Anno 1404
Anno 1404 | |
---|---|
Разработчики |
Related Designs Blue Byte Software |
Издатели |
Ubisoft Новый Диск |
Часть серии | Anno |
Дата выпуска | 26 июня 2009 |
Жанр | Экономическая стратегия |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык | немецкий |
Носители | DVD-ROM[d] и цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Windows 2000/XP/Vista/7 3.0 GHz CPU 128 MB video card 1GB RAM 6GB hard disk space |
Управление | мышь |
Anno 1404 (лат. Год 1404) — градостроительный экономический симулятор реального времени.
Anno 1404 продолжает серию игр Anno, являясь приквелом Anno 1701 и предваряя футуристический Anno 2070. Несмотря на то, что сюжет игры обращается вокруг последовательности вымышленных событий, общая концепция базируется на реальных исторических прототипах: крестовые походы, становление готической архитектуры, постройка кафедральных соборов, ганзейский торговый союз, расцвет патрицианства и ранних форм капитализма.
26 февраля 2010 года опубликовано расширение Anno 1404: Венеция, добавившее мультиплеер и другие усовершенствования в игру.
Обзор[править | править код]
Как и в остальных частях серии Anno игрок, по призыву своей родной страны, создает поселения и управляет ими, взаимодействуя с управляемыми компьютером персонажами. Игроку требуется колонизировать острова, прокладывать дороги, строить дома и производственные строения для удовлетворения потребностей горожан, вступать в дипломатические отношения с NPC и вести морские и сухопутные сражения.
Одной из важнейших задач в игре в аспекте «градостроительства» является постройка «монументов», именуемых «Императорский собор» и «Султанская мечеть». Строительство разбито на несколько фаз, каждая из которых требует соответствия поселения определённым критериям. Игроку также необходимо накопить значительное количество ресурсов прежде, чем приступить к постройке. Сам процесс возведения собора очень напоминает таковой в предыдущей игре серии, Anno 1701.
Неотъемлемый элемент геймплея — торговля. Европейские горожане в определённый момент больше не могут увеличить население без доступа к специям, а впоследствии к кварцу, произвести которые можно лишь на островах Востока. Более того, несмотря на возможность получать доход с налогообложения населения, очень сложно накопить достаточно денег для строительства монументальных сооружений без интенсивной широкой торговли. Этот процесс сильно облегчен благодаря автоматической торговле, позволяющей выставлять товары на продажу приплывающим к острову на кораблях торговцам.
В процессе прохождения игрок получает доступ к военным судам и войскам, позволяющим вторгнуться и уничтожить других игроков.
Anno 1404 получила обновлённый интерфейс, острова и мир большего размера, режим песочницы и другие возможности, ранее не использованные в серии.
Сюжет[править | править код]
Кампания начинается с назначения игрока управителем европейского поселения. Император болен, и лорд Ричард Нортберг, кузен и казначей Его Величества, затевает строительство грандиозного кафедрального собора, чтобы молиться о здравии брата. Тем временем кардинал Луций начинает подготовку к крестовому походу против сарацин на Востоке, осуществляемого Гаем Форкасом.
В первых главах кампании игрок обучается основам геймплея и экономики осуществляя поддержку Нортберга и Форкаса поставками товаров и выполнением различных задач, попутно знакомясь с другими игровыми персонажами.
С выходом подготовленных к походу кораблей из порта лорду Нортбергу начинают открываться следы загадочного исчезновения. Вместе с игроком он отправляется на Восток и вступает в дипломатические отношения Великим Визирем Султана, Аль-Захиром, который помогает игроку победить корсаров и разрушить канал поставки украденных детей. Далее сюжет развивается с появлением улик, свидетельствующих о вовлечении героев в зловещий заговор, целью которого является дворцовый переворот и захват императорской власти. Слишком близко подобравшегося к разгадке лорда Нортберга захватывают в плен, и игроку приходится докапываться до истины самому.
На протяжении следующих нескольких глав игроку требуется заполучить новых сторонников, убедить командующую крестовым походом в том, что ей манипулировали, прикрываясь благими намерениями и пережить множество нападений ради победы над злодеями и восстановления законной власти Императора.
