Elden Ring
Elden Ring | |
---|---|
| |
Разработчик | FromSoftware |
Издатель | Bandai Namco Entertainment |
Дата анонса | 9 июня 2019 |
Дата выпуска | 25 февраля 2022 |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия |
1.10.1[1] (11 января 2024) |
Жанр | action/RPG |
Создатели | |
Руководитель | Хидэтака Миядзаки |
Сценаристы |
|
Композиторы |
|
Технические данные | |
Платформы | |
Режимы игры | однопользовательcкий, многопользовательский |
Языки |
русский язык присутствует |
Носители | оптический диск, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Минимальные
Рекомендуемые
|
Управление | клавиатура и мышь или геймпад |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Elden Ring — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная японской компанией FromSoftware и изданная компанией Bandai Namco Entertainment для платформ Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Руководителем разработки игры является Хидэтака Миядзаки, а американский писатель Джордж Мартин, известный по циклу книг «Песнь льда и огня», выступил консультантом и соавтором сценария[2].
Игровой процесс[править | править код]
Elden Ring представляет собой action/RPG с видом от третьего лица, схожую с серией Souls[3]. Хотя игра и не имеет прямой связи с этой серией, с точки зрения игрового процесса она в большой степени основана на Dark Souls[4]. Подобно предыдущим играм FromSoftware, в Elden Ring есть шкала выносливости — запаса сил персонажа, которые он может потратить на удары или бег; тем не менее, эта шкала не так сильно влияет на игровой процесс, как в серии Souls, где исчерпание выносливости делало персонажа беспомощным перед лицом врагов[5]. Игроку доступно огромное количество разного оружия, доспехов, предметов и заклинаний — большее, чем в серии Souls[3]. В игре есть около сотни навыков, которые игровой персонаж может изучить и использовать; в отличие от серии Souls, эти навыки не привязаны жестко к тому или другому оружию, и игрок может сочетать тот или иной навык («Пепел войны») с самым разным оружием[5][6]. Игровой персонаж может передвигаться скрытно, оставаясь невидимым для врагов, и, например, прятаться в высокой траве — игрок может скрытно атаковать врагов, нанеся большой урон ударом в спину, оценить ситуацию и приготовиться к вступлению в бой или вообще избежать сражения, тихо миновав опасных противников[5]. Во многих местах игрок может призвать себе на помощь дружественных «духов» — например, призрачных волков или воинов; эти управляемые компьютером духи сражаются на стороне игрока и могут, например, отвлечь на себя босса или проредить толпу врагов[7]. Как и игры серии Souls, Elden Ring предлагает игрокам и многопользовательские возможности — игрок может оставлять сообщения и знаки призыва, видимые и другим игрокам с подключением к сети; активировав такой знак призыва, можно вызвать другого игрока, чтобы вместе с ним исследовать мир или сражаться с врагами[8]. Elden Ring включает в себя и «вторжения», когда в мире одного игрока неожиданно появляется другой, враждебный — уже как противник; по желанию игрока эти вторжения можно отключить[9]. В декабре 2022 года в игру с бесплатным дополнением был добавлен «Колизей» — площадка, специально предназначенная для сражений между игроками, как один на один, так и три на три игрока[10].
Elden Ring — игра с открытым миром; по словам Хидэтаки Миядзаки, в его понимании это «большое открытое пространство», которое можно свободно исследовать[3]. Этот открытый мир содержит различные опасности и области, которые можно исследовать, в том числе многоуровневые замки с запутанной планировкой[3]. Игровой персонаж может передвигаться по открытому миру как пешком, так и верхом на рогатом коне по имени Поток; этого коня можно призвать особым «костяным свистком» из ниоткуда в большинстве мест игры — но не в пещерах и подземельях. «Духовные источники», находящиеся в некоторых точках мира, позволяют верхом на Потоке попасть в места, куда иначе нельзя было бы забраться — например, преодолеть высокий обрыв, падение с которого наверняка убило бы героя, или пересечь пропасть[11]. Неотъемлемую часть игры составляют бои с уникальными и пугающими боссами[3]. Всего в игре 238 боссов[12], хотя для прохождения игры нужно победить лишь 12 из них[13].
