Sekiro: Shadows Die Twice

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sekiro: Shadows Die Twice
Обложка российского издания игры
Обложка российского издания игры
Разработчик FromSoftware
Издатели Activision
Япония FromSoftware[1]
Дата анонса 10 июня 2018 года
Дата выпуска Весь мир 22 марта 2019
Жанр Action-adventure[2]
Создатели
Руководитель Хидэтака Миядзаки
Продюсер
Геймдизайнер Масару Ямамура
Композитор Юка Китамура
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 4 и Xbox One
Режим игры однопользовательский
Языки английский[3], французский[3], итальянский[3], немецкий[3], испанский[3], японский[3], корейский[3], польский[3], русский[3], упрощённый китайский[3], тайский[3], традиционный китайский[d][3] и бразильский португальский[3]
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура и мышь
Официальный сайт

Sekiro: Shadows Die Twice[K 1] — компьютерная игра в жанре Action-adventure, разработанная японской компанией FromSoftware и изданная Activision (издателем на территории Японии была сама FromSoftware) для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Выход игры состоялся 22 марта 2019 года[4].

Sekiro: Shadows Die Twice представляет собой экшн-игру с видом от третьего лица; её действие происходит в феодальной Японии в период Сэнгоку[4]. Под управлением игрока находится Волк, воин с костяной рукой, вооружённый мечом и верёвкой с крюком; он находится на пути мести[5][6]. Игра схожа с Bloodborne, одной из предыдущих игр FromSoftware, и также содержит мрачный мир, гротескных врагов и сражения, в которых от игрока требуется больше нападать, чем защищаться[6].

Тизер игры — без названия, но со слоганом Shadows Die Twice — был представлен на мероприятии The Game Awards в 2017 году[7]. На выставке E3 2018 в рамках пресс-конференции Microsoft игра была анонсирована под полным названием — Sekiro: Shadows Die Twice, и было объявлено, что её издателем выступит американская компания Activision[4]. Руководителем разработки игры является Хидэтака Миядзаки, глава FromSoftware и создатель серии Souls[8][9]. Игра получила ряд наград, в том числе титул «Игра года» на The Game Awards 2019.

Игровой процесс[править | править код]

Sekiro: Shadows Die Twice — action-adventure от третьего лица[4][10]. В отличие от игр серии Souls от FromSoftware, в Sekiro меньше ролевых элементов, отсутствует система создания персонажа и возможность выравнивания его навыков, а также нет многопользовательского режима, однако она включает в себя модернизацию снаряжения, дерево навыков и небольшие возможности кастомизации.

Вместо нанесения урона здоровью противников боевая система Sekiro сфокусирована на использовании катаны или другого доступного оружия для сокрушения концентрации противника. Однако это не значит, что уровень здоровья потерял свою значимость — полностью «здоровый» противник может легко восстановить свою концентрацию (то есть эти две шкалы взаимосвязаны), если не держать его под постоянным натиском. Иногда самой лёгкой тактикой является нанесение урона врагу до того момента, когда шкала концентрации перестанет восстанавливаться полностью, а затем уже начать отбивать его атаки и проводить специальные приёмы (например, контратака-микири). Таким образом игрок при необходимости может взять передышку, чтобы использовать исцеляющие или иные полезные предметы не опасаясь, что без прессинга противник быстро восстановит свои силы.

Самым быстрым способом снизить концентрацию противника является отражение ударов и контратаки. Противник, потерявший концентрацию становится уязвимым для смертельного удара. Для убийства обычных врагов достаточно одного смертельного удара, для особо сильных противников-боссов могут понадобиться несколько таких ударов. У главного героя игры также имеется запас концентрации, который может иссякнуть после пропущенных вражеских атак. Это приводит к оглушению на короткий промежуток, которого достаточно, чтобы сильные соперники, воспользовавшись моментом, смогли нанести сокрушительный (зачастую — смертельный) удар.

В игре присутствуют простые стелс-элементы, позволяющие наносить смертельный удар врагам, незаметно подкрадываясь к ним (в противном случае для нанесения такого удара понадобится снизить до нуля упомянутую выше шкалу концентрации). Игроку видна шкала «настороженности» над головой у противников, которая появляется если попасть в поле их зрения. Также важной составляющей игрового процесса являются различные инструменты, встраиваемые в протез в левой руке главного героя (крюк для захвата, метатель сюрикэнов, выдвижное копьё и др.) и помогающие в бою и разведке. Если персонаж игрока умирает, то при определённых условиях он может возродиться на том же месте[11].

