреля 2017 года в магазинах приложений Google Play и App Store состоялся выпуск условно бесплатной игры Pocket Camp, которая предлагала уже более традиционный игровой процесс, типичный для основных игр серии, но всё же он был изменён для адаптации игры на мобильном устройстве с сенсорным экраном. Игра после выхода стала самой скачиваемой на цифровых площадках[88] и сыскала успех среди фанатов серии[89], тем не менее она подвергалась критике за то, что предлагала заметно более упрощённый игровой процесс[90], а также из-за обновлений, который искусственно замедляли игровой прогресс и делали изначально бесплатные предметы платными[91][92].

Другие медиа[править | править код]

16 декабря 2006 года в Японии была выпущена экранизация игры Animal Crossing: Wild World под названием «Лес Животных». Фильм был снят компанией OLM, Inc. и выпущен компанией Toho. «Лес Животных» заработал в прокате 1,8 миллиарда иен (примерно 19,2 миллиона долларов) в кассах[93].

Музыка[править | править код]

Музыкальное сопровождение ко всем играм писал Кадзуми Тотака[94][95][96][97][98]. Для почти всех его мелодий свойственно простое звучание без звукового перенасыщения. Изначально такой подход к написанию мелодий был обусловлен ограниченной памятью картриджей для Nintendo 64 и Nintendo DS[99]. Затем это стало традицией для серии. Музыка в играх делится на два основных типа — мелодии, играющие в фоновом режиме, когда персонаж игрока находится на улице, а также мелодии, которые можно услышать от антропоморфного пса К. К. Слайдера или включить на музыкальной колонке дома. Если фоновые мелодии различаются в каждой части, то песни К.К. — одинаковые во всех играх, но их коллекция растёт с каждой новой частью[98]. Сам К. К. Слайдер является камео композитора Кадзуми Тотаки[95].

Язык, на котором разговаривают все персонажи в игре, неофициально называется «анимальским» (англ. Animalese)[100]. Он не является полностью синтетическим, так как отдельные звуки и слоги были записаны с участием реальных актёров озвучивания, затем полученные звуки искусственно объединялись в слова и предложения[100]. Полученную речь затем ускоряли и меняли частоту голоса. Как правило частота голоса повышается, но жители с «капризным» темпераментом наоборот говорят пониженным голосом. Всё это было намеренно сделано, чтобы имитировать неразборчивую речь, сами же диалоги сопровождаются субтитрами[100].

Отзывы критиков[править | править код]

Агрегированные оценки
По данным на 31 декабря, 2020.
Игра GameRankings Metacritic
Animal Crossing 86.25%[101] 87/100[102]
Wild World 86.27%[103] 86/100[104]
City Folk 73.54%[105] 73/100[106]
New Leaf 86.93%[107] 88/100[108]
New Horizons 90/100[109]
Happy Home Designer 66.15%[110] 66/100[84]
Amiibo Festival 48.47%[111] 46/100[86]

Почти все игры основной серии получали положительные отзывы со стороны критиков[102][104][108][109]. Кацуя Эгути, разработчик игр серии Animal Crossing заметил, что в своё время первая игра серии обладала беспрецедентным игровым процессом и важная проблема состояла в том, чтобы заинтересовать и найти потенциальную аудиторию. Разработчики понятия не имели, как просто объяснить, чем являлась Animal Crossing[112].

Редактор сайта Comicyears Тейлор Бацэр заметил, что хотя франшиза Animal Crossing не так стара, как например Fire Emblem или Super Mario, она сумела собрать одну из крупнейших игровых аудиторий, состоящих далеко не из традиционных геймеров. Расслабляющий и медленный игровой процесс может потенциально заинтересовать игрока любого возраста и забыться в виртуальном мире с запоминающимися персонажами[113]. Тай Дювидсон с сайта Goombastomp заметил, что с первого взгляда идея игрового процесса игр Animal Crossing не кажется столь забавной — это выплата ипотечного кредита и необходимость для этого постоянно выполнять рутинные задачи. При этом истинная магия данных игр заключается в способности заставить игрока забыться в их вымышленных безмятежных мирах. Несмотря на нетипичный игровой процесс, серия Animal Crossing стала одной из самых успешных франшиз от Nintendo и приобрела свою современную форму во многом благодаря стараниям Аи Кёгоку[41].

