Counter-Strike: Condition Zero

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Counter-Strike: Condition Zero
Обложка зарубежного издания компакт-диска
Обложка зарубежного издания компакт-диска
Разработчики Ritual Entertainment
Turtle Rock Studios
Valve
Издатели Sierra Studios
Valve (цифровое)
Флаг России SoftClub (первоначально)
Флаг России Бука
Флаг США Vivendi Universal Games
Часть серии Counter-Strike
Даты выпуска Флаг США 23 марта 2004 (ПК)
Флаг России 2008 (ПК)
Флаг США 6 марта 2013 (Mac, Linux)
Лицензия проприетарная
Жанр Трёхмерный шутер с видом от первого лица
Технические данные
Платформы
Движок GoldSrc
Режимы игры многопользовательский
однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1], испанский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1] и корейский[1]
Носители цифровая дистрибуция из Интернет (цифровая дистрибуция)
2 компакт-диска или 1 DVD
Системные
требования
Процессор 500 Мгц; 96 Мб оперативной памяти для Windows 98/ME, 192 Мб оперативной памяти для Windows 2000/XP; видеокарта на 6 Мб (до 1600*1200); операционные системы Windows 98/ME/2000/XP; Linux (glibc 2.15 или младше); Mac OS X: видеокарта на 16 Мб; 1 Гб свободного места на жестком диске.
Управление клавиатура, мышь
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Counter-Strike: Condition Zero — компьютерная игра в жанре трёхмерного шутера с видом от первого лица, разработанная компаниями Valve, Turtle Rock Studios, Gearbox Software, Rogue Entertainment и Ritual Entertainment. Выпущена издателем Vivendi в 2004 году; позднее изданием стала заниматься Valve.

Доступна как в коробочном варианте, так и посредством цифровой дистрибуции (Steam). В России была издана компанией «Бука», без перевода в составе издания «Антология Counter-Strike 1» (англ. Counter-Strike 1 Anthology).

В комплекте поставляется также другая игра — Condition Zero: Deleted ScenesПерейти к разделу «#Condition Zero: Deleted Scenes».

История разработки[править | править код]

Разработка была начата в 2000 году компанией Rogue Entertainment (ранее разработала American McGee's Alice (2000), закрыта в 2001 году), под контролем Valve — владельца марки и серии игр Counter-Strike.

Condition Zero изначально задумывалась как новая часть популярного шутера Counter-Strike, который вырос из любительской модификации для игры Valve — Half-Life (1998); авторы модификации были приглашены в Valve, а сама модификация Counter-Strike (последняя версия — 1.6) издана в качестве самостоятельной коммерческой игры в 2000 году.

Condition Zero была представлена на E3 в мае 2001 года. В том же году состоялось закрытие Rogue.

Valve было решено передать игру Gearbox Software — компании, которая ранее уже выпустила совместно с Valve несколько новых отдельных частей Half-Life (Half-Life: Opposing Force 1999 года и Half-Life: Blue Shift 2001 года), а также участвовала в подготовке коммерческого варианта оригинальной CS и других совместных проектах. Valve была сфокусирована на работе над Team Fortress 2 и новым движком.

Игра была полностью переработана Gearbox Software. Были добавлены некоторые улучшения в движок, такие как поддержка альфа-канала для текстур (что помогло сделать более реалистичную листву деревьев, полупрозрачные шлемы спецназа и т. п.), а также детальных текстур (англ. detail textures); задача этой функции в том, чтобы компенсировать невысокое разрешение исходной текстуры, накладывая поверх нее текстуру с деталями, «шероховатостями» объекта[2]. Кроме того, был создан однопользовательский режим и добавлены новые виды оружия.

Выход несколько раз откладывался; после пропуска дедлайна — крайнего срока (2002 год), разработка была передана компании Ritual Entertainment. Ими же игра была, в свою очередь, полностью переделана: были созданы 20 несвязанных друг с другом сюжетных миссий, в которых предстоит играть на различных локациях спецназовцами разных стран, сражаясь с терроризмом. Сетевой режим должен был стать дополнительным режимом, он разрабатывался параллельно с отдельной версией Counter-Strike для Xbox (вышла в 2004 году).

