Borderlands: The Pre-Sequel!

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Borderlands: The Pre-Sequel!
Разработчики 2K Australia
Gearbox Software
Издатель 2K Games
Часть серии Borderlands
Дата выпуска 17 октября 2014 года[1]
Жанры шутер от первого лица, ролевой боевик
Создатели
Композиторы Йеспер Кюд
Дес Шор
Джастин Маллинс[2]
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X, Linux[3], PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Nvidia SHIELD Tablet, Nvidia SHIELD TV, Nintendo Switch
Движки Unreal Engine 3
(сэл-шейдерная анимация)
Режимы игры однопользовательский / многопользовательский
Языки английский[4], французский[4], итальянский[4], немецкий[4], испанский[4], японский[4], русский[4] и корейский[4]
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт

Borderlands: The Pre-Sequel — компьютерная игра в жанре фантастического шутера от первого лица с элементами RPG, разработанная командой 2K Australia под надзором студии Gearbox для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360.

Первые подробности об игре начали появляться в сети 7 апреля, а официальный анонс произошёл 9 апреля 2014 года. Выход игры на ПК, PS3 и Xbox 360 состоялся 17 октября 2014 года. Релиз для Nintendo Switch состоялся 29 мая 2020 года в составе Borderlands Legendary Collection.

Игровой процесс[править | править код]

Движок в Borderlands: The Pre-Sequel остался таким же, как и в Borderlands 2 — немного переработанный Unreal Engine 3. В игре реализованы множества совершенно новых механик и особенностей. Так как действие игры происходит на спутнике Пандоры, имеющем достаточно слабую гравитацию для поддержания достаточного для дыхания уровня кислорода, задача пополнения кислорода станет новой проблемой игроков. При перемещении между локациями где не будет кислорода, его можно пополнять несколькими способами. На локациях располагаются маленькие скважины источающие кислород (Air geysers) и мини-станции с собственными антигравитационными полями и генераторами кислорода (Oxygen generator), а также они открывают ближайшую карту местности на радаре. Поверженные противники теперь оставляют после себя ёмкости с кислородом. Уровень кислорода напрямую связан с персональным реактивным ранцем (O2 kit) у каждого из персонажей, что позволит в условиях сниженной гравитации использовать его в качестве альтернативного способа передвижения и ведения боя, а также появятся разнообразные модификаторы для них (O2 mods), которые заменяют ячейку реликвии. Например, можно совершать затяжные прыжки, расходуя при этом запас кислорода, что позволит быстрее передвигаться по локациям, или же высоко подпрыгнуть вверх, а затем резко опуститься вниз на врага, оглушая его и причиняя ему повреждения (это называется слэмом (slam)).

Среди главных изменений игрового процесса, появление нового типа оружия и вида стихийного повреждения. В игре появился полноценный класс Лазерного оружия (Laser weapons), а не его остатки в виде E-Tech модификаций оружия в Borderlands 2. Так же появился новый производитель оружия — SCAV, который является прототипом фирмы Бандит. В свою очередь, класс лазерного оружия поделен на лучевое (Beam laser) и импульсное(?) (Bolt laser), которое выпускается разными производителями. Новым видом стихийного повреждения стал Крион (Cryo), вид элементального повреждения обладающего замораживающим воздействием, способный не только замедлить, но и даже полностью заморозить противника.

Разработчики заверяют в том, что игроки могут посетить «Лунную базу снабжения» корпорации «Гиперион» которая висит над головой у игроков на протяжении всей Borderlands 2. Игровой мир Borderlands: The Pre-Sequel меньше второй части, но больше первой.

В игре появилось два новых вида техники — парящий одноместный квадроцикл Stingray и двухместная багги Moon Buggy.

Появилась и новая валюта, небольшие синие кристаллы — Moonstone. Она используется для улучшения снаряжения и покупок на Чёрном рынке (Black Market).

Сюжет[править | править код]

Действие игры происходит между событиями Borderlands и Borderlands 2. Сюжет Borderlands: The Pre-Sequel разворачивается на луне Пандоры — Элписе (англ. Elpis) — и рассказывает нам историю становления корпорации «Гиперион» и его главы — Красавчика Джека, который тогда был ещё простым программистом по имени Джон, мечтавшим разыскать некий ценный артефакт.