Междуземье состоит из шести разных областей, каждая из которых находится под властью того или другого из полубогов. Хотя игра — по крайней мере, в начале — и подталкивает игрока к тому, чтобы двигаться определённым путем, он может и отклониться от этого пути и уйти в совсем другую область мира. В каждой из этих областей игрок также волен выполнять игровые задания в том порядке, в котором пожелает. В каждой области мира есть одно большое подземелье и также множество других более мелких катакомб и замков[5]. Крепость Круглого стола представляет собой локацию-«хаб» наподобие Храма Огня из Dark Souls — в неё игровой персонаж возвращается неоднократно, и здесь можно найти дружественных неигровых персонажей, которые могут улучшить снаряжение героя или дать ему задание[14]. Игра включает в себя систему быстрых путешествий, позволяющих мгновенно вернуться в уже посещённые места. Как и игры серии Souls, Elden Ring содержит несколько возможных концовок и «Новую игру+» — режим для повторных прохождений игры[15].
Сюжет[править | править код]
Подобно серии Souls, сеттинг Elden Ring представляет собой фэнтези в западном духе[4]. Действие игры происходит в Междуземье — стране «за завесой тумана», которой с давних времён правила королева Марика Вечная. В Междуземье воля его правителя определяет саму реальность. Так, Марика некогда отменила естественную «предначертанную смерть» — большинство обитателей Междуземья не могут умереть своей смертью. Как и в серии Souls, большинство обитателей мира больше напоминают живых мертвецов, давно растерявших остатки разума. Источником власти Марики является Кольцо Элдена — волшебный объект, состоящий из нескольких Великих Рун и диктующий законы мироздания. Его на землю ниспослала Великая Воля — один из космических Внешних Богов, существующих где-то за пределами Междуземья[16].
Марика разрушила старые королевства людей, драконов и великанов, когда-то находившиеся в Междуземье. Она установила свой «Золотой порядок» — одновременно церковь, государственный режим и систему законов мироздания. Средоточием Золотого порядка стало Древо Эрд — колоссальных размеров дерево в центре Междуземья. В дальнейшем Марика вела войны, чтобы подчинить и другие страны Золотому порядку; для этого ей нужен был муж-консорт — этот консорт носил титул Повелителя Элдена и возглавлял армию Марики. От первого мужа Годфри Марика родила детей-полубогов Годвина, Морготта и Мога; позже она изгнала Годфри и взяла в мужья другого лорда, Радагона, который ради Марики оставил свою жену Ренналу, но дети Радагона и Ренналы — Рикард, Радан и Ранни — также приобрели статус полубогов. У Радагона и Марики было ещё двое детей — Микелла и Маления, тоже полубоги[16].
В своё время Руна Смерти — часть Кольца Элдена — была отделена Марикой и передана на хранение её единокровному брату Маликету, получеловеку-полузверю. Ранни похитила эту руну, дававшую власть над смертью, и в «Ночь Чёрных Ножей» её сторонницы убили первенца Марики, Годвина Золотого. В последующем Марика разбила Кольцо на отдельные руны; Радагон пытался воссоединить его, но не смог. После исчезновения Марики и Радагона в Междуземье началось смутное время, известное как Раскол; разные полубоги пытались завладеть осколками Кольца — Великими Рунами; пытались переписывать реальность, как это раньше делала Марика, присягали на верность Внешним Богам или вступали в войну друг с другом. Золотой порядок распался, и никто не мог занять трон Повелителя Элдена. В Междуземье действуют и другие Внешние Боги — например, Яростное Пламя, враждебный Великой Воле[16].
Главный герой игры — Погасший, воин откуда-то извне Междуземья. Погасшие способны видеть «благодать» — особый золотой свет, связанный с Великой Волей и Кольцом Элдена; конечная цель каждого Погасшего — стать новым Повелителем Элдена, восстановить Кольцо и занять трон Междуземья, но пока что это не удалось никому. У Погасших есть своя крепость Круглого стола; ко времени игры она, как и Междуземье, пришла в упадок. Обычно Погасших направляют Два Пальца — посланец Великой Воли — и служащие ему «девы пальцев», но главный герой не получил такой девы. В начале игры незнакомка Мелина предлагает герою соглашение — она займет место «девы пальцев», а герой поможет Мелине в её собственном путешествии к Древу Эрд[16].
