Counter-Strike Neo

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Counter-Strike Neo
Разработчик Namco
Издатель Namco
Часть серии Counter-Strike
Даты выпуска
Лицензия Коммерческая
Жанр 3D-шутер с видом от первого лица
Создатели
Руководитель Коитиро Танинами (яп. Kouichirou Taninami)
Технические данные
Платформа Namco System N2[en]
Движок GoldSrc
Режимы игры многопользовательский
однопользовательский
Управление Клавиатура и мышь
Официальный сайт
Одна из локаций, на которой ведётся игра.

Counter-Strike Neoкомпьютерная игра для аркадных автоматов. Разработана и выпущена компанией Namco по лицензии Valve (правообладателя серии Counter-Strike) в 2003 году.

Первоначально выпущена для залов аркадных автоматов Namco LEDZONE, подключенных друг к другу посредством локальной сети, однако затем появилась и в других игровых залах и автоматах[1]. Игра была очень популярна в игровых клубах Японии[2], что привело к выходу сиквела спустя несколько лет: 27 октября 2005 года состоялся релиз обновленной версии Counter-Strike Neo ver. 2. Выпуск также сопровождался серией интерактивных визуальных новелл Counter-Strike Neo: White Memories, расширяющих сюжет игры; они могли быть загружены бесплатно с официального сайта для Windows и Mac[3][4][5][6].

1 февраля 2010 года, спустя 7 лет после запуска, онлайн-серверы были отключены[1].

История разработки[править | править код]

О разработке Counter-Strike Neo стало известно в 2003 году, когда компанией Namco был заключен контракт с Valve на адаптацию для японского рынка игры Counter-Strike[7].

Игра представляет собой новый многопользовательский шутер с «собственным мировоззрением, правилами игры, картами и визуальными эффектами, и выполнена в другом векторе, нежели Counter-Strike: Source, которая является последней версией, выпущенной Valve»[8]. Так, Neo больше не придерживается реалистичного духа оригинальной игры и выполнена в аркадной, частично аниме-стилистике.

Авторы добавили также сюжетную составляющую. Действие происходит в мире будущего, где сражаются две фракции. Фракция NEO являет собой представителей мегакорпорации, чье богатство и неэтичное владение нанотехнологиями позволили им выйти из-под контроля правительства и захватить города, а фракция CSF (англ. Cosmopolitan Special Forces) была создана ООН для восстановления демократии и свержения NEO[1]. Соответственно, игрок выбирает, за члена какой фракции он будет играть.

Опасаясь, что традиционный для шутеров игровой процесс покажется игрокам неинтересным, руководитель проекта (англ. project manager) Namco Коитиро Танинами (яп. Kouichirou Taninami), добавил соревновательные элементы в виде наборов миссий для одного пользователя и мини-игр, завершение которых позволяет выиграть различные призы. В мире игры происходили также внутриигровые события, приуроченные к различным праздникам и временам года[7].

В конечном итоге, релиз состоялся 11 июня 2003 года.

27 октября 2005 года вышла вторая версия игры Counter-Strike Neo ver. 2[1]. Помимо изменений, произошедших в самой игре, было обновлено и аппаратное обеспечение аркадной платформыПерейти к разделу «#Технические сведения».

Тогда же были выпущены визуальные новеллы серии Counter-Strike Neo: White Memories. Новеллы представляют собой интерактивные повествовательные игры в стиле аниме, детализирующие персонажей и вселенную Neo, в которых управление иногда передается игроку, и, кроме того, они содержат несколько эпизодов в стиле шутера c псевдотрёхмерной графикой. Всего авторы разработали 12 новелл, которые были размещены на официальном сайте и доступны для загрузки на Mac и Windows; новеллы выполнены с использованием Adobe Flash[3][4][5][6].

1 февраля 2010 года серверы, предназначенные для онлайн-игры, были отключены, однако осталась возможность игры по локальной сети[1].

Игровой процесс[править | править код]

Counter-Strike Neo представляет собой трёхмерный шутер с видом от первого лица, адаптированный для многопользовательской игры (в то время как «основные» части серии включали в себя и однопользовательский режим, когда реальных противников заменяют управляемые искусственным интеллектом враги).