Джордан Оломан с сайта Fandom заметил, что игры серии Animal Crossing доказали готовность миллениалов вкладывать все возможные средства в погашение жилищного долга, пусть речь и идёт о вымышленном мире[114]. Рис Гудолл с сайта The Boar заметил, что основное удовольствие от игрового процесса игр Animal Crossing достигается не за счёт выполнения определённых целей, а благодаря исследованию городка, стремлению подружиться с животными-жителями или поиску очередного способа облагородить уличное пространство. Игры Animal Crossing как правило становились фаворитами у фанатов серии и входили в число самых продаваемых для соответствующих консолей[115]. Аналогично представитель сайта Globe заметил, что очарование Animal Crossing и её сиквелов кроется в передаваемой атмосфере, достигающейся за счёт реальной смены дня, ночи, времён года, общение с причудливыми и уникальными сельскими жителями и празднование мероприятий, похожих на реальные праздники. Непринуждённые и лишённый стресса игровой процесс в итоге дарит игроку беззаботный опыт, напоминающий мирную сельскую жизнь. Хотя каждая игра серии привносила что-то новое и обладала более усовершенствованным игровым процессом, она сохраняла устоявшеюся формулу и преимущества предыдущих игр серии[116].

Все выпущенные игры являются одними из самых продаваемых игр на консолях, на которых они были выпущены. Продажи Animal Crossing для Gamecube составили 2,32 миллиона копий[117][118]. Продажи Wild World — 11,75 миллиона копий[119]; City Folk — 3,38 миллиона копий[120]; New Leaf — 12,21 миллиона копий[121] и Happy Home Designer — 3,04 миллиона[122]. По состоянию на 26 апреля 2020 года продажи игры Animal Crossing: New Horizons составляют 13,41 млн копий, игра стала самой продаваемой в серии спустя 6 недель после выпуска[123]. Animal Crossing: Amiibo Festival был критическим и коммерческим провалом; в Японии было продано только 26 325 экземпляров[124]. В общей сложности было продано более 40 миллионов копий игр серии Animal Crossing.

Влияние[править | править код]

В своё время первая игра франшизы Animal Crossing стала одной из первых игр, ориентирующихся на тех, кто раннее не играл в компьютерные игры, среди которых было в том числе и множество женщин[125]. Она также рассматривалась, как одна из самых ранних ранних примеров игр, которые в будущем будут рассматриваться, как казуальные[126]. Серия Animal Crossing стала одной из самых известных и определяющих представителей жанра «симулятор жизни» наряду с серией игр The Sims[127].

Франшиза Animal Crossing известна больше всего в пределах Японии. Так, согласно данным опроса, проведённым TesTee.lab в 2017 году, более 70 % опрошенных японцев играли или по крайне мере знали о существовании Animal Crossing, 37,7 % мужчин и 42,1 % женщин в районе 20 лет заявляли, что играли в Animal Crossing или её сиквелы, среди подростков этот показатель составлял 54,9 % среди мальчиков и 58,2 % среди девочек[128].

Хотя первая игра Animal Crossing в своё время рассматривалась, как коммерчески успешная, именно вторая часть Wild World принесла тогда ещё молодой франшизе мировую славу[129][130]. Вторая часть рассматривалась, как самая популярная альтернатива MMORPG-играм, не требующей продвинутых игровых навыков для совместной игры[131]. С тех пор «Animal Crossing» стала рассматриваться Nintendo как один из её ведущих брендов, наряду с Mario, Zelda и «Покемонами»[132]. Успех игр Animal Crossing мотивировал Nintendo начать выпускать другие казуальные игры для привлечения массовой аудитории не-геймеров, например такие игры, как Brain Age  (англ.) или Nintendogs[133]. В свою очередь это позволило заметно увеличить долю женщин среди игровой аудитории игр от Nintendo. Animal Crossing сыграла в этом одну из ключевых ролей[134]. Именно при дальнейшей разработки игр серии Animal Crossing своё продвижение по карьерной лестнице начала Ая Кёгоку, ныне самая влиятельная женщина — продюсер и геймдизайнер в компании Nintendo[135]. Именно она предопределила дальнейшее развитие франшизы[41].

Так как игры серии Animal Crossing собирают вокруг себя игровую аудиторию, отличную от фанатов остальных игр от Nintendo, выпуск очередной игры сопровождается и массовой покупкой консолей от Nintendo[136]. Выпуск Wild World (2005), New Leaf (2012) и New Horizons (2020) провоцировал массовый дефицит игровых приставок в розничных магазинах[73][137][138].

Франшиза собрала вокруг себя одну из крупнейших фанатских игровых аудиторий, активных в интернете. На фоне остальных игровых фендомов она выделялась тем, что в большей степени состояла из женщин, детей и казуальных игроков, нежели из традиционных геймеров[129][139]. По большей части фанатской сообщество состоит их пользователей стран дальнего востока, в частности Японии или Южной Кореи[140]. Творческое самовыражение — демонстрация благоустроенных городков или созданных индивидуальных рисунков выступает одной из центральных тем в фанатском сообществе New Leaf[139][140].

В 2021 году, Animal Crossing пополнила коллекцию всемирного зала славы видеоигр в Нью-Йорке США, как одна из самых известных и влиятельных компьютерных игр в истории[141]. New Horizons 2020 года выпуска значительно превзошла по продажам все предыдущие игры серии и была настолько популярна, что в неё играли американские знаменитости[142][143], а также использовали известные компании или дома моды, как площадку по продвижению своей продукции, например IKEA[144], Valentino[145] или Gucci[146].