Ожидалось, что выпуск произойдёт в 2003 году, однако предварительные отзывы тестеров показали не удовлетворившие Valve результаты и было решено вновь передать разработку другой компании — Turtle Rock Studios[3]. Сотрудниками этой компании была возвращена версия Gearbox Software и продолжена работа над ней. Был написан новый искусственный интеллект для напарников и врагов[4].

На протяжении всего производства выход то и дело переносился: игра могла выйти в 2002 году, а также в 2003 году (точные даты менялись несколько раз)[5][6] и, наконец, в различные числа 2004 года[7], кроме того, на выпуск игры мог повлиять судебный спор между Valve и Vivendi, в котором Valve отстаивала свои права на серию игр[8]. Помимо этого, ранняя, незавершённая версия Condition Zero утекла в Сеть вместе с Half-Life 2 после инцидента со взломом компьютеров Valve, который случился в 2003 году[9] и продавалась «пиратами» на дисках как полная версия. В конечном итоге все работы над игрой были завершены. Доработанная «сюжетная» версия от Ritual была выпущена как отдельная игра в комплекте с основной и получила подзаголовок Deleted Scenes. Выход Condition Zero состоялся 23 марта 2004. В том же году (7 октября) состоялся выход другой новой части, Counter-Strike: Source (основанной на современном движке Source), а также Half-Life 2. В июне-июле того же года для игры вышло несколько обновлений в Steam, которые добавили несколько новых уровней в Deleted Scenes.

В 2005 году выпущена в составе официального сборника Counter-Strike 1 Anthology (англ. «Антология Counter-Strike 1»), наряду со сборником Half-Life 1 Anthology, который включает также оригинальную Counter-Strike. Позднее Valve выпускала небольшие обновления посредством Steam, исправляя мелкие недочёты. В 2013 году Condition Zero перевели на новую систему хранения файлов, которую Valve начала применять в своих играх — SteamPipe. В том же году состоялся (предваряемый открытыми бета-тестами) выход версии для macOS и Linux (SteamOS) в рамках работы компании по переносу всех своих игр на данные системы[10][11].

Последнее обновление выпущено в августе 2020 года и исправляет ряд небольших багов[12].

Игровой процесс[править | править код]

Игра выполнена в жанре трёхмерного шутера с видом от первого лица. Управление ведётся при помощи клавиатуры и мыши.

Игрок, управляя персонажем, должен убивать соперников, которые могут быть как реальными игроками (в сетевом режиме), так и ботами, работая в команде (соответственно, члены команды тоже могут быть реальными игроками или управляться искусственным интеллектом).

Игровой процесс подобен таковому в Counter-Strike. Была разработана новая система искусственного интеллекта (так, союзники игрока сообщают ему о своих действиях, а компьютер управляет ими с учётом особенностей карты; заложники стали более сложно реагировать на разные действия и выражать эмоции). Добавлено автоприцеливание (опционально), появилось новое меню покупки оружия (но есть возможность включения старого в настройках)[4].

Режимы игры[править | править код]

Однопользовательская игра[править | править код]

Режим, рассчитанный на одиночную игру, представленный в стиле «карьеры» — выбрав отряд спецназа, игроку необходимо (он выступает в роли командира отряда) формировать команду, выбирая членов команды из предложенных разработчиками.

У каждого персонажа различные параметры, особенности и умения, навык владения оружием, различные показатели смелости. Союзники ведут активные радиопереговоры, докладывая о местонахождении, увиденных террористах, заложниках и бомбе, о собственных намерениях и результатах (результат работы нового искусственного интеллекта, созданного для Condition Zero).