Сюжет[править | править код]

Действие игры происходит в Японии в периода Сэнгоку — в конце XVI века; при этом Sekiro сочетает в себе исторические, фэнтезийные и фольклорные элементы. Согласно сюжету игры, в прошлом военачальник по имени Иссин Асина покорил обширные земли, известные ныне как территория клана Асина; в настоящее время клан возглавляет молодой Гэнитиро Асина. В то же время странствующий синоби Филин подобрал и усыновил сироту, которому дал прозвище Волк.

Двадцать лет спустя клан Асина находится на грани краха. Враги клана неуклонно приближаются со всех сторон. Отчаявшись найти способ предотвратить падение своего клана, внук Иссина, Генитиро Асина, захватывает Божественного наследника Куро, в надежде использовать его кровь, содержащую некую силу, называемую «Наследие Дракона», для создания бессмертной армии. Волк, ставший полноправным синоби и личным телохранителем Куро, пытается это предотвратить, но в схватке с Гэнитиро терпит поражение и лишается левой руки.

Выживший Волк просыпается в заброшенном храме, где встречает Резчика, бывшего синоби, который теперь вырезает статуи Будды. Резчик заменяет утраченную руку Волка сложным протезом, который может оперировать различными приспособлениями и оружием. Своё имя — Секиро, что в переводе означает «Однорукий Волк» — Волк получает от Иссина в облике Тэнгу.

С этим протезом Волк нападает на замок Асина и снова противостоит Генитиро, побеждая его. Несмотря на возможность навсегда покинуть замок Асина, Куро решает остаться и выполнить ритуал Бессмертного Разрыва, который уничтожит Наследие Дракона и помешает кому-либо ещё сражаться за него, чтобы получить бессмертие. Волк неохотно соглашается помочь Куро и отправляется в районы, окружающие замок, чтобы собрать все необходимые компоненты для совершения ритуала. По возвращении он встречает Филина, своего приёмного отца, который ранее считался погибшим. Филин говорит, что также хочет заполучить Наследие Дракона и приказывает Волку отказаться от своей верности Куро. Далее идёт разветвление сюжета.

Если Волк решит отказаться от своей верности Куро, то ему приходится вступить в схватку с лекарем Эммой и пожилым Иссином. После их смерти Филин хвастается, что теперь ничего не сдерживает его от захвата Японии, однако Волк убивает Филина ударом в спину. Куро, видя это, понимает, что Волк стал жертвой своей кровожадности и существом, известным как Сура. Впоследствии Волк вырежет почти всё население Асины, и многие годы спустя в стране будут ходить слухи о демоне.

Если Волк решит остаться верным Куро, он будет вынужден сразиться с Филином и убить его. Затем Волк проберётся в Божественное Царство, где ему предстоит сразиться с Божественным Драконом и добыть его слезу, необходимую для проведения ритуала Бессмертного Разрыва. Вернувшись в замок Асина, он обнаружит, что Иссин скончался от терзавшей его долгие годы болезни, и воспользовавшись этим, его враги начали штурм замка. Волк воссоединится с Куро, но они попадут в засаду Генитиро. Волк вступит в финальную схватку с ним и выйдет из неё победителем, после чего побеждённый и полный отчаяния Генитиро пожертвует собой, чтобы воскресить молодого и полного сил Иссина. Чтобы не допустить этого, Волк вынужден сразиться с ним и убить его.