Примечания[править | править код]

Комментарии

  1. (яп. どうぶつの森 До:буцу но Мори, рус. «Лес Животных»)

Источники

  1. Andrew H. While Animal Crossing may never see a mobile game, there could be companion apps on the way. droidgamers.com (27 марта 2014). Дата обращения: 22 февраля 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  2. Stephen Totilo. No Retro Games in Future Animal Crossings—With One Possible Exception. kotaku.com (8 июня 2013). Дата обращения: 22 февраля 2016. Архивировано 3 марта 2016 года.
  3. Brett Elston. E3 08: Nintendo Press Conference. gamesradar.com (15 июля 2008). Дата обращения: 24 февраля 2016. Архивировано 19 декабря 2019 года.
  4. Hood, Vic; Gaming, Nick Pino 2019-06-18T17:06:19Z Animal Crossing on Nintendo Switch: release date, news and features (англ.). TechRadar. Дата обращения: 24 июля 2019. Архивировано 12 июня 2019 года.
  5. Julia Lee. Animal Crossing: New Horizons amiibo guide (англ.). Polygon (20 марта 2020). Дата обращения: 28 июля 2021. Архивировано 1 апреля 2020 года.
  6. 1 2 3 4 Retro Gamer Team, Luke Albiges. The history of Animal Crossing: How the series evolved from an N64 oddity to a Nintendo Switch system seller (англ.). GamesRadar (14 апреля 2021). Дата обращения: 3 октября 2021. Архивировано 14 апреля 2021 года.
  7. 1 2 Martin Kitts. The Neighbourly think (англ.) // NGC Magazine  (англ.). — 2002. — December (no. 074). — P. 70—72.
  8. Animal Crossing DS (англ.) // Hyper. — 2005. — October (no. 144). — P. 40.
  9. Rich Stanton. Animal Crossing: New Leaf – review (англ.). The Guardian (17 июня 2013). Дата обращения: 3 июня 2021. Архивировано 14 февраля 2020 года.
  10. Gurwin, Gabe Here are all the juicy details on Animal Crossing: New Horizons (англ.). Digital Trends  (англ.) (5 сентября 2019). Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 15 сентября 2019 года.
  11. Animal Crossing: The History of the Able Sisters in the Games (англ.). Game Rant (10 апреля 2021). Дата обращения: 3 октября 2021. Архивировано 26 апреля 2021 года.
  12. Animal Crossing New Horizons: Why Blathers Hates Bugs (англ.). ScreenRant (4 июня 2021). Дата обращения: 3 октября 2021. Архивировано 3 октября 2021 года.
  13. Animal Crossing Villagers: K.K. Slider's Entire Backstory Explained (англ.). ScreenRant (27 июля 2021). Дата обращения: 3 октября 2021. Архивировано 3 октября 2021 года.
  14. Ricardo Torres. Animal Crossing: Wild World Updated Hands-On (англ.). GameSpot. Дата обращения: 13 июля 2021. Архивировано 13 июля 2021 года.
  15. 1 2 Tom Mc Shea. Animal Crossing: New Leaf Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 5 июня 2021. Архивировано 15 октября 2013 года.
  16. Grayson, Nathan Animal Crossing: New Horizons Will Let You Decorate The Whole World. Kotaku (11 июня 2019). Дата обращения: 11 июня 2019. Архивировано 11 июня 2019 года.
  17. 1 2 Here's Why Animal Crossing: Wild World Was The Best In The Series (англ.). TheGamer (13 октября 2020). Дата обращения: 11 июля 2021. Архивировано 11 июля 2021 года.
  18. Favis, Elise Nintendo explains philosophy behind Animal Crossing's big changes, such as gender expression and terraforming (англ.). The Washington Post (23 марта 2020). Дата обращения: 28 января 2021. Архивировано 14 января 2021 года.
  19. Nintendo Ead Games — IGN (англ.). IGN. Дата обращения: 10 октября 2021. Архивировано 10 октября 2021 года.
  20. Nintendo Entertainment Planning Development Games — IGN (англ.). IGN. Дата обращения: 10 октября 2021. Архивировано 10 октября 2021 года.
  21. Katsuya Eguchi Gameography — VG Legacy Video Game Producer (англ.). VG Legacy. Дата обращения: 10 октября 2021. Архивировано 21 октября 2020 года.
  22. Aya Kyogoku (брит. англ.). VGC (16 марта 2020). Дата обращения: 10 октября 2021. Архивировано 22 апреля 2020 года.
  23. Woitier, Chloé Ikumi Nakamura, Aya Kyogoku... les créatrices de jeux vidéo mises à l'honneur durant l'E3 2019 (фр.). Le Figaro (18 июня 2019). Дата обращения: 12 февраля 2020. Архивировано 16 ноября 2020 года.
