Anno 1800

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Anno 1800
Разработчик Ubisoft Blue Byte
Издатель Ubisoft
Часть серии Anno
Дата анонса 23 августа 2017
Дата выпуска Весь мир 16 апреля 2019
Жанры градостроительный симулятор
стратегия в реальном времени
Технические данные
Платформы
Режимы игры Однопользовательский, Многопользовательский, Кооператив
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], русский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[d][1]
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление Клавиатура и мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Anno 1800 (лат. Год 1800) — компьютерная игра в жанре градостроительного и экономического симулятора с элементами стратегии в реальном времени. Игра вышла на платформе Windows, разрабатывалась и издаётся компанией Ubisoft. 1800 — седьмая игра серии Anno. Выпуск игры состоялся 16 апреля 2019 года.

Игровой процесс[править | править код]

В этот раз действия игры происходят в XIX веке. Игроки оказываются на заре индустриальной эпохи, когда совершались величайшие открытия и активно развивалась дипломатия. При создании огромных городов, а также исследовании и обустройстве новых территорий, потребуется проявить управленческие и логистические навыки. Успехи в торговле, военном деле или на дипломатической ниве позволят оставаться на шаг впереди оппонентов.[2]

Сюжет[править | править код]

Кампания посвящена семейству Гуд, ваш персонаж возвращается из нового света на похороны своего отца, вместе с сестрой вам будет необходимо распутать обстоятельства смерти отца, узнать, что за тёмный орден стоит за спиной вашего дяди, встретиться с королевой и поднять крупный промышленный город из руин.

Разработка[править | править код]

Игроки могли помочь в разработке Anno 1800 благодаря проекту Anno Union. Эта инициатива предоставляет доступ к эксклюзивному контенту, свежим новостям, комментариям разработчиков и информации о ходе создания игры. Также участники Anno Union получили возможность опробовать проект в числе первых.

Изначально разработчики хотели выпустить игру Anno 1800 26 февраля 2019 года[3], но в конце января 2019 года разработчики разместили на официальном сайте игры такую информацию.

Это было непростое решение для нас, потому что мы знаем, как сильно вы ждёте релиз. Мы и сами не можем дождаться возможности показать вам полную игру. С самого анонса на gamescom 2017 мы стремились, чтобы на релизе Anno 1800 была лучшей в серии.

Мы очень довольны тем, как сейчас выглядит игра и как в ней сочетаются новые и классические функции. Но мы знаем, что она может быть ещё лучше, если её доработать и настроить. Эти дополнительные недели позволят нам выпустить игру, полностью соответствующую своему потенциалу.

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
  2. Gamescom 2017: анонсирован градостроительный симулятор Anno 1800. 3dnews.ru. Дата обращения: 30 декабря 2017. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  3. Релиз Anno 1800 отложен. Светлана Нелипа (24 января 2019). Дата обращения: 24 февраля 2019. Архивировано 7 февраля 2019 года.

Ссылки[править | править код]