Доступен на четырёх уровнях сложности; по прохождении каждого, игроку выдаётся медаль. На первом и втором уровне, в отличие от третьего и четвёртого, игрок не может нанести урон товарищам по команде.

На каждом уровне сложности, игроку необходимо пройти восемнадцать этапов — каждый этап представляет собой карту (локацию), на которой ведётся сражение.

После прохождения каждых трёх эпизодов «открывается» доступ к трём последующим. Для выигрыша этапа игрок должен выполнить все задания (например, «обезвредить бомбу», «спасти заложников», «убить нескольких врагов любым оружием», «убить нескольких врагов конкретным оружием») и опередить команду террористов по числу выигранных раундов на 2 или более.

Многопользовательский режим[править | править код]

Режим, рассчитанный на многопользовательскую игру, подобный первой игре. Позволяет игрокам, выбравшим себе команду (контр-террористы или террористы) сразиться на одной из доступных в игре карт.

Карты[править | править код]

Для Counter-Strike: Condition Zero были разработаны новые карты (локации, где ведутся сражения). Включены также улучшенные версии старых карт и оригинальные версии некоторых старых карт (из Counter-Strike). В улучшенных версиях карт некоторые объекты размещены иначе, а к текстурам окружения применены детальные текстуры, за счёт чего они выглядят лучше (см. ниже).

В сетевом режиме используются те же карты, что в режиме карьеры.

Группировки[править | править код]

В однопользовательском режиме игрок может играть лишь за подразделения специального назначения, в то время как в сетевой (многопользовательской) игре он также может управлять одним из членов террористических отрядов.

Террористы
Спецназ

Радиосообщения[править | править код]

Игроки (равно как и боты) могут давать знать о своих действиях при помощи различных радиосообщений (они вызываются нажатием на кнопку, соответствующую каждому сообщению, после открытия специального меню).

Заложники[править | править код]

Как и в Counter-Strike 1.6, в Condition Zero была перенесена механика заложников: на некоторых картах (тип карты: «Hostage Rescue») присутствуют NPC — взятые террористами в плен заложники, которые, в свою очередь, могут быть освобождены контр-террористами и выведены за пределы помещений в безопасное место. Интеллект заложников был переработан, а внешность была изменена, в сравнении с версией 1.6[13].

Оружие[править | править код]

Игра содержит виды оружия, аналогичные оригинальной Counter-Strike, а также несколько новых. Для всего арсенала игрока предоставлено 5 слотов: первый — для первичного оружия (то есть, для дробовиков, пистолетов-пулемётов, винтовок и пулемёта); второй — для пистолета (вторичного оружия); третий — для ножа; четвёртый — для гранат (единственный слот, который может вмещать в себя несколько видов оружия); пятый — для бомбы (её могут носить только террористы на картах типа Bomb/Defuse).

Игровой движок и технические особенности[править | править код]

Condition Zero использует игровой движок GoldSrc, впервые задействованный в Half-Life 1998 года; на его же основе базируется и оригинальная Counter-Strike.

Для Condition Zero движок был улучшен. Был разработан новый искусственный интеллект противников и союзников, улучшена лицевая анимация персонажей (что может быть видно по разговорам заложников или кат-сценам миссий в Deleted Scenes), реализована поддержка альфа-смешивания (последняя возможность позволяет создавать прозрачные текстуры — с их помощью, например, можно показать полупрозрачные стёкла на баллистических щитах или противогазах). Улучшена система частиц, при помощи которой отображаются взрывы, дым от дымовых гранат и т.п. Введена поддержка детальных текстур (англ. detail textures)[2] — благодаря данной технике на некоторые модели окружения поверх основной текстуры накладывается текстура деталей (их несколько для разных типов поверхности), которая, отображаясь полупрозрачно поверх основной текстуры, имитирует мелкие детали и частично скрывает невысокое разрешение основной текстуры.

Помимо этого, трёхмерные модели персонажей и оружия стали более детализированными, на них появились отражения (в виде карт отражений).