  24. The Inside Story of Animal Crossing. Page 1. Edge. Future plc (29 августа 2008). Дата обращения: 17 октября 2013. Архивировано 17 октября 2013 года.
  25. Trevor Adwards. Animal Crossing Was Originally Meant To Be a Different Kind of Game (англ.). Game Rant (16 апреля 2021). Дата обращения: 22 мая 2021. Архивировано 16 апреля 2021 года.
  26. 1 2 3 Talk with the Animals! We interview the masterminds behind Animal Crossing. (англ.) // NGC Magazine. — 2004. — October (no. 098). — P. 42—43.
  27. Alex Wawro. Designed as a 'communication' game, Animal Crossing defied genre (англ.). Gamasutra (23 июня 2015). Дата обращения: 19 июня 2021. Архивировано 25 июня 2015 года.
  28. Animal Crossing. N-Sider.com. Дата обращения: 14 ноября 2013. Архивировано 2 октября 2012 года.
  29. Games Room 101 (англ.) // GamesTM. — 2004. — No. 11. — P. 13.
  30. 1-2.「おいでよ どうぶつの森」開発スタッフインタビュー (яп.). Nintendo. Дата обращения: 14 июля 2021. Архивировано 2 декабря 2005 года.
  31. Brandon Sheffield. GDC: Is That a Franchise in Your Pocket? An Animal Crossing: Wild World Case Study (англ.). Gamasutra. Дата обращения: 13 июля 2021. Архивировано 10 июня 2021 года.
  32. Holly Green. The Entire World of Animal Crossing Sits on a Toilet Paper Roll (англ.). Paste (27 марта 2017). Дата обращения: 15 июля 2021. Архивировано 15 июля 2021 года.
  33. Animal Crossing: Wild World (англ.) // Express. — 2006. — January. — P. 42/48.
  34. Animal Magic (англ.) // Official Nintendo Magazine. — 2008. — September (no. 33). — P. 27—33.
  35. 1 2 Nintendo on Animal Crossing: ‘We mistakenly stayed the course with the Wii version’ (англ.). VentureBeat (20 марта 2014). Дата обращения: 25 июня 2021. Архивировано 26 января 2017 года.
  36. Jeremy Parish. Local Color: An Animal Crossing New Leaf Interview (англ.). USGamer (10 июня 2013). Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 16 июня 2021 года.
  37. Audrey Drake. What's New in Animal Crossing 3DS — IGN (англ.). IGN. Дата обращения: 25 июня 2021. Архивировано 13 апреля 2013 года.
  38. Iwata Asks: Animal Crossing New Leaf. A Fresh Start for Animal Crossing. Nintendo. Nintendo. Дата обращения: 12 мая 2013. Архивировано 25 июля 2015 года.
  39. Animal Crossing: New Leaf was developed by an even mix of men and women (англ.). GameSpot. Дата обращения: 25 июня 2021. Архивировано 19 августа 2015 года.
  40. Michael McWhertor. Animal Crossing: New Leaf director says team diversity, communication core to its success (англ.). Polygon (19 марта 2014). Дата обращения: 17 июня 2021. Архивировано 20 марта 2014 года.
  41. 1 2 3 4 5 Ty Davidson. The History and Evolution of ‘Animal Crossing’ (англ.). Goomba Stomp Magazine (14 апреля 2016). Дата обращения: 12 октября 2021. Архивировано 18 августа 2021 года.
  42. 1 2 3 4 Jeremy Parish. "Honestly, we just wanted Animal Crossing Amiibo": Nintendo's Aya Kyogoku on Evolving The Series (англ.). USgamer (9 июля 2015). Дата обращения: 10 октября 2021. Архивировано 26 февраля 2021 года.
  43. 1 2 Animal Crossing Director Talks More About Happy Home Designer and amiibo (англ.). Nintendo Life. Дата обращения: 8 сентября 2015. Архивировано 15 июня 2021 года.
  44. 1 2 Nintendo Life. Animal Crossing Series Director Explains the amiibo Focus of Happy Home Designer and amiibo Festival. Nintendo Life. Дата обращения: 19 сентября 2015. Архивировано 24 ноября 2020 года.
  45. Christine Chan. Run Your Own Campsite in Animal Crossing: Pocket Camp (англ.). AppAdvice. Дата обращения: 2 июля 2021. Архивировано 30 марта 2018 года.
  46. Michael McWhertor. Animal Crossing's creators on new console versions, mobile connectivity and fatigue (англ.). Polygon (28 марта 2014). Дата обращения: 21 июля 2021. Архивировано 1 апреля 2014 года.
  47. Aetas Inc. ゆるくつながる心地よさ,それが“どうぶつの森らしさ”。「どうぶつの森 ポケットキャンプ」メールインタビューでアレコレ聞いてみた (яп.). 4gamer. Дата обращения: 21 июля 2021. Архивировано 28 июня 2021 года.
  48. Robinson, Andy Animal Crossing's developers say the series 'must continue to evolve' (англ.). Video Games Chronicle (6 сентября 2020). Дата обращения: 10 декабря 2020. Архивировано 7 декабря 2020 года.