Разработка[править | править код]
Разработка Elden Ring началась в 2017 году после завершения работы над дополнениями к Dark Souls III, одной из предыдущих игр студии. FromSoftware желала создать новую action/RPG в стиле тёмного фэнтези, где можно было бы реализовать новые задумки, неподходящие для серии Souls. Как и в других последних проектах FromSoftware, Миядзаки осуществляет только самое общее руководство различными аспектами геймдизайна, художественного дизайна и музыки, но старается донести свое видение разрабатываемой игры до подчиненных руководителей и сотрудников. Миядзаки называл Elden Ring крупнейшим — по наполнению, масштабам и свободе исследования мира игры — проектом, который когда-либо разрабатывала студия FromSoftware. По словам Миядзаки, миру и сюжету игры присуща «тьма», но важной темой также является «воля человечества, или его честолюбие»[3].
Решение перейти от ограниченных по размерам уровней, как в предыдущих играх FromSoftware, к большому открытому миру было вызвано несколькими причинами — показать мир игры и его предысторию в больших масштабах, чем прежде, сделать исследование мира более свободным и глубоким, а битвы с врагами — более разнообразными[4]. Среди игр других разработчиков, повлиявших на дизайн Elden Ring, Миядзаки называл серию The Elder Scrolls, «Ведьмак 3: Дикая Охота» и The Legend of Zelda: Breath of the Wild — игры с открытым миром, которые разработчик называл «классикой жанра»[17]. По сравнению с мрачными играми Dark Souls мир Elden Ring заметно ярче, в нём гуще растительность и больше красок — по задумке разработчиков, даже нынешнее состояние Срединных земель должно напоминать об ушедшем в прошлое золотом веке. Делая картинку на экране более живописной, разработчики хотели вдохнуть в игру дух высокого фэнтези[15].
Участие Джорджа Мартина[править | править код]
Миядзаки задолго до разработки Elden Ring восхищался книгами Джорджа Мартина и рекомендовал их другим сотрудникам студии. Зная об этом увлечении начальника, исполнительный директор студии Эйти Накадзима связался с Мартином с предложением о сотрудничестве; хотя японские разработчики ожидали, что писатель ответит отказом, тот согласился сотрудничать. Мартин поддержал первоначальные задумки Миядзаки, и они провели множество творческих бесед — на их основе писатель составил мифологию будущего мира «со множеством интересных персонажей и драматических моментов, тайн и загадок»[3]. Мартин не описывал собственно события Elden Ring, а скорее историю мира, события, которые произошли до начала игры; Миядзаки сравнивал написанные американским писателем тексты с руководством для мастера в настольной ролевой игре — они служили для сотрудников студии путеводителем по миру Elden Ring[4]. Участие американского писателя в разработке должно было оставаться в тайне, но в 2019 году в прессе начали курсировать слухи о том, что FromSoftware работает вместе с Мартином над игрой под рабочим названием Great Rune или GR — упоминания этой пока неизвестной игры нашли в файлах Sekiro: Shadows Die Twice, другой игры FromSoftware[18]; Мартин косвенно подтверждал эти слухи, сообщив в своем блоге, что консультировал разработчика видеоигр из Японии[19]. В 2021 году писатель объяснял, что японские разработчики обратились к нему именно с просьбой «построить мир», и его часть работы над игрой закончилась «годы назад» — он не принимал участия в последующей разработке[20].
