Operation Flashpoint: Dragon Rising

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Operation Flashpoint: Dragon Rising
Обложка коробки с диском
Обложка коробки с диском
Разработчик Codemasters
Издатель Codemasters
Локализатор РоссияНовый Диск
Часть серии Operation Flashpoint
Даты выпуска Соединённые Штаты Америки 6 октября 2009
Европейский союз 8 октября 2009
Россия 8 октября 2009
Лицензия Собственническая
Последняя версия
Жанр Тактический шутер
Технические данные
Платформы ПК (Microsoft Windows)
PlayStation 3
Xbox 360
Движок EGO
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский, кооперативный
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1] и испанский[1]
Носители Blu-ray Disc, DVD
Системные
требования
Минимальные:
ОС: Windows XP (SP2) или новее; двухъядерный процессор 2x2.4 ГГц; видеокарта: NVIDIA GeForce 7600 GT с 256 MB памяти и поддержкой Shader 3.0 или аналогичная от ATI; оперативная память: 1 ГБ; 8 ГБ свободного места на жестком диске.
Рекомендуемые:
ОС: Windows XP (SP2) или новее; четырехъядерный процессор; видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT с 512 MB памяти и поддержкой Shader 3.0 или аналогичная от ATI; оперативная память: 2 ГБ; 8 ГБ свободного места на жестком диске.
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт

Operation Flashpoint: Dragon Rising — компьютерная игра в жанре тактического шутера, выпущенная компанией Codemasters в 2009 году. Она не является сиквелом оригинальной игры Operation Flashpoint, продукта Bohemia. Действие игры происходит на вымышленном богатом нефтью острове Скира, реальный прототип которого — остров Кыска на Дальнем Востоке, вокруг острова разворачивается военный конфликт с участием России, США и Китая. В основу игры положен модифицированный игровой движок игры Colin McRae: DiRT — «EGO».

Сюжет[править | править код]

Как таковой сюжет в игре отсутствует — за исключением начального и финального ролика игроку не сообщается ни информация о конфликте, ни о ситуации в мире.

В XV веке остров Скира был присоединён к Китаю, однако вскоре его начали колонизировать Япония и Россия. В 1905 году остров отошёл к Японии, а в 1945 году — к СССР. На острове были обнаружены крупные залежи нефти и газа, однако СССР не обладал технологиями, позволяющими вести их добычу. В 2002 году Россия получила эти технологии в результате союза с США. В 2010 году, после экономического кризиса 2008—2009 экономика Китая на грани коллапса — упал спрос на их товары и в результате Китаю не на что купить нефть. Китайские войска вторгаются на Скиру, правительство России не в состоянии выдворить их дипломатическими методами. Россия, предвещая полномасштабную войну на суше на Дальнем Востоке, обращается за помощью к США для выдворения китайских сил со Скиры.

Прототипом острова Скира является остров Кыска, один из островов Алеутской гряды

Геймплей[править | править код]

Игра является тактическим шутером. Реалистичность заключается в модели повреждения — она полностью основана на баллистике. Если игрок получил несмертельное ранение, у него начинается кровотечение, которое нужно остановить в течение некоторого времени перевязав рану, иначе игрок истечёт кровью. Попадания в различные части тела сильно влияют на поведение бойца (например, попадание в руку ухудшит прицеливание). Бои обычно ведутся на больших дистанциях (100—300 метров). Сохранения осуществляются автоматически в контрольных точках, обычно 3-4 раза за миссию.

Остров, на котором разворачиваются действия, огромен и полностью открыт для перемещения. Отсутствуют так называемые «стеклянные стены», перемещения игрока ограничиваются лишь размерами острова. Это значительно увеличивает свободу тактических решений — игрок сам выбирает свой маршрут, может использовать местность для скрытного передвижения и защиты от вражеского огня. На островах существуют горные массивы, холмы, леса, поля, несколько озёр, кустарник, развалины монастыря и форта, дороги, аэродромы, база подводных лодок, здание исследовательского комплекса «Белый клык», нефтедобывающие установки, маленькие населённые пункты, а также вулкан.

Благодаря новому движку крупномасштабные сражения не сильно нагружают компьютер (даже среднего уровня).

Многие игроки также отмечали низкий интеллект компьютерных персонажей — вражеские NPC даже не обращают внимания на то, что по ним ведётся огонь, а своя техника нужна только для того, чтобы защищать её от гранатометчиков и зенитчиков противника. В большинстве миссий уничтожение единственного танка или самолёта ведет к провалу. Для сравнения, в оригинальной Operation Flashpoint и современной серии ArmA уничтожение средств поддержки затрудняет прохождение, но не ведёт к провалу, что выглядит гораздо реалистичнее. Персонаж так же как и в оригинальной игре не умеет прыгать, но есть возможность перелезать через мелкие развалины высотой по пояс. В оригинальной кампании доступно достаточно мало образцов оружия.