Персонажи[править | править код]

В роли главных героев выступают 4 новых персонажа, известных нам по предыдущим частям Borderlands. Среди них:

  • Афина (англ. Athena The Gladiator), знакомая нам по дополнению The Secret Armory of General Knoxx к Borderlands. Активный навык называется Кинетический Аспис. Она специализируется на ближнем бою и использовании особого кинетического щита. При активации активного навыка щит Афины поглощает весь входящий фронтальный урон, а по истечении времени действия навыка Афина бросает щит во врагов, высвобождая весь поглощенный урон.
  • Вильгельм (англ. Wilhelm the Enforcer), один из сюжетных боссов в Borderlands 2, но пока не превращённый в киборга. Активный навык называется Волк и Святоша. Он проявляет себя во владении тяжелым огнестрельным оружием находящимся у него за спиной и использовании беспилотных дронов-помощников, которые будут защищать его (Святоша) и помогать убивать противников (Волк);
  • Ниша (англ. Nisha The Lawbringer), которая в Borderlands 2 была известна как Шериф Линчвуда и девушка Красавчика Джека. Активный навык называется Дуэль. Этот навык позволяет в течение короткого времени вести огонь в режиме автонаведения со всеми повышенными параметрами стрельбы.
  • Железяка (англ. Claptrap the Fragtrap) — новый вид боевого Гиперионского робота из линейки железяк. Активный навык называется VaultHunter.exe. При его активации робот сначала анализирует окружающую обстановку, а после, в зависимости от ситуации, запускает тот или иной активный навык, которых у Железяки достаточно много.

Аддоны добавляют ещё двух игровых персонажей:

  • Двойник Джека (Тимоти Лоуренс) (англ. Handsome Jack's Doppelganger) — персонаж, добавляемый дополнением Handsome Jack Doppelganger Pack. Представлен некогда неуверенным в себе студентом, ставшим работать на Красавчика Джека в качестве его двойника. Активный навык называется Расходуемые материалы. Этот навык создает цифровых двойников, которые постепенно теряют здоровье, но перерождающихся до тех пор, пока не завершится навык.
  • Аурелия (англ. Aurelia the Baroness) — персонаж, добавляемый Lady Hammerlock Pack. Сестра Сэра Хаммерлока и очень неприятная особа. Активный навык называется Словно лед. При его активации выпускается ледяной осколок, самостоятельно атакующий врагов.

История[править | править код]

Пре-сиквел начинается в Убежище после событий Borderlands 2 и сразу после 3-го эпизода последующей игры Tales from the Borderlands, где Лилит, Брик и Мордекай допрашивают захваченную Афину. Афина рассказывает свою историю в воспоминаниях, начиная со смерти генерала Нокса, когда она получила предложение найти Хранилище на луне Пандоры, Элписе, от программиста «Гипериона» по имени Джек. Она присоединяется к своим товарищам-искателям Хранилища Железяке, Нише, Вильгельму, Тимоти и Аурелии на космическом корабле, направляющемся к лунной базе «Гипериона» — «Гелиос». По пути они попадают в засаду Забытого Легиона, армии бывших морских пехотинцев «Даль» во главе с полковником Тунгстиной Зарпедон, и совершают аварийную посадку на «Гелиос». После встречи с Джеком они пытаются использовать систему защиты «Гелиоса» против Забытого Легиона, но с Элписа поступает сигнал глушения. Они пытаются сбежать, но их останавливают Зарпедон и таинственный инопланетянин, поэтому Джек остается и отправляет Искателей Хранилища на Элпис с помощью ракеты-носителя.

На Элписе Искатели направляются торговкой барахлом Джейни Спрингс в город-космопорт Конкордия. Там они просят помощи у бывшей девушки Джека Мокси, чтобы отключить сигнал глушения. В конце концов они обнаруживают, что сигнал был подан Мэрифом (сочетание слов «мэр» и «шериф»), бывшим подчиненным Джека, который отвечает за Конкордию. Тем временем Зарпедон использует основное оружие «Гелиоса», «Глаз Гелиоса», чтобы стрелять по Элпису, намереваясь уничтожить его, чтобы помешать Джеку открыть Хранилище. Джек убивает Мэрифа, а затем решает создать армию роботов, чтобы отвоевать станцию.

Команда проникает на базу Забытого Легиона, которой управляют два офицера «Даль», Боцман и Шкипер, в поисках военного искусственного интеллекта. После победы над Боцманом оказывается, что Шкипер, переименовавшая себя в Фелисити, является ИИ, который они ищут. Искатели Хранилища отправляются на завод по производству роботов, где Джек вербует Глэдстона, ученого «Гипериона», для создания своей армии. Глэдстон предлагает использовать свой прототип робота-строителя, который может построить бесконечное количество роботов. Фелисити соглашается стать ИИ для Строителя, но колеблется, увидев насилие, через которое она должна пройти. Она вынуждена войти в Строителя, но берет его под свой контроль и сражается с Искателями. Фелисити побеждена, и ее личность удалена из Строителя.