Само название «Междуземье» (англ. The Lands Between) для мира игры — в отличие от названий типа «Лордран» или «Дранглик» из предыдущих игр FromSoftware — предложил именно Мартин[5]. Мартин придумал основных боссов игры — полубогов — и прописал им предыстории. Хотя в нынешнем состоянии полубоги безумны, у каждого из них есть и героическая, мифологическая сторона[5]. Мартин прописывал этих персонажей именно как людей, создавая «человеческую» драму в декорациях классического фэнтези, но в игре эти персонажи — уродливые и пугающие чудовища, более подходящие на роли боссов. Миядзаки говорил, что американский писатель, возможно, будет потрясён этим превращением, но для него самого превращать придуманных Мартином героев в чудовищ-боссов было очень весело. Для Миядзаки любимым героем из числа придуманных Мартином стал Рикард[21]. Обозреватель PC Gamer Джонатан Болдинг обратил внимание, что все боги и полубоги игры непременно носят имена, начинающиеся с букв G, R или M — инициалов Джорджа Мартина (George Raymond Richard Martin)[22]. Сам Мартин, впрочем, отвергал эту догадку — по словам писателя, он и до Elden Ring давал героям своих книг имена «и на G, и на R, и на M, и на все остальные двадцать три буквы [английского] алфавита»; прятать свои инициалы в игре ему было незачем — его имя и так стоит на обложке[23].
Выпуск[править | править код]
Игра была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе в 2019 году[24]. В рамках открывающего шоу Summer Game Fest с Джеффом Кили на Electronic Entertainment Expo 2021 был показан ролик с геймплейными кадрами игры, а также была объявлена дата релиза — 21 января 2022 года, однако в октябре 2021 года релиз игры перенесли на 25 февраля 2022 года[25]. Помимо ПК и восьмого поколения консолей было также объявлено о выпуске игры на консолях девятого поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X/S, причём обновление до версий для новых консолей является бесплатным[26].
Дополнение[править | править код]
28 февраля 2023 года было анонсировано предстоящее дополнение для игры под названием Shadow of the Erdtree[27][28]. Ожидается, что по масштабам оно будет сравнимо с The Old Hunters для Bloodborne[29].
Отзывы и продажи[править | править код]
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 94/100 (ПК)[30] 96/100 (PS5)[31] 96/100 (XBXS)[32] |
OpenCritic | 95/100[33] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 10/10[34] |
Edge | 10/10[35] |
Eurogamer | «Важно»[36] |
Famitsu | 39/40 (10/10/10/9)[37] |
Game Informer | 10/10[38] |
GameRevolution | 10/10[39] |
GameSpot | 10/10[40] |
GamesRadar+ | [41] |
Hardcore Gamer | [42] |
IGN | 10/10[43] |
NME | [44] |
PC Gamer (UK) | 90/100[45] |
VG247 | [46] |
VideoGamer | 9/10[47] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 7,5 (PS4)[48] |
PlayGround.ru | 9/10[50] |
StopGame.ru | «Изумительно»[51] |
«Игромания» | [52] |
«Канобу» | 10/10[49] |
«НИМ» | 8,2/10[53] |
По данным агрегатора рецензий Metacritic, Elden Ring получила «всеобщее признание критиков»[30]. В феврале 2022 года она вошла в число наиболее высоко оценённых прессой игр — лишь немногие игры на Metacritic имели более высокие средние оценки за всю историю сайта, а на OpenCritic игра делила с Super Mario Odyssey наибольшую на этом агрегаторе оценку 97/100; впрочем, по мере поступления новых рецензий средние оценки Elden Ring несколько снизились[54].
Игра получила множество наград от различных изданий. На церемонии Golden Joystick Award 2022 года получила четыре награды из пяти заявленных номинаций: «Игра года», «Выбор критиков», «Лучшая многопользовательская игра», «Лучший дизайн». Студия-разработчик FromSoftware также получила награду в номинации «Студия года»[55]. На церемонии The Game Awards Elden Ring была признана лучшей игрой 2022 года, а также победила в номинациях «Лучшая игровая режиссура», «Лучшая ролевая игра» и «Лучший визуальный дизайн»[56].
Продажи[править | править код]
16 марта 2022 года разработчики объявили о продажах игры в 12 млн копий, с учётом цифровых продаж и коробочных изданий, отгруженных в магазины[57]. Согласно отчету Bandai Namco по итогам финансового года, заканчивающегося в марте 2022 года, общие продажи чуть более чем за месяц достигли 13,4 миллиона копий. Elden Ring стала самой быстро раскупаемой игрой FromSoftware — её продажи за первый месяц почти втрое превысили 5-миллионные продажи Sekiro: Shadows Die Twice за первый месяц, стали больше, чем общие 10-миллионные продажи Dark Souls III за всё время с момента выхода и достигли почти половины совокупных продаж всей серии Souls за всю её историю[58]. В сентябре 2022 года продажи превысили 17,5 миллиона копий[59], в мае 2023 — 20,5 миллиона копий[60].
