Astral Chain

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Astral Chain
Обложка игры для Nintendo Switch
Обложка игры для Nintendo Switch
Разработчик Platinum Games
Издатель Nintendo
Дата анонса 14 февраля 2019
Дата выпуска Весь мир 30 августа 2019
Жанры action-adventure, hack and slash
Создатели
Руководители
  • Такахиса Таура
  • Каори Андо
  • Макото Окадзаки
Продюсеры
  • Эйдзиро Нисимура
  • Кэндзи Сайто
  • Хитоси Ямагами
Геймдизайнер Сота Котадзима
Сценарист Акитэру Нака
Программист Кацухито Симанэ
Художники
Композитор Сатоси Игараси
Технические данные
Платформа Nintendo Switch
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители Nintendo Switch[d]
Управление Joy-Con, геймпад
Официальный сайт

Astral Chain[а 1] — видеоигра в жанре action-adventure, разработанная японской студией Platinum Games и выпущенная Nintendo для Nintendo Switch в 2019 году. Игра была разработана под руководством Такахисы Тауры, ранее ведущего гейм-дизайнера Nier: Automata, и при участии Хидэки Камии и Масакадзу Кацуры.

Игрок управляет полицейским, охраняющим порядок в вымышленном мегаполисе Ковчег; игровой процесс игры включает в себя как сражения с демоническими «химерами», так и расследования и будничную работу полицейского. В сражениях игрок может вызвать на помощь герою одного из нескольких помощников-«Легионов» на выбор и управлять одновременно и главным героем, и Легионом, скованным с хозяином-человеком «астральной цепью».

Astral Chain получила исключительно высокие оценки критики — обозреватели называли игру лучшим творением Platinum Games за всю историю студии, отметив оригинальную боевую систему, широкие возможности по индивидуализации персонажей и множество побочных заданий.

Игровой процесс[править | править код]

Astral Chain — это игра в жанре action-adventure, в которой игрок управляет одним из нескольких полицейских — членов специальной группы «Нейрон» — в вымышленном мегаполисе Ковчег[1]. В начале Astral Chain игрок должен выбрать в качестве игрового персонажа одного из двух близнецов — брата или сестру; второй невыбранный близнец также появляется в игре как неигровой персонаж[2]. В ходе игры персонаж, будучи сотрудником полиции, должен реагировать на происшествия и вести расследования — исследуя мир игры, опрашивая неигровых персонажей и изучая улики, игрок находит подсказки и головоломки, позволяющие продвинуть текущее расследование[3]. В течение игры полицейские посещают «Астральный план» — параллельный мир, в котором персонаж должен преодолевать всяческие препятствия, решать головоломки и сражаться с врагами, как в традиционных подземельях в компьютерных играх.

Сотрудники группы «Нейрон» могут вызвать себе в помощь существ, называемых «Легионами» — каждый Легион прикован к хозяину длинной «астральной цепью», и во время боя игрок может управлять одновременно и игровым персонажем-полицейским, и скованным с ним Легионом с помощью левого и правого стиков контроллера[4]. Легионы бывают разных форм и обладают различными способностями, которые используются как для решения головоломок, так в сражениях[5]. Бои в игре происходят в режиме реального времени, и игровые персонажи могут использовать против врагов — в основном злобных монстров-«химер» — оружие как ближнего, так и дальнего боя. Во время сражения игрок может призвать Легион и управлять им — это послушное существо может помогать игровому персонажу совершать комбинации атак и выполнять особо мощные атаки-добивания; цепь, сковывающая Легион с хозяином-человеком, также используется в игре — с её помощью можно связывать врагов или быстро перемещаться прочь от врагов, как на зиплайне. Ряд действий в бою, как успешное завершение комбинации атак, уклонение от удара или вызов Легиона в нужный момент, могут дать игроку возможность провести чрезвычайно мощную «синхро-атаку», в которой игровой персонаж и его Легион атакуют врага одновременно[6]. Выполнив достаточное количество синхро-атак, игровой персонаж может ненадолго слиться со своим Легионом, чтобы восстановить здоровье и нанести врагу большое количество урона. В начале Astral Chain игроку доступен только один Легион — Легион Меча; в течение игры персонаж получает ещё четыре Легиона, каждый со своими способностями. Игрок может переключаться между доступными Легионами в любой момент, улучшать их помощью очков опыта и разблокируемых навыков.