Со своей армией роботов Джек и Искатели отправляются на «Гелиос» с помощью Мокси и бывших Искателей Хранилища, Роланда и Лилит. На «Гелиосе» Джек убивает Глэдстона и его команду ученых, подозревая, что один из них — шпион Забытого Легиона. Искатели Хранилища побеждают Зарпедон и приступают к перезагрузке «Глаза Гелиоса», который оказывается глазом Разрушителя из первой игры, превращенным Джеком в оружие. Мокси, Роланд и Лилит предают Джека и уничтожают Око, чтобы помешать ему получить свою силу. В поисках мести Джек и его Искатели возвращаются на Элпис, где находят его Хранилище уже открытым. Они сражаются с инопланетными силами Хранилища и побеждают его стража, Небесного Стража.

Джек входит в Хранилище, но не находит ничего ценного, кроме таинственного парящего символа. Когда он взаимодействует с ним, символ показывает Джеку видение Воина. Однако его прерывает Лилит, которая уничтожает символ Хранилища, сжигает его на лице Джека и обезображивает его. Она телепортируется прочь, оставляя за собой безумного Джека со шрамами, который клянется отомстить Лилит и всем «бандитам» на Пандоре. Видя, как низко пал Джек, Афина оставляет его работу.

Выслушав рассказ Афины, Лилит приказывает Алым налетчикам казнить ее против протестов Брика и Мордекая. Однако, когда они открывают по ней огонь, Афину спасает инопланетный воин, ранее замеченный на «Гелиосе», который оказался эридианцем. Эридианец предупреждает Искателей Хранилища о неизбежной войне, в которой им понадобятся «все Искатели Хранилища, каких они смогут найти».

В титрах несколько сцен показывают, что стало с Искателями Хранилища после того, как они помогли Джеку. Вильгельм и Ниша присоединяются к Джеку; Вильгельм превращается в машину и разрушает поселение Новой Гавани, в то время как Ниша становится шерифом Линчвуда и связывается с Джеком; Афина сбрасывает деньги, данные ей Джеком, и оставляет Элпис; Железяка разобран и оставлен ​​умирать Джеком. В сцене после титров, Джек, теперь называющий себя «Красавчик Джек» и одетый в синтетическую маску, убивает своего генерального директора Гарольда Тэсситера и занимает его место как новый глава «Гипериона».

Claptastic Voyage[править | править код]

Сюжетное дополнение Claptastic Voyage начинается вскоре после того, как Красавчик Джек встал во главе «Гипериона», поскольку он обнаруживает секретную программу под названием «Источник-Эйч», содержащую все секреты «Гипериона». Однако он был спрятан внутри «Железяки» Тэсситером. Джек снова использует своих Искателей Хранилища, чтобы их отсканировать в цифровом виде и отправить в разум Железяки, чтобы найти «Источник-Эйч». В процессе, Искатели Хранилища обманом выпускают 5H4D0W-TP, подпрограмму, представляющую внутреннюю злобную сторону Железяки, который пытается использовать «Источник-Эйч» для своей выгоды. По мере того, как группа преследует 5H4D0W-TP, они глубже погружаются в сознание Железяки, узнавая о его происхождении и причинах его причудливого поведения. В конце концов, группа побеждает 5H4D0W-TP и забирает «Источник-Эйч» для Джека. Джек раскрывает свой план использовать «Источник-Эйч», чтобы уничтожить все существующие CL4P-TP, включая самого Железяку. Все CL4P-TP отключены и сброшены в Пустоши ледяных ветров на Пандоре; однако 5H4D0W-TP, который все еще жив в Железяке, жертвует собой, чтобы оживить Железяку, позволяя сэру Хаммерлоку найти и спасти его.

Приём[править | править код]

Отзывы критиков[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PS3) 79.60%[6]
(PC) 75.00%[7]
(X360) 74.92%[8]
Metacritic(PS3) 77/100[9]
(PC) 76/100[10]
(X360) 76/100[11]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid6/10[12]
Eurogamer7/10[13]
Game Informer7.5/10[14]
GameSpot7/10[16]
GamesRadar+4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[15]
IGN8/10[17]
Joystiq3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[18]
OXM8/10[19]
PC Gamer (US)77/100[20]
Polygon7/10[21]
The Escapist4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[22]
Hardcore Gamer2.5/5[23]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru7/10[5]

Игра получила преимущественно положительные отзывы.