Далее возможны три концовки, основанные на предыдущих действиях Волка:

  • Если Волк победит, не узнав о ритуале Очищения и не найдя Ароматный Цветок, Куро проглотит драконью слезу и прикажет Волку убить его, чтобы, наконец, достичь Бессмертного Разрыва. Волк неохотно последует приказам Куро и убьёт его. После этого Волк станет резчиком и будет вырезать статуи Будды, чтобы искупить свои деяния, сохранив при этом протез для следующего синоби.
  • Если Волк победит, узнав о ритуале Очищения и найдя Ароматный Цветок, он даст Куро Драконью слезу и Цветок, и пожертвует собой вместо убийства Куро, гарантируя тому, что он сможет прожить жизнью простого смертного. Некоторое время спустя Куро посетит могилу Волка, прежде чем отправиться в своё путешествие.
  • Если Волк сможет получить Замороженную Драконью слезу от Божественного дитя, Куро проглотит Замороженную Драконью слезу и впитается в сердце Божественного дитя. С духом Куро внутри Божественное дитя отправится на запад к месту рождения Божественного Дракона, чтобы вернуть наследие Дракона на его законное место в Божественном царстве. Волк будет сопровождать Божественное дитя и Куро в их путешествии[12].

Разработка[править | править код]

Разработка Sekiro началась в конце 2015 года, после завершения работы над DLC Bloodborne, The Old Hunters[13]. Тизер игры под названием «Shadows Die Twice» был показан на The Game Awards 2017 в декабре[14]. Позже, во время пресс-конференции Microsoft на E3 2018 было объявлено название игры: «Sekiro: Shadows Die Twice». Режиссёром игры является Хидэтака Миядзаки из японской студии разработки FromSoftware, известной по серии Souls и Bloodborne[15]. FromSoftware самостоятельно издала игру в Японии, Cube Game — в Азиатско-Тихоокеанском регионе, а Activision выступила издателем во всем остальном мире. Саундтрек был написан Юкой Китамурой. 22 марта 2019 года игра была выпущена для PlayStation 4, Windows и Xbox One. В тот же день было выпущено коллекционное издание игры, включавшее футляр в виде стальной книги, статуэтку главного героя, художественную книгу, физическую карту мира игры, код для загрузки саундтрека и реплики монет, встречающихся в игре.

Команда Sekiro черпала вдохновение из серии стелс-игр Tenchu, которые были частично разработаны и изданы самой FromSoftware. Изначально игра рассматривалась как продолжение Tenchu, но так как эта серия была создана разными студиями до того, как FromSoftware получили права на неё, было решено идти в другом направлении[13].

Миядзаки акцентировал внимание разработки боевой системы на передачу ощущения «столкновения мечей», когда бойцы пытаются создать момент для нанесения смертельного удара[11]. Кроме того, он и его команда создавали Sekiro для однопользовательской игры, поскольку полагали, что многопользовательский вид имеет ограничения, которых они хотели избежать.

Слово «Сэкиро» на японском языке означает «однорукий волк» — отсылка к тому факту, что персонаж игрока однорукий. Первоначально подзаголовок «Shadows Die Twice» должен был остаться только слоганом трейлера-тизера, но Activision потребовала его сохранения в качестве окончательного названия.

Несмотря на то, что действие игры происходит в Сэнгоку — реальном историческом периоде Японии XVI века, в игре нет реальных исторических личностей или локаций[14].

Реакция[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(ПК) 88/100[16]
(PS4) 90/100[17]
(XONE) 91/100[18]
OpenCritic90/100[19]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[20]
Game Informer9/10[21]
GameStar88/100[23]
IGN9,5/10[22]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
GoHa.Ru8/10[25]
StopGame.ruИзумительно[29]
«Игромания»5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[24]
«Выбор редакции»
«Игры Mail.ru»9/10[28]
«Канобу»9/10[26]
GameMag.ru9/10[27]

Sekiro: Shadows Die Twice получила «всеобщее признание» от критиков и рецензентов различных изданий, по данным сайта-агрегатора рецензий Metacritic. Средневзвешенная оценка для платформы PlayStation 4 составляет 90 баллов из 100 возможных, на основе 76 рецензий от различных изданий[17], для версии на ПК (Windows) — 88 баллов, для версии на Xbox One — 91 балл[16][18].

На июль 2020 года продажи игры превысили пять миллионов копий[30].