Геймплей больше не основывается на противостоянии контр-террористов (спецназа) и террористов, как в оригинальной игре, но все так же предполагает деление на две команды, две фракции, названные CSF и NEO[7].

Бо́льшая часть оружия, представленного в игре, аналогична оружию в Counter-Strike 1.6 и Counter-Strike: Source, но отличается по стоимости. Используется виртуальная валюта — деньги на покупку оружия начисляются за успешное прохождение раундов и убитых врагов.

Игрок может выбрать, за какого персонажа он будет играть; у каждого из них содержится своя краткая предыстория[9].

В первоначальной версии представлено 12 карт, в числе которых: «Подводная база» (яп. 海底基地), «Склад» (яп. 倉庫), «Старый город» (яп. 旧市街), «Лес» (яп. 森林), и другие[10].

Технические сведения[править | править код]

Counter-Strike Neo представляет собой переделанную и адаптированную версию Counter-Strike, созданную для аркадной платформы Namco System N2[en][11], разработанной совместно с Nvidia и построенной на базе IBM-PC-совместимого компьютера с материнской платой nForce2 и видеокартой серии GeForce. На этой платформе обычно устанавливается процессор Athlon XP с частотой 2.13 Ггц или аналогичный, а также 1 Гб ОЗУ. В качестве операционной системы используется Linux (основанный на Debian).

Для вывода изображения на автоматах System N2 использовался ЭЛТ-экран, замененный позднее на 19-дюймовый LCD-экран с разрешением 1024x768 точек[8].

Counter-Strike Neo использует специальную клавиатуру с отдельными пометками для всех элементов управления и горячих клавиш[7].

В публикации о выпуске второй версии Neo сообщается, что она основана на доработанном игровом движке GoldSrc от Counter-Strike: Condition Zero (2004), а не оригинальном исходном движке Half-Life 1998 года[8].

Игра работает под управлением OpenGL и была переписана на работу под Linux[12] (в то же время основные игры Counter-Strike получили поддержку Linux лишь в 2013 году с крупным обновлением, выпущенным Valve[13]).

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 Counter-Strike Neo (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
  2. Herbert Rosenstingl, Konstantin Mitgutsch. Computerspiele zwischen Kult und Kultur (нем.) (2010). — рус. «Компьютерные игры: между культом и культурой»; упоминание игры: «Als die Regeln, das Thema und die Spielfiguren auf den Kulturraum Japan angepasst waren, fand das Spiel unter dem Titel „Counter-Strike Neo“ (Namco, 2003) plötzlich reißenden Absatz.» — «рус. «Когда правила, тема и персонажи игры были адаптированы к культурному пространству Японии, игра неожиданно разошлась нарасхват под названием «Counter-Strike Neo» (Namco, 2003).». Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
  3. 1 2 Counter-Strike Neo: White Memories Series (англ.). MobyGames. — «Counter-Strike Neo: White Memories is a series of free visual novels published by Namco that were created to promote the Japanese arcade game Counter-Strike Neo, a spinoff of the Counter-Strike series (...) visual novels which feature a linear storyline with extremely limited player choice or interactivity, six of them include playable segments that loosely resemble typical Counter-Strike gameplay.» Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
  4. 1 2 Counter-Strike Neo: White Memories (англ.). Valve Developer Community. Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
  5. 1 2 Counter-Strike Neo: White Memories (англ.). PCGamingWiki — PCGW. Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
  6. 1 2 Yoosh. Namco has presented a special flash project; Counter Strike NEO White Memories, a meagre version of CS NEO (англ.). JaME (16 мая 2005). — публикация о связанной с CS Neo серии визуальных новелл Counter-Strike Neo White Memories. Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
  7. 1 2 3 4 Eric-jon Waugh. GDC: The Localization of Counter-Strike in Japan (англ.). Game Developer (27 марта 2006). Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
  8. 1 2 3 Seiji Nakamura. ナムコ、Counter-Strike NEO Ver.2を今夏に全国展開 新コンソールデザインを発表 βテストは今春を予定 (яп.). GAME Watch (15 февраля 2005). Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
  9. Players (яп.). — описание персонажей. Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года.
  10. Maps (яп.). — описание карт. Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года.
  11. System N2 (англ.). Codex Gamicus. Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
  12. Hirohiko Niizumi. Nvidia partners with Namco. Graphics card maker from the PC camp to power upcoming Japanese arcade games. (англ.). Gamespot (27 сентября 2004). — «To be based on Nvidia's nForce2 motherboard, it will also feature a GeForce graphics card, OpenGL graphics API, and the Linux operating system». Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
  13. Rob Williams. Valve Continues its GoldSrc Roll-out for Linux and Mac with Counter-Strike 1.6 (англ.). HotHardware (26 января 2013). Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 25 июня 2023 года.