Игровой персонаж взаимодействует с миром игры с помощью особого инструмента IRIS — устройства дополненной реальности; используя IRIS, игрок может осматривать окружение и искать подсказки, а также сохранять игру, просматривать карту локации, управлять имеющимися при персонаже предметами и настраивать текущие задания. Штаб-квартира отряда «Нейрон» служит местом, где игрок может отдохнуть, настроить свои Легионы и купить различные необходимые предметы у торговцев. Прохождение игры состоит из двенадцати глав, и уже единожды пройденные главы можно переиграть повторно из штаб-квартиры[3].

Сюжет[править | править код]

Действие Astral Chain происходит в постапокалиптическом будущем — 2078 году; человечество находится на грани исчезновения в результате нашествия «химер» — монстров из «Астрального плана». Остатки человечества населяют единственный город — мегаполис под названием Ковчег, построенный на огромном искусственном острове. Ковчег периодически атакуют появляющиеся из Астрального плана химеры — они похищают мирных жителей и распространяют «красную материю», превращающую людей и живые существа в чудовищ. Для борьбы с химерами используется полицейская оперативная группа «Нейрон» — её сотрудники используют в сражениях и расследованиях Легионы, подчинённые людям химеры. Каждый Легион прикован к полицейскому астральной цепью, гарантирующей, что существо будет подчиняться человеку-хозяину[7].

Разработка[править | править код]

После отмены в январе 2017 года игры Scalebound, над которой студия PlatinumGames работала длительное время, разработчики предложили новый проект на замену — этим проектом и стала Astral Chain. Хотя в отменённой Scalebound игрок также должен был управлять парой из человека и монстра-дракона, продюсер студии Ацуси Инаба отмечал, что эти две игры очень отличаются по концепции — скорее Astral Chain следовало воспринимать как эволюционное развитие предыдущих игр студии. Руководителем разработки был назначен Такахиса Таура — топ-менеджмент PlatinumGames полагал, что он хорошо проявил себя в работе над Nier: Automata, и что студии следует подготовить нескольких руководителей, каждый из которых мог бы привнести в проекты студии свой авторский почерк[8].

Astral Chain изначально должна была стать фэнтезийной игрой, в которой игровой персонаж использовал бы магию, однако по рекомендации Nintendo сеттинг игры была изменён на киберпанк — компания-издатель считала, что это позволит сделать вымышленный мир игры более уникальным. По словам Тауры, источниками вдохновения при создании Ковчега послужили различные аниме, такие как Ghost In The Shell и Appleseed, а также работы мангаки Масакадзу Кацуры — последнего в конечном счёте привлекли как дизайнера персонажей игры[9]. Хотя разработчики с самого начала намеревались дать игроку выбрать пол персонажа, на ранних стадиях проекта в игре не было двух главных героев. Решение сделать главными героями близнецов — юношу и девушку — возникло благодаря наброскам Кацуры. Возможность настроить внешность персонажа также должна была помочь игроку полнее погрузиться в мир игры[10].

Геймплей Astral Chain основан на одновременном управлении двумя персонажами, человеком и Легионом — по мнению Тауры, эта механика составляет концептуальное ядро игры, подобно тому, как механика Wicked Weaves составляла ядро Bayonetta, одной из предыдущих игр студии. Разработчики также черпали вдохновение в игре Libble Rabble  (англ.) где игроку также предлагалось управлять двумя персонажами одновременно. В процессе работы над Astral Chain важным оказалось развитие сеттинга игры — разработчики хотели показать повседневную жизнь полицейских и обыденные дела, а не только борьбу с преступностью. Таура отметил, что основное отличие в разработке Astral Chain по сравнению с предыдущей игрой студии — Nier: Automata — заключалось в том, что сценарий Astral Chain строился вокруг игрового процесса, а не наоборот[9].

