Halo 2
Halo 2 | |
---|---|
Разработчик | Bungie[1] |
Издатель | Microsoft Game Studios |
Часть серии | Halo |
Даты выпуска |
Xbox: 9 ноября 2004 11 ноября 2004 Windows: 17 мая 2007 31 мая 2007 8 июня 2007 |
Последняя версия |
|
Жанр | шутер от первого лица |
Создатели | |
Композиторы | |
Технические данные | |
Платформы | Xbox, Windows |
Движок | blam! Engine |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский, кооперативный |
Носители |
оптический диск, цифровая дистрибуция |
Управление |
Xbox: геймпад Windows: клавиатура и мышь |
Медиафайлы на Викискладе |
Halo 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Bungie и изданная Microsoft Game Studios. Игра была выпущена в 2004 году для консоли Xbox, в 2007 году — для Windows, в 2014 году переиздана для Xbox One, а в 2020 году состоялся повторный релиз версии для Windows. Это вторая игра из серии Halo и сиквел Halo: Combat Evolved. Игроку предлагаются роли человека Мастера Чифа (главного героя первой игры) и Элита Арбитра в конфликте 26-го столетия между человеческим ККОН (Космическое Командование Объединённых Наций), Ковенантом (союзом инопланетных рас) и паразитической формой жизни — Потопом.
Сразу же после релиза, Halo 2 стал самой популярной игрой в Xbox Live и удерживал это место до релиза Gears of War для Xbox 360, выпущенного двумя годами позже. К 20 июня 2006 года было сыграно более 500 миллионов игр в Halo 2 и было потрачено более 710 миллионов часов игры в Xbox Live; к 9 мая 2011 года число новых игроков увеличилось более чем на 5 миллионов. В ноябре 2008 года Halo 2 был признан самой продаваемой игрой для приставок шестого поколения. Было продано 8.46 миллиона копий по всему миру, из них по меньшей мере 6.3 миллиона копий в США. Критики приняли игру в основном положительно с широким публичным восхвалением сильной многопользовательской составляющей, в то же время, кампания оказалась в центре критики за её оборванное окончание.
Игровой процесс[править | править код]
Halo 2 — сюжетный экшн-шутер от первого лица. Игра демонстрирует расширенный набор машин наряду с другими изменениями в геймплее по сравнению с предшественником. В оригинальном Halo были раздельные индикаторы здоровья и щита. В Halo 2 индикатор здоровья больше не виден, зато щиты игрока восстанавливаются быстрее, если он не получает урона.
Новые возможности в Halo 2:
- Определенные виды оружия отныне могут быть взяты в обе руки, при этом точность снижается и исчезает возможность использования гранат и рукопашных атак.
- Появились новые образцы оружия как со стороны ККОН (пистолет-пулемёт M 7), так и со стороны Ковенанта (Лучевая винтовка, Карабин Ковенанта и т. д.). У союзных солдат можно брать их оружие, взамен отдавая своё — при этом оружие должно быть не одного и того же типа.
- У обеих сторон конфликта появились новые образцы техники. Так, у ККОН на вооружении появилась модификация «Бородавочника», стреляющая бронебойными патронами. В автопарке Ковенанта транспортный челнок «Дух» заменён более универсальным «Фантомом», появился аналог человеческого «Бородавочника», «Наваждение». Машины людей в отличие от первой игры теперь подвержены разрушению также, как и машины Ковенанта.
- У игрока и остальных персонажей появилась возможность брать на абордаж любую (за исключением лётной) технику, либо убивая, либо выкидывая её пилота из транспорта.
Также как и в первой игре, каждое оружие имеет свои достоинства и недостатки в различных боевых ситуациях. Например, большинство видов оружия Ковенанта не использует магазинного снабжения, а содержат батарею, которую невозможно перезарядить при окончании боеприпасов. Однако эти орудия могут перегреться, если вести огонь длительное время. Человеческое оружие менее эффективно против щитов и требует перезарядки, но не перегревается при длительном огне и эффективно против незащищённых щитами целей. Игрок может переносить максимум восемь гранат (четыре осколочных и четыре — плазменных), чтобы выбивать врагов с позиций и разрывать их на части. В качестве особой способности брони у Мастера Чифа выступает фонарь, у Арбитра — временный оптический камуфляж.
Кампания[править | править код]
Игровой режим «Кампания» предоставляет возможность одиночного и кооперативного прохождения. В режиме кампании игрок должен пройти последовательность уровней, которые охватывают основную сюжетную линию Halo 2. Эти уровни сменяются между Мастером Чифом и ковенантским Элитом со званием Арбитр (в первой игре — командир флота Ковенанта около Ореола Альфа), который занимает диаметрально противоположную позицию в конфликте истории. В режиме кампании существует свойственные игровой серии 4 уровня сложности: легкий, нормальный, героический и легендарный. Увеличение сложности сказывается в повышении количества, качества, здоровья, урона и точности врагов; в уменьшении длительности и увеличении времени перезарядки камуфляжа Арбитра; уменьшении здоровья и щитов игрока и редких изменениях в диалогах.