Кампания разделена на 8 глав, каждая из которых может быть сыграна на 3-х разных уровнях сложности: простой, средний и сложный. Кроме представления игроку сюжета, режим кампании служит также руководством для подготовки к более сложным игровым сценариям и бесконечному режиму игры.
Все основные персонажи, упомянутые в режиме кампании также встречаются в других сценариях и могут быть выбраны как оппоненты в бесконечной игре, и хотя их действия не будут зависеть от событий кампании, они сохранят отличительные черты характера. В других режимах Лорд Нортберг и Аль-Захир исполняют роли менторов и торговых партнёров, кем они, по сути, и являлись в рамках кампании.
Геймплей[править | править код]
Новые возможности[править | править код]
В Anno 1404 появилось несколько новых возможностей, отличающих её от трёх предшественниц: Anno 1503, Anno 1602 и Anno 1701. Они включают:
Европа и Восток[править | править код]
Как и в Anno 1701, игровой мир разделен на две различающиеся культурой зоны. В Anno 1404 эти зоны были вдохновлены, хоть и без претензии на историческую точность, северо-западной Европой эпохи Ренессанса и средневековым Ближним Востоком, упоминаемыми как Европа и Восток соответственно. Важнейшим отличием от предыдущих частей серии является необходимость строительства Европейских и Восточных поселений одновременно с целью обеспечения прогресса населения и расширения строительных возможностей. Однако несмотря на возможность напрямую управлять созданием и развитием Восточных поселений, фокус игры по прежнему приходится на Европейские поселения. Восток остается торговым партнёром Европы, позволяя её населению повышать класс. Для этого Восточные товары, такие как специи, индиго и кварц, должны быть произведены и доставлены из Восточных колоний.
Дополнение[править | править код]
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
IGN | 6,5/10[1] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игромания» | 6,0/10[2] |
Anno 1404: Venice (в России известно как «Anno 1404: Венеция») — официальное дополнение к оригинальной части игры. Обновление содержит 15 полностью новых сюжетных миссий для одиночного прохождения. Все события будут связаны с Венецией, которой посвящено дополнение. Управлять городом напрямую не будет возможности, он всегда выступает в роли сильного соседа, важного торгового пункта и источника новых заданий. Кроме одиночных миссий в игре появился полноценный мультиплеер, где игроки смогут действовать совместно в режиме реального времени.
Отзывы[править | править код]
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 82/100[3] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Eurogamer | 8/10[4] |
GameSpot | 8,5/10[5] |
GamesRadar+ | [6] |
IGN | 8,2/10[7] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игромания» | 8,5/10[8] |
Игра заняла второе место в номинации «Стратегия года» (2009) журнала «Игромания», уступив Empire: Total War[9].
Примечания[править | править код]
- ↑ Stransky, Nic Dawn of Discovery: Venice Review . IGN (9 мая 2012). Дата обращения: 13 июня 2020. Архивировано 13 июня 2020 года.
- ↑ Янович, Илья. Anno 1404: Venice. Минирецензия . igromania.ru. Игромания (27 марта 2010). Дата обращения: 13 июня 2020. Архивировано 13 июня 2020 года.
- ↑ Dawn of Discovery for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic . Metacritic.com. Дата обращения: 13 июня 2020. Архивировано 8 января 2021 года.
- ↑ Pearson, Dan Anno 1404 . Eurogamer (6 июля 2009). Дата обращения: 13 июня 2020. Архивировано 8 октября 2019 года.
- ↑ Petit, Carolyn Dawn of Discovery Review for PC . GameSpot (17 июня 2009). Дата обращения: 13 июня 2020. Архивировано 14 мая 2019 года.
- ↑ Buxton, Chris Dawn of Discovery review . GamesRadar (25 июня 2009). Дата обращения: 13 июня 2020. Архивировано 8 октября 2019 года.
- ↑ Clark, Josh Dawn of Discovery Review . IGN (16 июля 2009). Дата обращения: 13 июня 2020. Архивировано 20 мая 2019 года.
- ↑ Ветлугин, Василий. Anno 1404. Вердикт . igromania.ru. Игромания (23 июля 2009). Дата обращения: 13 июня 2020. Архивировано 13 июня 2020 года.
- ↑ Янович, Илья. Стратегия года . Игромания (29 января 2010). Дата обращения: 21 декабря 2017. Архивировано 22 декабря 2017 года.