  49. Andrew Webster. Animal Crossing: New Horizons’ deserted island was designed to shake up the series (англ.). The Verge (20 марта 2020). Дата обращения: 21 мая 2021. Архивировано 17 мая 2021 года.
  50. Wade, Jessie Animal Crossing: New Horizons Reveals World Premiere of New Gameplay at Nintendo Treehouse Live – E3 2019. IGN (11 июня 2019). Дата обращения: 11 июня 2019. Архивировано 11 июня 2019 года.
  51. 1 2 『あつまれ どうぶつの森』で目指した、想像のスキマを残し、可能性を広げる記号的デザイン【CEDEC 2020】 (яп.). Famitsu (9 мая 2020). Дата обращения: 13 мая 2021. Архивировано 14 мая 2021 года.
  52. ニンテンドウ64版『どうぶつの森』 (яп.). Nintendo. Дата обращения: 24 мая 2021. Архивировано 21 апреля 2013 года.
  53. Interview: The Wild World of Katsuya Eguchi. Wired (7 апреля 2006). Дата обращения: 29 января 2019. Архивировано 7 ноября 2012 года.
  54. Warman. 初代『どうぶつの森』が20周年。気ままなスローライフが楽しめる新機軸のタイトルの歴史はここから始まった【今日は何の日?】 (яп.). Famitsu (14 апреля 2021). Дата обращения: 26 мая 2021. Архивировано 20 апреля 2021 года.
  55. Martin Lindström, Patricia Seybold. Brandchild : remarkable insights into the minds of today's global kids and their relationships with brands. — Лондон: VA:Kogan Page, 2003. — С. 238. — 316 с.
  56. Younger Gamers (англ.) // G-Force. — 2002. — December (no. 8). — P. 10.
  57. ゲームキューブ版『どうぶつの森+』 (яп.). Nintendo. Дата обращения: 24 мая 2021. Архивировано 22 июня 2003 года.
  58. Nintendo Life. Feature: Animal Crossing: A Brief History (англ.). Nintendo Life (11 марта 2020). Дата обращения: 26 мая 2021. Архивировано 8 января 2021 года.
  59. Is nintendo out of touch? (англ.) // Cube. — 2003. — August (no. 21). — P. 29.
  60. It's all about the Games (англ.) // GamesTM. — 2004. — August (no. 16). — P. 19/115.
  61. おいでよ どうぶつの森 (яп.). Nintendo. Дата обращения: 12 июля 2021. Архивировано 14 января 2021 года.
  62. Top Selling Software Sales Units — Nintendo DS Software (англ.). Nintendo (31 марта 2016). Дата обращения: 27 апреля 2016. Архивировано 27 апреля 2016 года.
  63. 1 2 3 Unit sales of the Animal Crossing series worldwide 2020 (англ.). Statista. Дата обращения: 29 мая 2021. Архивировано 8 июня 2020 года.
  64. Matt Casamassina. Editorial: Has Nintendo Lost the Hardcore Gamer? — IGN (англ.). IGN (24 ноября 2008). Дата обращения: 2 сентября 2021. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  65. Mike Fahey. Animal Crossing: City Folk Review: Crossing Over Again (англ.). Kotaku (20 октября 2008). Дата обращения: 30 августа 2021. Архивировано 19 февраля 2019 года.
  66. Justin. Iwata talks disappointing Animal Crossing: City Folk reception and sales (англ.). Animal Crossing World (12 января 2013). Дата обращения: 30 августа 2021. Архивировано 14 декабря 2019 года.
  67. 1 2 Jordan Oloman. The Weird and Wonderful History of Animal Crossing (англ.). Fandom (18 марта 2020). Дата обращения: 2 сентября 2021. Архивировано 2 сентября 2021 года.
  68. Jack DeVries. E3 2008: Animal Crossing Coming to Wii — IGN (англ.). IGN (15 июля 2008). Дата обращения: 2 сентября 2021. Архивировано 7 июня 2021 года.
  69. Jordan Oloman. The Weird and Wonderful History of Animal Crossing (англ.). Fandom (18 марта 2020). Дата обращения: 1 октября 2021. Архивировано 18 марта 2020 года.
  70. Samit Sarkar. 'Animal Crossing: Jump Out' coming to Japan November 8th (англ.). The Verge (29 августа 2012). Дата обращения: 12 мая 2013. Архивировано 15 октября 2012 года.
  71. Eric Caoili. Animal Crossing: New Leaf is selling like hotcakes... (англ.). Tiny Cartridge. Tiny Cartridge. Дата обращения: 12 мая 2013. Архивировано 3 мая 2013 года.
  72. Animal Crossing: New Leaf / Trivia (англ.). TV Tropes. Дата обращения: 5 июля 2021. Архивировано 5 июля 2021 года.
  73. 1 2 Chris Scullion. Interview: Nintendo EAD dives deep into Animal Crossing New Leaf (англ.). Computerandvideogames (2013). Дата обращения: 17 июня 2021. Архивировано из оригинала 9 июня 2013 года.