Награды[править | править код]
На 2023 год Elden Ring завоевала в общей сложности 324 награды «Лучшая игра года» от разных изданий — больше, чем какая-либо другая игра за всю историю индустрии, побив предыдущий рекорд The Last of Us Part II[61]. В частности, Elden Ring лучшей игрой года назвали 3DNews[62], 4Players[63], Ars Technica[64], Den of Geek[65], Destructoid[66], Digital Spy[67], DualShockers[68], Edge (вместе с игрой Immortality)[69], EGM[70], El País[71], Empire[72], Esquire[73], Eurogamer[74], Famitsu[75], Game Informer[76], Gamespot[77], GamesRadar[78], GQ[79], Gry-Online[80], IGN[81], Kotaku[82], Metro[83], Playground.ru[84], Polygon[85], Shacknews[86], The A.V. Club[87], The Telegraph[88], Vulture[89] и «Игромания»[90]. Кроме того, Elden Ring стала третьей игрой в истории (после The Elder Scrolls V: Skyrim и The Legend of Zelda: Breath of the Wild), получившей все четыре самые престижные игровые премии — The Game Awards, D.I.C.E. Awards, Golden Joystick Awards и Game Developers Choice Awards — в номинации «Игра года»[91].
Список наград и номинаций Elden Ring | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Год | Награда | Категория | Результат | Примечания | |||
2020 | Golden Joystick Awards | Самая ожидаемая игра | Номинация | [92] | |||
The Game Awards 2020 | Самая ожидаемая игра | Победа | [93] | ||||
2021 | Gamescom | Самая ожидаемая игра | Победа | [94] | |||
Лучшая игра для PlayStation | |||||||
Лучшая приключенческая игра | |||||||
Лучшая ролевая игра | |||||||
Лучшее на Gamescom | |||||||
Golden Joystick Awards | Самая ожидаемая игра | Победа | [95] | ||||
The Game Awards 2021 | Самая ожидаемая игра | Победа | [93] | ||||
2022 | Japan Game Awards | Главный приз | Победа | [96] | |||
Награда за выдающееся качество | |||||||
Golden Joystick Awards | Игра года | Победа | [97] | ||||
Игра года для PlayStation | Номинация | ||||||
Лучшее визуальное оформление | Победа | ||||||
Лучшая многопользовательская игра | |||||||
Выбор критиков | |||||||
The Game Awards 2022 | Игра года | Победа | [98] | ||||
Лучшая игровая режиссура | |||||||
Лучшее игровое повествование | Номинация | ||||||
Лучшее визуальное оформление | Победа | ||||||
Лучший саундтрек | Номинация | ||||||
Лучшее звуковое оформление | Номинация | ||||||
Лучшая ролевая игра | Победа | ||||||
The Edge Awards | Игра года | Победа | [99] | ||||
Лучшее визуальное оформление | |||||||
2023 | New York Game Awards | Премия «Большое яблоко» за лучшую игру года | Победа | [100] | |||
Премия имени Германа Мелвилла за лучший сценарий | Номинация | ||||||
Премия «Статуя Свободы» за лучший мир | Победа | ||||||
Премия Tin Pan Alley Award за лучшую музыку | Номинация | ||||||
D.I.C.E. Awards | Игра года | Победа | [101] | ||||
Выдающиеся достижения в режиссуре | |||||||
Выдающиеся достижения в игровом дизайне | |||||||
Ролевая игра года | |||||||
Выдающиеся технические достижения | |||||||
Выдающиеся достижения в развитии сюжета | Номинация | ||||||
Выдающиеся достижения в анимации | |||||||
Game Developers Choice Awards | Игра года | Победа | [102] | ||||
Лучший звук | Номинация | ||||||
Лучший дизайн | Победа | ||||||
Премия за инновации | Номинация | ||||||
Лучшая технология | Номинация | ||||||
Лучший визуальный стиль | Победа | ||||||
Небьюла | Лучший сценарий в компьютерной или настольной игре (Хидэтака Миядзаки и Джордж Мартин) |
Победа | [103] |
Сообщество игроков[править | править код]