Награды[править | править код]

Год Награда Категория Результат Прим.
2018 Game Critics Awards Best of Show Номинация [31]
Best Original Game Номинация
Best Console Game Номинация
Best Action/Adventure Game Номинация
Gamescom Best Action Game Победа [32]
Golden Joystick Awards Most Wanted Game Номинация [33]
Gamers' Choice Awards Most Anticipated Game Номинация [34]
2019 Japan Game Awards Award for Excellence Победа [35]
Golden Joystick Awards Best Visual Design Номинация [36][37]
Ultimate Game of the Year Номинация
Titanium Awards Game of the Year Номинация [38]
Best Game Design Номинация
Best Action Game Номинация
The Game Awards 2019 Game of the Year Победа [39][40]
Best Game Direction Номинация
Best Art Direction Номинация
Best Audio Design Номинация
Best Action/Adventure Game Победа

Комментарии[править | править код]

  1. С яп. и англ. «Однорукий волк: Тени умирают дважды». Под этим же английским названием Sekiro: Shadows Die Twice игра выпускалась и в Японии. Главный герой игры носит прозвище «Волк» (яп. , англ. Wolf); другое прозвище «Сэкиро» (яп. 隻狼, буквально «однорукий волк»), ему даёт один из неигровых персонажей.

Примечания[править | править код]