Condition Zero: Deleted Scenes[править | править код]

Condition Zero: Deleted Scenes
Разработчик Ritual Entertainment
Издатели Vivendi (первоначально)
Valve
Часть серии Counter-Strike
Дата выпуска 23 марта 2004 (вместе с Condition Zero)
Лицензия проприетарная
Жанр Трёхмерный шутер с видом от первого лица
Создатели
Композитор Зак Белика
Технические данные
Платформы ПК (Windows, GNU/Linux, Mac OS X)
Движок GoldSrc
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1], испанский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1] и корейский[1]
Носители оптический диск и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Condition Zero: Deleted Scenes (с англ. — «Удалённые эпизоды») — отдельная игра, которая поставляется вместе с основной Condition Zero.

Deleted Scenes могла быть окончательным вариантом Condition Zero и была разработана Ritual Entertainment.

В связи с тем, что разработка переходила от одной компании к другой, от наработок Ritual (согласно некоторым данным, получавшим неудовлетворительные отзывы тестеров) в конечном итоге отказались. Ritual разрабатывала свой вариант более как сюжетный однопользовательский шутер, в то время как однопользовательский режим в релизной версии Condition Zero представлен уже в виде кампании, которая, в сущности, является аналогом многопользовательского режима и служит для тренировки перед ней. В конечном итоге, вариант, разработанный Ritual, был завершен и выпущен, технически в виде отдельной игры на движке GoldSrc, в комплекте с окончательной Condition Zero. Она также доступна для загрузки в Steam, если приобретена Condition Zero.

В Deleted Scenes представлена только однопользовательская «сюжетная» игра. Игроку необходимо выполнять роль бойца контр-террористической организации. В разных главах ему нужно посетить Америку, Северную Африку, Колумбию, Россию, Европу, Японию, Ближний Восток. Уровни выполнены, как правило, в виде открытых карт, однако перемещение по ним линейно. Присутствует множество скриптовых сценок, служащих для придания впечатления кинематографичности.

Всего в игре 18 сюжетных уровней. Для каждого эпизода написана своя музыкальная тема, композитором выступил Зак Белика (англ. Zak Belica), написавший музыку для всех игр Ritual.

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Steam — 2003.
  2. 1 2 GoldSrc Map Texture Tutorial. the303.org. Архивировано 3 июня 2023 года.
  3. Nomad. Страсти по Condition Zero. Absolute Games (18 июня 2003). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 13 ноября 2017 года.
  4. 1 2 Counter-Strike: Condition Zero. Counter-Strike: Condition Zero (CSCZ.ru). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 4 июля 2016 года.
  5. Nomad. Отложения: опять Condition Zero?! Absolute Games (18 ноября 2003). Дата обращения: 1 июля 2015.
  6. Nomad. Отложения: Condition Zero. Absolute Games (16 декабря 2003). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 24 июня 2018 года.
  7. Nomad. Откройте, Counter-Strike! Absolute Games (26 февраля 2004). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 24 июня 2018 года.
  8. Nomad. Valve и VU Games уладили все споры. Absolute Games (30 апреля 2004). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 29 ноября 2017 года.
  9. Юрий Цуканов. Хацкеры лажанулись. Half-Life Inside (14 октября 2003). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 3 февраля 2018 года.
  10. Counter-Strike: Condition Zero (англ.). Valve. — Сообщество Steam — Объявления. Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 27 марта 2015 года.
  11. Counter-Strike: Condition Zero Update released (англ.). Valve (7 марта 2013). — Сообщество Steam — Объявления. Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 5 марта 2016 года.
  12. Condition Zero update released (англ.). Valve (19 августа 2020). — Сообщество Steam — Объявления. Дата обращения: 27 июля 2023. Архивировано 27 марта 2015 года.
  13. Hostage#Counter-Strike: Condition Zero (англ.). Counter-Strike Wiki. Дата обращения: 15 декабря 2023. Архивировано 15 декабря 2023 года.

Ссылки[править | править код]