Продажи[править | править код]

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 2 176 285 человек[24].

Примечания[править | править код]

  1. Elawar, Zac Borderlands: The Pre-Sequel Landing October 16. Capsule Computers (6 июня 2014). Дата обращения: 6 июня 2014. Архивировано 26 августа 2014 года.
  2. Greening, Chris Composer and album details for Borderlands: The Pre-Sequel’s vintage score. Game Music Online. Дата обращения: 4 сентября 2014. Архивировано 7 сентября 2014 года.
  3. Borderlands: The Pre-Sequel Coming to Linux. IGN.com. IGN Entertainment. Дата обращения: 2 сентября 2014. Архивировано 7 сентября 2014 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
  5. Васютинский, Евгений Borderlands: The Pre-Sequel. Старое? Новое? Старое! (28 октября 2014). Дата обращения: 23 февраля 2015. Архивировано 6 января 2015 года.
  6. Borderlands: The Pre-Sequel! for PlayStation 3. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 14 октября 2014. Архивировано 16 октября 2014 года.
  7. Borderlands: The Pre-Sequel! for PC. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 14 октября 2014. Архивировано 15 октября 2014 года.
  8. Borderlands: The Pre-Sequel! for Xbox 360. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 14 октября 2014. Архивировано 16 октября 2014 года.
  9. Borderlands: The Pre-Sequel! for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 октября 2014. Архивировано 16 сентября 2014 года.
  10. Borderlands: The Pre-Sequel! for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 октября 2014. Архивировано 13 октября 2014 года.
  11. Borderlands: The Pre-Sequel! for Xbox 360 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 октября 2014. Архивировано 20 октября 2014 года.
  12. Darren Nakamura. Review: Borderlands: The Pre-Sequel. Destructoid (13 октября 2014). Дата обращения: 13 октября 2014. Архивировано 14 октября 2014 года.
  13. Dan Whitehead. Borderlands: The Pre-Sequel review: Crater expectations. Eurogamer (14 октября 2014). Дата обращения: 14 октября 2014. Архивировано 15 октября 2014 года.
  14. Jeff Marchiafava. Borderlands: The Pre-Sequel review: More Borderlands, For Better And Worse. Game Informer (13 октября 2014). Дата обращения: 14 октября 2014. Архивировано из оригинала 15 октября 2014 года.
  15. David Roberts. Borderlands: The Pre-Sequel review. GamesRadar (13 октября 2014). Дата обращения: 13 октября 2014. Архивировано 13 октября 2014 года.
  16. Cameron Woolsey. Borderlands: The Pre-Sequel review. GameSpot (13 октября 2014). Дата обращения: 13 октября 2014. Архивировано 14 октября 2014 года.
  17. Vince Ingenito. Borderlands: The Pre-Sequel review: More-Derlands. IGN (13 октября 2014). Дата обращения: 13 октября 2014. Архивировано 14 октября 2014 года.
  18. Jessica Conditt. Borderlands: The Pre-Sequel review: You don't know Jack. Joystiq (13 октября 2014). Дата обращения: 13 октября 2014. Архивировано 15 октября 2014 года.
  19. Joe Skrebels. Review: Borderlands: The Pre-Sequel Xbox 360. Official Xbox Magazine (13 октября 2014). Дата обращения: 13 октября 2014. Архивировано 22 февраля 2015 года.
  20. Evan Lahti. Borderlands: The Pre-Sequel review. PCGamer (13 октября 2014). Дата обращения: 13 октября 2014. Архивировано 13 октября 2014 года.
  21. Arthur Gies. Borderlands: The Pre-Sequel review: In the Air. Polygon (13 октября 2014). Дата обращения: 13 октября 2014. Архивировано 14 октября 2014 года.
  22. Jim Sterling. Borderlands: The Pre-Sequel Review - Taking The Elpis. The Escapist (13 октября 2014). Дата обращения: 13 октября 2014. Архивировано 13 октября 2014 года.
  23. Adam Beck. Review: Borderlands: The Pre-Sequel. Hardcore Gamer (13 октября 2014). Дата обращения: 13 октября 2014. Архивировано 13 октября 2014 года.
  24. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.