  74. Top Selling Software Sales Units — Nintendo 3DS Software (англ.). Nintendo (31 декабря 2019). Дата обращения: 30 января 2020. Архивировано 31 октября 2017 года.
  75. Webster, Andrew The creators of Animal Crossing hope New Horizons can be "an escape" in difficult times (англ.). The Verge (18 марта 2020). Дата обращения: 4 марта 2021. Архивировано 4 мая 2021 года.
  76. Christopher Dring. Animal Crossing: New Horizons smashes sales records in the UK (англ.). GamesIndustry (22 марта 2020). Дата обращения: 21 мая 2021. Архивировано 21 февраля 2021 года.
  77. 1 2 IR Information: Sales Data — Top Selling Title Sales Units (англ.). Nintendo (1 февраля 2021). Дата обращения: 1 февраля 2021. Архивировано 12 мая 2021 года.
  78. The best-selling video game of 2020 was FIFA 21 and Persona 5 Royal is the highest rated (англ.). Metro (23 декабря 2020). Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 14 мая 2021 года.
  79. Batchelor, James (2020-12-22). "GamesIndustry.biz presents… The Year in Numbers 2020". GamesIndustry (англ.). Gamer Network. Архивировано из оригинала 25 января 2021. Дата обращения: 2 января 2021.
  80. Lin Zhu. The psychology behind video games during COVID-19 pandemic: A case study of Animal Crossing: New Horizons (англ.) // John Wiley & Sons. — Нью-Йорк, США, 2021-09-09. — Vol. 3, iss. 1. — P. 157–159. — ISSN 2578-1863. — doi:10.1002/hbe2.221. Архивировано 10 октября 2021 года.
  81. Rainforest Scully-Blaker, Emily Flynn-Jones. Animal Crossing Special Issue Foreword (англ.) // Public Knowledge Project. — Ванкувер, Канада, 2020-12-18. — Vol. 13, iss. 22. — P. 1–6. — ISSN 1923-2691. Архивировано 15 мая 2021 года.
  82. Samit Sakar. Mii-like Animal Crossing Plaza now available on Wii U (англ.). Polygon (7 августа 2013). Дата обращения: 2 февраля 2020. Архивировано 8 августа 2013 года.
  83. last1=Liam Doolan. Animal Crossing Plaza Service Stops At the End of This Month (англ.). Nintendo Life. Gamer Network (8 декабря 2014). Дата обращения: 1 февраля 2020. Архивировано 30 октября 2020 года.
  84. 1 2 Animal Crossing: Happy Home Designer. Metacritic. Дата обращения: 6 ноября 2020. Архивировано 15 октября 2021 года.
  85. Supplementary Information about Earnings Release (PDF) 4. Nintendo (27 апреля 2016). Дата обращения: 27 апреля 2016. Архивировано 31 мая 2019 года.
  86. 1 2 Animal Crossing: amiibo Festival. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 20 декабря 2015. Архивировано 30 ноября 2015 года.
  87. 「モンスターハンタークロス」狩猟解禁で初週販売数148万本の「ゲームソフト週間販売ランキング+」 (яп.). 4Gamer. Aetas Inc.. Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано 5 декабря 2015 года.
  88. 任天堂、DeNA「どうぶつの森ポケットキャンプ」 世界同時ヒット!!!各国ゲームランキング1位獲得 (яп.). Lab.appa (24 ноября 2017). Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 9 августа 2020 года.
  89. Alessandra Minuz. Animal Crossing: Pocket Camp — La recensione (итал.). IGN Italia (25 ноября 2017). Дата обращения: 19 июля 2021. Архивировано 19 июля 2021 года.
  90. Paul Tassi. 'Animal Crossing: Pocket Camp' Is Great, But Probably Not A Nintendo Cash Cow (англ.). Forbes. Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 23 июля 2021 года.
  91. Julia Lee. Animal Crossing: Pocket Camp has slowly gone from disappointing to actively bad (англ.). Polygon (31 октября 2019). Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 31 декабря 2019 года.
  92. Julia Lee. Animal Crossing: Pocket Camp’s newest update is upsetting its fans (англ.). Polygon (12 сентября 2019). Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 28 мая 2020 года.
  93. 2007年度興行成績ランキング (яп.). Rakuten. Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано 29 октября 2012 года.
  94. Nintendo Co., Ltd., Animal Crossing. Изд. Nintendo of America, Inc.. GameCube (15 сентября 2002).
  95. 1 2 Kai Jackson. Profile: Kazumi Totaka — The Man Behind Animal Crossing's K.K. Slider (англ.). Nintendo Life (8 мая 2013). Дата обращения: 26 мая 2021. Архивировано 24 декабря 2013 года.
  96. Kazumi Totaka / Manaka Tominaga / Shiho Fujii — Animal Crossing — Your Favourite Songs (Original Soundtrack) (2009, CD) (англ.). Дата обращения: 2 сентября 2021. Архивировано 2 сентября 2021 года.