Серьёзную критику вызвала ограниченная разрушаемость объектов в игре. Техника не может преодолевать лесные массивы, при этом спокойно ломая стены, заборы и прочие техногенные объекты.

При ранениях раздаются крики, агония призывающие к помощи (однако озвучивание несколько неестественно и сводится к постоянным пафосным выкрикам). Прохождение кампании добавляет возможность играть на других картах в мультиплеере.

Отзывы и оценки[править | править код]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer7/10[8]
GameSpot7.5/10[7]
GameTrailers7.1/10[12]
IGN8.1/10[9]
OXM8/10[11]
VideoGamer7/10[10]
X-Play3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[13]
Metacritic76[3]
Bit-tech5/10[4]
Games Xtreme8.5/10[5]
Gaming Union8/10[6]

Один из крупнейших российских игровых ресурсов Absolute Games поставил игре 60 %[14]. Рецензент отметил слабую атмосферность, неразрушаемость окружения, недоработки геймплея — например на острове много укрытий, но нельзя высовываться из-за них, а также сюжет «которому позавидовал бы Том Клэнси».

Зарубежные издания отметили слабый ИИ противников и недоработанность игры, но при этом отметили уникальный и интересный геймплей, а также хорошую графику ПК-версии[9].

Игра была плохо принята любителями оригинальной Operation Flashpoint: хоть в Dragon Rising и есть много общего с прошлой частью (открытый мир, симуляция боевых действий), но она облегчена и направлена на более широкий круг игроков.

Кирилл Волошин в одной из статей в журнале Игромания так описывал различия между первой и второй игрой:

Чехам как-то удивительно не везет на издателей. Сиквел атмосферного чешского ужастика The Black Mirror повторил судьбу военно-полевого шутера Operation Flashpoint: владельцы бренда отобрали у разработчиков права на созданную ими игру и отдали их в руки совершенно незнакомым людям. В итоге из Operation Flashpoint 2 и The Black Mirror 2 вышли неплохие игры, которые, однако, имеют к оригиналу примерно такое же отношение, как голливудский «Звонок» — к японскому[15].

Саундтрек[править | править код]

Operation Flashpoint: Dragon Rising (Original Soundtrack)
Обложка альбома Кристиана Маркуссена «Operation Flashpoint: Dragon Rising (Original Soundtrack)» ()
Саундтрек Кристиана Маркуссена
Дата выпуска 2009
Жанр музыка к компьютерной игре
Длительность 25:49
Языки песен английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1] и испанский[1]
Название Длительность
1. «Menu Theme» 5:57
2. «Look & Feel» 3:53
3. «Dev Diary» 3:48
4. «Guns» 1:18
5. «Combat» 1:43
6. «Vehicles» 1:41
7. «Release» 1:21
8. «Multiplayer» 1:59
9. «Skira» 2:53
10. «End Credits» 1:16

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
  2. n/a. Operation Flashpoint: Dragon Rising. Metacritic.
  3. n/a. Operation Flashpoint: Dragon Rising. Metacritic.
  4. Martin, Joe. Operation Flashpoint: Dragon Rising Review. Bit-tech. Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года.
  5. WoLF. Operation Flashpoint: Dragon Rising (Xbox 360). Games Xtreme (9 октября 2007). Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года.
  6. Operation Flashpoint: Dragon Rising Review. Gaming Union (13 октября 2009). Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года.
  7. Watters, Chris. Operation Flashpoint: Dragon Rising review. GameSpot. CNET Networks, Inc (9 октября 2009). Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года.
  8. Parkin, Simon Operation Flashpoint: Dragon Rising. EuroGamer. Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года.
  9. 1 2 Brudvig, Erik. Operation Flashpoint: Dragon Rising. IGN. Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года.
  10. Kelly, Neon. Operation Flashpoint review. VideoGamer. Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года.
  11. Channell, Mike. Review: Operation Flashpoint: Dragon Rising. Official Xbox Magazine. Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года.
  12. Operation Flashpoint: Dragon Rising Video Game, Review HD. Gametrailers.com. Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года.
  13. Leahy, Brian. Operation Flashpoint: Dragon Rising review. X-Play. Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года.
  14. Рецензия Operation Flashpoint: Dragon Rising на сайте Absolute Games. Дата обращения: 27 декабря 2010. Архивировано 27 февраля 2010 года.
  15. Кирилл Волошин. The Black Mirror 2 // Игромания. — 2010. — № 1 (148). — С. 90—92. Архивировано 30 августа 2014 года.

Ссылки[править | править код]