Отзывы и награды[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic87/100[11]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[12]
Edge9/10
Famitsu37/40[13]
Game Informer9/10[15]
GameRevolution4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[14]
GameSpot8/10[16]
IGN9/10[2]
Nintendo Life9/10[18]
Nintendo World Report8.5/10[17]
USgamer4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[19]
Daily News5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[20]
Screen Rant4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[21]
Metro9/10[22]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9.5/10[23]
«IGN Россия»9.2/10[25]
«НИМ»8.7/10[24]

На агрегаторе Metacritic Astral Chain имеет средний балл 87/100, что указывает на «в целом благоприятные отзывы». В обзоре для Eurogamer Мартин Робинсон присвоил игре оценку «Важно» («Essential»), назвав её лучшей игрой PlatinumGames на сегодняшний день и заявив, что она «сияет ярче, чем что-либо, что студия делала до сих пор»[26]. Стивен Петит из IGN похвалил боевую систему игры, отметив, что «хотя в Astral Chain и нет какой-то глубокой комбо-системы, она с лихвой восполняет этот недостаток своим набором Легионов»[2]. Крис Картер в рецензии для Destructoid сообщил, что хотя игра и начинается несколько неспешно, он был «полностью покорён», когда в ней открылась возможность внесены настройки Легионов; Картер также похвалил боссов и разнообразие встречающихся в игре врагов[12].

Обозреватели посчитали недостатком игры отсутствие реплик у главного героя; в то же время сеттинг и второстепенные персонажи получили единодушную похвалу[27]. В статье для Polygon Крис Плант особо отметил легкость освоения игры для новичков, которых могли бы оттолкнуть предыдущие игры PlatinumGames, и будничную работу полицейского — будь то возвращение хозяину потерявшегося котёнка, задержание хулиганов или опрос свидетелей преступления; Плант назвал игру лучшей новой франшизой Nintendo со времен Splatoon[28]. Андрей Верещагин в обзоре для DTF охарактеризовал сюжет игры как «сборник штампов из аниме», но в то же время высоко отозвался о боевой системе, отметив, что непривычное управление в боях поначалу вызывает дискомфорт, но со временем начинает казаться чуть ли не идеальным; по мнению рецензента, игра оказалась уникальной и самобытной, способной угодить и тем, кто любит гринд, и тем, кто не готов тратить время на добычу ресурсов[4]

Пользовательский рейтинг игры на сайте Metacritic стал объектом ревью-бомбинга, массового присвоения низких оценок — в первую очередь потому, что Astral Chain вышла только на Nintendo Switch и не была доступна на других платформах[29]; другие пользователи пытались «бороться» со снижением среднего балла, выставляя максимально высокие оценки. Подобным образом в то же время пострадала и игра Fire Emblem: Three Houses, также выпущенная исключительно для Nintendo Switch[30]; позднее администрация Metacritic удалила множество низких оценок для обеих игр[31].

Продажи[править | править код]

После выпуска Astral Chain вышла на первое место в рейтинге физических продаж Великобритании[32], на второе в рейтинге физических продаж в Японии[33], и на десятое в рейтинге NPD за август 2019 года[34]. В первые три недели игры в Японии было продано 46 875 физических копий[35].

Награды[править | править код]

Игра была номинирована на звание «Игры года на консолях Nintendo» на церемонии Golden Joystick Awards[36] и на звание «Лучшей экшн-игры» на The Game Awards 2019[37].

Примечания[править | править код]