  97. Animal Crossing: New Leaf Details and Credits for 3DS (англ.). Metacritic (9 июня 2013). Дата обращения: 2 мая 2014. Архивировано 12 марта 2015 года.
  98. 1 2 Photo, Courtesy Inside ‘Animal Crossing’ Composer Kazumi Totaka's Meticulous Process (англ.). Billboard (27 мая 2020). Дата обращения: 14 мая 2021. Архивировано 11 июня 2020 года.
  99. 『あつ森』サウンドには“スキマ”が重要。ゲームプレイの根幹から生まれた音楽制作の哲学【CEDEC 2020】 (яп.). — 2020. — 9月. Архивировано 8 сентября 2020 года.
  100. 1 2 3 Stoeber, Jenna Animal Crossing’s fake language sounds different in Japanese (англ.). Polygon (22 марта 2020). Дата обращения: 15 мая 2021. Архивировано 15 мая 2021 года.
  101. Animal Crossing for GameCube. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 26 сентября 2018. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  102. 1 2 Animal Crossing (GCN) at Metacritic. Metacritic.com. Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано 3 ноября 2021 года.
  103. Animal Crossing: Wild World for DS (англ.). GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 23 декабря 2017. Архивировано 26 января 2018 года.
  104. 1 2 Animal Crossing: Wild World. Metacritic. Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано 27 ноября 2021 года.
  105. Animal Crossing: City Folk (англ.). GameRankings. CBS Interactive. Архивировано 4 марта 2016 года.
  106. Animal Crossing: City Folk reviews. Metacritic. Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано 26 октября 2021 года.
  107. Animal Crossing: City New Leaf (англ.). GameRankings. CBS Interactive. Архивировано 4 марта 2016 года.
  108. 1 2 Animal Crossing: New Leaf. Metacritic. Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано 24 августа 2013 года.
  109. 1 2 Animal Crossing: New Horizons. Metacritic. Дата обращения: 1 февраля 2021. Архивировано 19 апреля 2020 года.
  110. Animal Crossing: Happy Home Designer (англ.). GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 12 октября 2021. Архивировано 21 марта 2016 года.
  111. Animal Crossing: Amiibo Festival (англ.). GameRankings. CBS Interactive. Архивировано 23 марта 2016 года.
  112. Learn more about the development of the Animal Crossing series in our interview! (англ.). Nintendo of Europe GmbH. Дата обращения: 21 сентября 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
  113. The History Of Animal Crossing - An International Hit — Comic Years. Сomicyears. Дата обращения: 12 октября 2021. Архивировано 26 октября 2020 года.
  114. Jordan Oloman. The Weird and Wonderful History of Animal Crossing (англ.). Fandom (18 марта 2020). Дата обращения: 12 октября 2021. Архивировано 18 марта 2020 года.
  115. Reece Goodall. The Boar (англ.). Theboar. Дата обращения: 12 октября 2021. Архивировано 10 декабря 2020 года.
  116. Here's A Timeline of Animal Crossing Games Over the Years - go! (англ.). Globe. Дата обращения: 12 октября 2021. Архивировано 16 апреля 2021 года.
  117. US Platinum Videogame Chart. The Magic Box (27 декабря 2007). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 6 января 2007 года.
  118. Nintendo Gamecube Japanese Ranking. Japan Game Charts (6 мая 2007). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано из оригинала 23 июля 2007 года.
  119. Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2014 (PDF) 6. Nintendo (6 декабря 2014). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано 29 июня 2019 года.
  120. Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ended March 2009: Supplementary Information. Financial Results Briefing for the 69th Fiscal Term Ended March 2009 6. Nintendo (8 мая 2009). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано 25 декабря 2021 года.
  121. IR Information : Sales Data - Top Selling Software Sales Units - Nintendo 3DS Software. Nintendo. Дата обращения: 31 января 2018. Архивировано 5 июля 2013 года.
  122. Supplementary Information about Earnings Release (PDF) 4. Nintendo (27 апреля 2016). Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано 31 мая 2019 года.