В пределах игры существует и спрятанное содержимое, включая пасхальные яйца, послания, скрытые объекты и оружие. Самый широко известный образец — это черепа, спрятанные на каждом уровне. Черепа, которые могут быть подобраны как оружие, располагаются в труднодоступных местах. Многие из пасхалок доступны только на легендарном уровне сложности. Будучи активированным, каждый череп особым образом влияет на геймплей. Эффекты черепов могут комбинироваться.
Многопользовательская игра[править | править код]
В отличие от предшественника, Halo 2 позволяет игрокам соревноваться друг с другом посредством Xbox Live, в дополнение к возможности играть вдвоем за одним компьютером и по сети. Многопользовательский режим Halo 2 имеет отличия от более ранних боевиков от первого лица. Однако в версии Halo 2 для РС (в частности, для Windows Vista) Xbox Live имеет недоработанную структуру, что позже стало объектом для критики мультиплеера. Сервера ПК-версии Halo 2 закрыли 13 февраля 2013 года, теперь мультиплеер доступен только по локальной сети.
Сюжет[править | править код]
Игра Halo 2 открывается судом над командиром Элитов Ковенанта на борту столичного города-корабля Ковенанта «Высокое Милосердие». За неспособность остановить уничтожение ореола Элит лишается звания, клеймится еретиком и подвергается пыткам Тартаруса, вождя ковенантских Брутов. Руководство Ковенанта — верховные пророки Истина, Скорбь и Милосердие — избавили Элита от казни и дали ему шанс стать Арбитром — звание, которое присваивается Элитам во времена серьезных кризисов и потрясений. В качестве Арбитра Элит подавляет восстание и возвращает себе помощника 343 Виновная Искра.
На Земле адмирал флота Худ отдает должное Мастеру Чифу и сержанту Эйвери Джонсону за их действия в первом Halo, а коммандер Миранда Киз принимает медаль от имени своего погибшего отца, капитана Джейкоба Киза. Вблизи Земли внезапно появляется флот Ковенанта. В ходе завязавшейся битвы один корабль с Пророком Скорби проникает сквозь оборону Земли и осаждает африканский город Новая Момбаса. Мастер Чиф помогает отразить вторжение. Уничтожив свой флот, Пророк Сожаления совершает поспешный прыжок в космическое пространство, а Киз, Джонсон, Кортана и Мастер Чиф следуют за ним на борту корабля ККОН «В янтарь одетый». Команда обнаруживает еще одну установку ореола; понимая, какую опасность представляет кольцо, Киз посылает Мастера Чифа убить Пророка Сожаления, пока она и Джонсон ищут Индекс, ключ активации ореола.
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Выпуск[править | править код]
Впервые игра была выпущена 9 ноября 2004 года для консоли Xbox. 31 мая 2007 года была выпущена версия для Windows. 11 ноября 2014 года Halo 2 вышла на Xbox One в составе Halo: The Master Chief Collection. В 2019 году было объявлено, что The Master Chief Collection будет также выпущена для Windows, но, в отличие от Xbox One, игры, входящие в состав сборника, будут выходить постепенно. Выход Halo 2 на данной платформе состоялся 12 мая 2020 года[2].
Саундтрек[править | править код]
Саундтрек к игре писали композиторы Martin O'Donnell и Michael Salvatori , работавшие над всеми играми серии, а также приглашённые музыканты: Стив Вай, Hoobastank, Найл Роджерс, Incubus, Breaking Benjamin и 8 Bit Weapon.
Отзывы и критика[править | править код]
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | (XBOX) 95/100[3] (PC) 72/100[4] |
Halo 2 получила премию BAFTA в области игр 2005 года в номинации «Xbox»[5].
Источники[править | править код]
- ↑ дополнительную работу над портированием версией для Windows проделали Microsoft Game Studios и Pi Studios.
- ↑ Ремейк Halo 2 выйдет на PC уже 12 мая . www.igromania.ru. Дата обращения: 7 мая 2020. Архивировано 8 мая 2020 года.
- ↑ Halo 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 7 мая 2020. Архивировано 21 января 2021 года.
- ↑ Halo 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 7 мая 2020. Архивировано 14 января 2012 года.
- ↑ British Academy Video Game Awards - 2005 . BAFTA. Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 2 апреля 2015 года.
Ссылки[править | править код]
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные Bungie
- Компьютерные игры 2004 года
- Игры для Windows
- Игры для Xbox
- Игры для Xbox One
- Игры для Xbox Series X/S
- Игры, сертифицированные для Games for Windows
- Halo
- Шутеры от первого лица
- Компьютерные игры, изданные Xbox Game Studios
- Продолжения компьютерных игр
- Компьютерные игры — лауреаты премии BAFTA Games