Комментарии

  1. яп. アストラルチェイン асуторару тейн, дословно с англ. — «астральная цепь»,

Источники

  1. ASTRAL CHAIN Devblog: A Scenic View of the Ark. PlatinumGames Official Blog. Дата обращения: 16 августа 2019. Архивировано 16 августа 2019 года.
  2. 1 2 3 Astral Chain review. IGN. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 26 августа 2019 года.
  3. 1 2 Fahey. Even The Non-Fighting Parts Of The New Switch Game Astral Chain Are Excellent. Kotaku. Дата обращения: 16 августа 2019. Архивировано 16 августа 2019 года.
  4. 1 2 Верещагин, Андрей Скованные одной цепью: обзор Astral Chain — Игры на DTF. DTF (5 сентября 2019). Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано 28 сентября 2020 года.
  5. ASTRAL CHAIN Devblog: Designing the Legion Family. PlatinumGames Official Blog. Дата обращения: 16 августа 2019. Архивировано 16 августа 2019 года.
  6. Astral Chain - How To Perform Sync Attacks. Gamepur.com. Дата обращения: 17 сентября 2019.
  7. ASTRAL CHAIN for the Nintendo Switch System - Official Site. Дата обращения: 16 августа 2019. Архивировано 31 августа 2019 года.
  8. Robinson. Platinum fights for its future. VGC. Дата обращения: 16 августа 2019. Архивировано 23 августа 2019 года.
  9. 1 2 Plante. Astral Chain's director talks about Nier, the police, and cyberpunk. Polygon. Дата обращения: 16 августа 2019. Архивировано 13 июля 2019 года.
  10. Special pre-launch interview featuring director Takahisa Taura and character designer Masakazu Katsura! PlatinumGames Official Blog. Дата обращения: 16 августа 2019. Архивировано 16 августа 2019 года.
  11. Astral Chain reviews. Metacritic. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 3 сентября 2019 года.
  12. 1 2 Astral Chain for Nintendo Switch review. Destructoid. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 1 сентября 2019 года.
  13. アストラルチェイン. Famitsu. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 22 апреля 2019 года.
  14. Astral Chain Review | Off the chain. Game Revolution. Дата обращения: 16 сентября 2019. Архивировано 24 октября 2019 года.
  15. Astral Chain review: An Explosive Battlefield Duet. Game Informer. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 26 августа 2019 года.
  16. Astral Chain review - The Platinum Standard. GameSpot. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 26 августа 2019 года.
  17. Astral Chain review. Nintendo World Report. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 26 августа 2019 года.
  18. Astral Chain for Nintendo Switch review. Nintendo Life. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 26 августа 2019 года.
  19. Astral Chain review. USGamer. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 26 августа 2019 года.
  20. Astral Chain is by far PlatinumGames’ finest work yet: review. New York Daily News. Дата обращения: 27 августа 2019. Архивировано 28 августа 2019 года.
  21. Astral Chain Review: Another PlatinumGames Classic. Screen Rant. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 5 сентября 2019 года.
  22. Game review: Astral Chain is the best Nintendo Switch game of the year | Metro News. Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано 24 октября 2019 года.
  23. Иван Бышонкoв. Astral Chain — неоновый город, полиция будущего. Рецензия. 3DNews - Daily Digital Digest (7 сентября 2019). Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано 10 декабря 2019 года.
  24. Александр Крыков. Рецензия: Astral Chain (англ.). Навигатор игрового мира (2 сентября 2019). Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано 2 февраля 2020 года.
  25. Eugene Asseserov. Легион человеку друг. Рецензия на Astral Chain. IGN Russia (2 сентября 2019). Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано 24 сентября 2020 года.
  26. Robinson. Astral Chain review - a Platinum-plated masterpiece. Eurogamer. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 26 августа 2019 года.
  27. De Meo. Astral Chain Review – The Twins Of Destiny Don't Disappoint. Wccftech. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 26 августа 2019 года.
  28. Plante. Astral Chain is the best new Nintendo franchise since Splatoon. Polygon. Дата обращения: 26 августа 2019. Архивировано 26 августа 2019 года.
  29. Garrett. Astral Chain Review Bombed For Being a Nintendo Switch Exclusive. ComicBook.com. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 1 сентября 2019 года.
  30. Couper. Another Nintendo Switch Exclusive is Being Review Bombed. GameRant. Дата обращения: 2 сентября 2019. Архивировано 6 сентября 2019 года.
  31. Iggy. Metacritic deletes Astral Chain's review bombed scores. NintendoSoup. Дата обращения: 4 сентября 2019. Архивировано 4 сентября 2019 года.
  32. PlatinumGames scores first UK No.1 with Astral Chain | GamesIndustry.biz. Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  33. 【ソフト&ハード週間販売数】新モデルが発売されたスイッチ本体は3倍増の週販90000台超え! ソフトは『アズールレーン クロスウェーブ』が初登場1位【8/26~9/1】 — ファミ通.com. Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано 16 декабря 2019 года.
  34. Switch’s Astral Chain is the only new release to make The NPD Group’s top 10 in August | VentureBeat. Дата обращения: 6 января 2020. Архивировано 9 ноября 2019 года.
  35. Sal Romano. Famitsu Sales: 9/16/19 – 9/22/19 (англ.). Gematsu (25 сентября 2019). Дата обращения: 16 июня 2023. Архивировано 16 декабря 2019 года.
  36. Golden Joystick Awards 2019. GamesRadar+. Дата обращения: 21 сентября 2019. Архивировано 28 сентября 2019 года.
  37. Weber. All The Game Awards nominations for 2019. GamesRadar+ (19 ноября 2019). Дата обращения: 19 ноября 2019. Архивировано 21 ноября 2019 года.

Ссылки[править | править код]