  123. Fiscal Year Ended March 2020: Financial Results Explanatory Material. Fiscal Year Ended March 2020: Financial Results 13. Nintendo (7 мая 2020). Дата обращения: 7 мая 2020. Архивировано 22 мая 2021 года.
  124. 「モンスターハンタークロス」狩猟解禁で初週販売数148万本の「ゲームソフト週間販売ランキング+」 (яп.). 4Gamer.net. Aetas Inc.. Дата обращения: 13 февраля 2017. Архивировано 5 декабря 2015 года.
  125. Q&A: Lauren Fisher (англ.) // Edge. — 2006. — December. — P. 16.
  126. The Evolution of Animal Crossing. Page 2 of 4. IGN (12 ноября 2008). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 6 января 2016 года.
  127. Matthew Payne. Why people play life simulation games (англ.). North Texas Daily (17 марта 2020). Дата обращения: 22 марта 2020. Архивировано 6 апреля 2020 года.
  128. 【緊急企画】「どうぶつの森 ポケットキャンプ」に関する若年層調査 (яп.). TesTee Lab(テスティーラボ 若年層(10代、20代)を調査するアンケートメディア (14 ноября 2017). Дата обращения: 21 июля 2021. Архивировано 24 сентября 2020 года.
  129. 1 2 Q&A Lauren Fisher (англ.) // The Edge. — 2006. — December. — P. 18/21.
  130. Pat Miller. Playing with strangers (англ.) // The Escapist. — 2005. — June (no. 06). — P. 8/27.
  131. Wi-Fi Challenge the entire world courtesy of Nintendo (англ.) // Official Nintendo Magazine. — 2006. — March (no. 1 March). — P. 116/132.
  132. Luke Albiges. The history of Animal Crossing: How the series evolved from an N64 oddity to a Nintendo Switch system seller (англ.). GamesRadar (14 апреля 2021). Дата обращения: 31 августа 2021. Архивировано 14 апреля 2021 года.
  133. Nintendo Life. Animal Crossing: A Brief History (англ.). Nintendo Life (11 марта 2020). Дата обращения: 1 октября 2021. Архивировано 18 марта 2020 года.
  134. Nintendos new crew (англ.) // Time. — 2006. — May (no. 12). — P. 38/59.
  135. Ty Davidson. Aya Kyogoku: Nintendo’s Rising Star and Secret Weapon (англ.). Goomba Stomp Magazine (29 марта 2016). Дата обращения: 12 октября 2021. Архивировано 23 декабря 2020 года.
  136. Oscar Calinescu. Welcome to My Town: performance and creativity among Animal Crossing bloggers on Tumblr (англ.) // Мичиганский университет. — 2017. — May. — P. 54. Архивировано 10 июня 2021 года.
  137. DR Kawashimas brain training (англ.) // NGC Magazine  (англ.). — 2006. — June (no. 120). — P. 40/84.
  138. Huddleston, Tom How 'Animal Crossing' and the coronavirus pandemic made the Nintendo Switch fly off shelves (англ.). CNBC (2 июня 2020). Дата обращения: 14 мая 2021. Архивировано 14 мая 2021 года.
  139. 1 2 Oscar Calinescu. Welcome to My Town: performance and creativity among Animal Crossing bloggers on Tumblr (англ.) // Мичиганский университет. — 2017. — May. — P. 54. Архивировано 10 июня 2021 года.
  140. 1 2 He-Ssng Jung. Analysis on How Online Community Affects Game Play of Video Games - Focused on Game 'Animal Crossing: Wild World' (kr) // The Journal of the Korea Contents Association. — 2008. — Ajji. — P. 9. Архивировано 13 июля 2021 года.
  141. Aetas Inc. 「どうぶつの森」が“世界のビデオゲームの殿堂”入り。米国・ストロング国立演劇博物館が発表 (яп.). 4gamer. Дата обращения: 26 июня 2021. Архивировано 19 мая 2021 года.
  142. Vincent, Brittany Animal Crossing Is Here To Unite Us All As We Socially Distance Ourselves (англ.). MTV News. Дата обращения: 20 декабря 2020. Архивировано 26 февраля 2021 года.
  143. Lane, Gavin Animal Crossing: Celebrities — Famous People Playing New Horizons (англ.). Nintendolife (6 октября 2020). Дата обращения: 14 мая 2021. Архивировано 15 мая 2021 года.
  144. Porter, Jon Ikea gives its 2021 catalog an Animal Crossing-themed makeover in Taiwan (англ.). The Verge (21 августа 2020). Дата обращения: 15 мая 2021. Архивировано 21 августа 2020 года.
  145. Daniels, Chris How Animal Crossing became a PG paradise for brands (англ.). PRweek. Дата обращения: 15 мая 2021. Архивировано 17 мая 2021 года.
  146. Gucci запустили свой остров в популярной игре Animal Crossing: New Horizons. Cosmopolitan. Дата обращения: 20 мая 2021. Архивировано 20 мая 2021 года.

Ссылки[править | править код]