  1. Activision And FromSoftware Announce Sekiro: Shadows Die Twice Set To Arrive In Early 2019. Дата обращения: 22 июня 2018. Архивировано 6 апреля 2019 года.
  2. Sal Romano. Sekiro: Shadows Die Twice is an action adventure game without stats or classes. Gematsu (13 июня 2018). Дата обращения: 13 июня 2018. Архивировано 27 марта 2019 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam — 2003.
  4. 1 2 3 4 McWhertor, Michael FromSoftware’s Sekiro: Shadows Die Twice coming from Activision. Polygon (10 июня 2018). Дата обращения: 11 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  5. Steele, Billy 'Sekiro' is the latest game from the studio behind 'Dark Souls'. Engadget (10 июня 2018). Дата обращения: 11 июня 2018. Архивировано 10 июня 2018 года.
  6. 1 2 Purchese, Robert From Software and Activision announce Miyazaki's latest, Sekiro: Shadows Die Twice. Eurogamer (10 июня 2018). Дата обращения: 11 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  7. Vasquez, Suriel Teaser Trailer For New From Software Game Posits That 'Shadows Die Twice'. Game Informer (7 декабря 2017). Дата обращения: 11 июня 2018. Архивировано 23 апреля 2018 года.
  8. Khan, Imran Bloodborne Director Heading Up Sekiro: Shadows Die Twice. Game Informer (10 июня 2018). Дата обращения: 11 июня 2018. Архивировано 15 июня 2018 года.
  9. McWhertor, Michael. FromSoftware’s Sekiro: Shadows Die Twice coming from Activision. Polygon. Дата обращения: 11 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  10. Activision and From Software announce Sekiro: Shadows Die Twice for PS4, Xbox One, and PC (англ.). Gematsu (10 июня 2018). Дата обращения: 28 марта 2019. Архивировано 15 июня 2018 года.
  11. 1 2 Steven Messner. Sekiro, From Software's next game, subverts nearly everything we've come to expect from Dark Souls (англ.). PC Gamer (12 июня 2018). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 14 июня 2018 года.
  12. Learned, John Sekiro Spoiler FAQ - Your Questions Answered, and All the Endings Explained (англ.). USgamer (4 апреля 2019). Дата обращения: 4 января 2020. Архивировано 5 августа 2020 года.
  13. 1 2 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』フロム・ソフトウェアが放つ完全新作を大特集! 宮崎英高ディレクターにも直撃!!【先出し週刊ファミ通】 (яп.). ファミ通.com. Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 13 июня 2018 года.
  14. 1 2 Suriel Vazquez. Teaser Trailer For New From Software Game Posits That 'Shadows Die Twice' (англ.). Game Informer. Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 23 апреля 2018 года.
  15. Imran Khan. Bloodborne Director Heading Up Sekiro: Shadows Die Twice (англ.). Game Informer. Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 15 июня 2018 года.
  16. 1 2 Sekiro: Shadows Die Twice for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 19 декабря 2019. Архивировано 3 апреля 2019 года.
  17. 1 2 Sekiro: Shadows Die Twice for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 19 декабря 2019. Архивировано 3 апреля 2019 года.
  18. 1 2 Sekiro: Shadows Die Twice for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 19 декабря 2019. Архивировано 3 апреля 2019 года.
  19. Sekiro: Shadows Die Twice (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 22 марта 2019 года.
  20. Review: Sekiro: Shadows Die Twice. Destructoid (22 марта 2019). Дата обращения: 22 марта 2019. Архивировано 22 марта 2019 года.
  21. Tack, Daniel. Sekiro: Shadows Die Twice Review - Exaltation Amidst Expiration. Game Informer (21 марта 2019). Дата обращения: 21 марта 2019. Архивировано 3 апреля 2019 года.
  22. Tyrrel, Brandin. Sekiro: Shadows Die Twice Review. IGN (21 марта 2019). Дата обращения: 21 марта 2019. Архивировано 3 апреля 2019 года.
  23. Dimitry Halley. Sekiro im Test mit Wertung: Ein fantastisches Spiel! (нем.). www.gamestar.de (21 марта 2019). Дата обращения: 31 октября 2019. Архивировано 14 сентября 2019 года.
  24. Павлушкин, Денис. Обзор Sekiro: Shadows Die Twice. Величайший синоби. Игромания (21 марта 2019). Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 21 марта 2019 года.
  25. Загривый, Дмитрий. Sekiro: Shadows Die Twice. Десять мгновений хардкора. GoHa.Ru (21 марта 2019). Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 21 марта 2019 года.
  26. Майоров, Денис. Рецензия на Sekiro: Shadows Die Twice. Канобу (21 марта 2019). Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 23 марта 2019 года.
  27. Обзор Sekiro: Shadows Die Twice. Gamemag.ru (21 марта 2019). Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 22 марта 2019 года.
  28. Обзор Sekiro: Shadows Die Twice. Игры@Mail.Ru. Дата обращения: 2 августа 2019. Архивировано 2 августа 2019 года.
  29. Гальперов, Василий Sekiro: Shadows Die Twice. StopGame.ru (25 марта 2019). Дата обращения: 30 июня 2021. Архивировано 9 июля 2021 года.
  30. James Mattone. SekiroTM: Shadows Die Twice Free Update to Bring Gauntlets, Remnants on October 29 (англ.). blog.activision.com (29 июля 2020). Дата обращения: 29 июля 2020. Архивировано 29 июля 2020 года.
  31. Watts, Steve Resident Evil 2 Wins Top Honor In E3 Game Critics Awards. GameSpot (5 июля 2018). Дата обращения: 20 ноября 2019. Архивировано 3 августа 2018 года.
  32. Keane, Sean Gamescom 2018 award winners include Marvel's Spider-Man, Super Smash Bros. Ultimate. CNET (22 августа 2018). Дата обращения: 20 ноября 2019. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  33. Hoggins, Tom (2018-09-24). "Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now". The Daily Telegraph. Архивировано из оригинала 11 октября 2018. Дата обращения: 20 ноября 2019.
  34. Glyer, Mike 2018 Gamers' Choice Awards Nominees. File 770 (19 ноября 2018). Дата обращения: 20 ноября 2019. Архивировано 12 января 2019 года.
  35. Craddock, Ryan Super Smash Bros. Ultimate Dominates The Japan Game Awards 2019. Nintendo Life (13 сентября 2019). Дата обращения: 20 ноября 2019. Архивировано 13 сентября 2019 года.
  36. Tailby, Stephen Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards. Push Square (20 сентября 2019). Дата обращения: 20 ноября 2019. Архивировано 20 сентября 2019 года.
  37. GamesRadar staff. Vote now for your Ultimate Game of the Year in the Golden Joystick Awards 2019. GamesRadar+ (25 октября 2019). Дата обращения: 20 ноября 2019. Архивировано 11 декабря 2019 года.
  38. Titanium Awards 2019. Fun & Serious Game Festival. Дата обращения: 21 ноября 2019. Архивировано 21 ноября 2019 года.
  39. Winslow, Jeremy The Game Awards 2019 Nominees Full List. GameSpot (19 ноября 2019). Дата обращения: 20 ноября 2019. Архивировано 23 ноября 2019 года.
  40. Makuch, Eddie Sekiro Wins Game Of The Year At The Game Awards. GameSpot (12 декабря 2019). Дата обращения: 13 декабря 2019. Архивировано 13 декабря 2019 года.

Ссылки[править | править код]