Длительное время после анонса Elden Ring на выставке E3 2019 разработчики не публиковали никаких новостей или сообщений. На интернет-форуме Reddit, однако, образовалось активное сообщество, участники которого шутливо обсуждали выдуманные локации, боссов и вселенную Elden Ring так, как если бы игра уже вышла[104]. Участники форума могли жаловаться на особо трудного босса «Мастера глефы Ходира», просить советов по победе над «Разбитыми викингами из Святилища Каменной гавани» или оплакивать трагическую предысторию вымышленных неигровых персонажей. На Reddit эти обсуждения отмечались тегом Fake Lore («фальшивый лор», «выдуманная информация о мире»)[105]. Один из поклонников игры, художник под псевдонимом Stray_Demon, прославился тем, что на протяжении многих месяцев ежедневно выкладывал рисунки с изображением «фейковых» боссов и персонажей из игры и фрагменты выдуманной им самим информации о мире — для него это была способ не обмануть кого-то, но справиться с томительным ожиданием; к маю 2020 года число таких оригинальных фан-артов достигло 140[106]. Этот творческий процесс выливался не только в создание рисунков и музыки по мотивам будущей Elden Ring, но даже в разработку своей собственной инди-игры под названием Elden Ring: Fake Lore Edition; в 2020 году группа её разработчиков, организованная через сервер в Discord, включала в себя десятки участников с определёнными ролями — сценаристов, художников и композиторов[107]. Сообщество поклонников сильно изменилось в марте-июне 2021 года, когда в интернете — сначала в результате утечки, потом в виде официальных трейлеров — появилась информация о настоящем геймплее и сюжете игры, так что творческие обсуждения старого «фальшивого лора» сошли на нет[108][109].
Как и ряд предыдущих игр FromSoftware, Elden Ring позволяет игрокам оставлять друг для друга сообщения — не любой текст, а фразы, составленные из ограниченного числа слов по определённой системе, а также анимированные «жесты»[110]. Игроки пользовались этими сообщениями, чтобы помочь друг другу — например, в виде сообщений «впереди ловушка» или «берегись слева»; но также использовали их и для троллинга, например, оставляя рядом на краю пропасти сообщения типа «попробуй прыжок» в надежде, что другие игроки примут его за полезный совет. Рядом с любыми четвероногими животными в игре, например, черепахами или ослами, игроки оставляли слово «собака» — это обозначение превратилось в сообществе в своеобразный мем и шутку для посвященных. Эти сообщения использовались и для сложных шуток — например, «сначала Кольцо Элден. И потом, попробуй бросок» у жерла вулкана — намёк на сюжет «Властелина колец»[110], и для юмора ниже пояса[111][112]. Поскольку составленные игроками сообщения отображаются для иноязычных пользователей на их собственных языках, шутки, основанные на игре слов, часто терялись в переводе. Так, англоязычные пользователи часто оставляли сообщения типа «форт, ночь» (fort, night — созвучно с названием игры Fortnite) или «попробуй палец, но дыра» (try finger, but hole — созвучно с try finger butthole, «попробуй засунуть палец в задницу»); китайские пользователи использовали бессмысленную для европейцев фразу «нет лошадь впереди», на самом деле призванную оскорбить авторов других сообщений — этот каламбур был основан на сходстве китайских слов 馬 (mǎ, «лошадь») и 媽 (mā «мать»), где последнее используется как часть обсценного выражения, так что фраза имела смысл наподобие «впереди сволочь». Сообщения типа «трава», оставленные японскими игроками, для них самих состояли из иероглифа 草, в японском интернет-сленге обозначающим смех, веселье, наподобие английского LOL[113].