Ссылки[править | править код]

  • Counter-Strike Neo (яп.). — официальный сайт, более недоступен. Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года.
  • Counter-Strike Neo — Releases (англ.). Giant Bomb. — «Counter-Strike Neo is the Japanese arcade version of the popular Counter-Strike series of games. It added an anime style to the game and toned down its violence.» Дата обращения: 26 июня 2023.
  • Counter-Strike Neo (англ.). Ocean of Games. Дата обращения: 26 июня 2023.
  • Counter-Strike Neo. SquareFaction. Дата обращения: 26 июня 2023.
  • Counter-Strike Neo. CQ.ru. — «Counter-Strike Neo — это японская версия популярной онлайн-игры Counter-Strike. Она была разработана компанией Namco и предназначена для игры в японских игровых залах.» Дата обращения: 26 июня 2023.
  • GoldSrc (англ.). The Whole Half-Life (16 апреля 2003). — упоминание, «Counter-Strike Neo (Namco — Japanese arcade exclusive)». Дата обращения: 26 июня 2023.
Публикации
  • Ninja UK. The History of Counter-Strike NEO (англ.). Arcade Punks (20 апреля 2023). — рус. «История Counter-Strike NEO»; публикация о создании игры. Дата обращения: 26 июня 2023.
  • Seiji Nakamura. ナムコ、Counter-Strike NEO Ver.2を今夏に全国展開 新コンソールデザインを発表 βテストは今春を予定 (яп.). GAME Watch (17 февраля 2005). — рус. «Namco запускает Counter-Strike NEO Ver.2 по всей стране этим летом и объявляет о новом дизайне игрового автомата, бета-тестирование запланировано на весну». Статья о релизе второй версии игры, техническое описание игры и автоматов, на которых она работает. Дата обращения: 26 июня 2023.
  • KомпьюЛента. Counter-Strike на игровых автоматах. Delfi (16 апреля 2003). — «В токийском развлекательном центре LED Zone будут установлены агрегаты футуристического вида, на которых будет запущен Counter-Strike Neo производства компании Namco.» Дата обращения: 26 июня 2023.
  • Will van Dijk. Regreso al Pasado: Counter-Strike (исп.). Meristation (2 июля 2017). — «Kouichirou Taninami, una de las cabezas visibles de Namco (ahora conocida como Namco Bandai), fue uno de los pocos hombres de traje con la capacidad visionaria suficiente para prever lo que estaba por llegar... Dos años después de que Counter Strike NEO viese la luz en el país del sol naciente, el ejecutivo discutía en la GDC de 2006 los valores que le llevaron a confiar en CS como la plataforma definitiva que impulsaría el gaming virtual.» Дата обращения: 26 июня 2023.
  • Counter-Strike отмечает юбилей. 20 лет эпохальному шутеру! Prosports.kz (21 июня 2019). — «Зато на японском рынке неожиданно появляется странный аналог игры под кодовым названием Counter-Strike Neo, который разительно отличается от оригинала...» Дата обращения: 26 июня 2023.
Книги и журналы
  • H. Wi Jong. Innovation and Strategy of Online Games. — World Scientific, 2009. — ISBN 9781848163560. (англ.)
  • Herbert Rosenstingl, Konstantin Mitgutsch. Computerspiele zwischen Kult und Kultur (нем.) (2010). — рус. «Компьютерные игры: между культом и культурой». Дата обращения: 26 июня 2023.
Прочее
  • Коитиро Танинами (Kouichirou Taninami). The Localization of Counter Strike in Japan (англ.). GDC Vault (март 2006). — презентация руководителя проекта CS Neo, показаная на конференции разработчиков Game Developers Conference в марте 2006 года. Дата обращения: 26 июня 2023.