После выхода игры особую известность получил игрок Кляйн Цубои, играющий персонажем под именем Let Me Solo Her («Дайте я убью её в одиночку») — он занимался тем, что в онлайне помогал другим игрокам пройти одного из самых трудных боссов игры — Малению, Клинок Микеллы. Персонаж Let Me Solo Her — голый, вооруженный двумя катанами, с горшком на голове — превратился в интернет-мем и «первую легенду Elden Ring», став предметом фанатских рисунков и 3D-скульптур[114]. В интервью сайту IGN Цубои объяснял, что сам впервые убил Малению в своём прохождении с огромным трудом — после 242 неудачных попыток — и загорелся идеей помогать другим людям в онлайне; он подобрал наилучшее снаряжение для этой цели и, помогая другим игрокам, побеждал Малению сотни раз. Выбор горшка на голове в качестве костюма был с его стороны данью неигровому персонажу Александру Железному кулаку, который вызывал у Let Me Solo Her восхищение[115]. Отмечая его заслуги, компания-издатель Bandai Namco подарила Цубои памятный материальный сувенир — меч с надписью «Восстань, Погасший». К этому времени игрок одержал онлайн уже больше двух тысяч побед над Маленией[116]. Журнал PC Gamer назвал Let Me Solo Her величайшим игроком 2022 года. В интервью журналу Цубои признавался, что после многомесячных побед над Маленией «выгорел» и почти перестал заходить в игру, хотя ему и приятно было помогать другим[117]. В марте 2023 года Цубои начал прохождение Elden Ring, заменив всех противников в мире игры на Малению с помощью модов. За первые два часа он одолел несколько боссов[118].
Примечания[править | править код]
- ↑ Elden Ring - Patch Notes Version 1.10.1 . www.en.bandainamcoent.eu (11 января 2024). Дата обращения: 17 января 2024. Архивировано 13 января 2024 года.
- ↑ 『ELDEN RING(エルデンリング)』注目のフロム・ソフトウェア完全新作、宮崎英高氏インタビュー翻訳版を全文公開!【E3 2019】 (яп.). ファミ通.com. Дата обращения: 10 июня 2019. Архивировано 7 марта 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Wilkinson, Sam E3 2019: Hidetaka Miyazaki and George R. R. Martin Present: Elden Ring (англ.). Xbox Wire (9 июня 2019). Дата обращения: 13 июня 2019. Архивировано 20 июня 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 Krabbe, Esra Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019 (англ.). IGN (21 июня 2019). Дата обращения: 22 июня 2019. Архивировано 22 июня 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Mitchell Saltzman. Elden Ring: The Big Hidetaka Miyazaki Interview - Summer of Gaming - IGN (англ.). IGN (14 июня 2021). Дата обращения: 14 июня 2021. Архивировано 14 июня 2021 года.
- ↑ Sawyer, Joel FraneyContributions from Will Elden Ring Ashes of War explained (англ.). GamesRadar (4 июля 2022). Дата обращения: 13 декабря 2022. Архивировано 5 июля 2022 года.
- ↑ Saed, Sherif. Elden Ring Best Spirit Ashes: How to use spirit summons and get the Spirit Calling Bell (англ.). VG247 (25 февраля 2022). Дата обращения: 10 декабря 2022. Архивировано 10 декабря 2022 года.
- ↑ Delaney, Mark. Elden Ring Co-Op: How To Play Multiplayer (англ.). GameSpot (1 июня 2022). Дата обращения: 12 декабря 2022. Архивировано 20 марта 2022 года.
- ↑ Erskine, Donovan. How to turn off Invasions - Elden Ring (англ.). Shacknews (23 марта 2022). Дата обращения: 12 декабря 2022. Архивировано 12 декабря 2022 года.
- ↑ Dinsdale, Ryan Elden Ring's Colosseum DLC Is Real, Free, and Releasing Tomorrow (англ.). IGN (6 декабря 2022). Дата обращения: 12 декабря 2022. Архивировано 12 декабря 2022 года.
- ↑ Hefford, Hayden Elden Ring Torrent: how to summon your horse in Elden Ring (англ.). Rock, Paper, Shotgun (25 февраля 2022). Дата обращения: 12 декабря 2022. Архивировано 12 декабря 2022 года.
- ↑ Toms, Ollie Elden Ring boss locations: Where to find all 238 Elden Ring bosses (англ.). Rock, Paper, Shotgun (24 февраля 2022). Дата обращения: 10 декабря 2022. Архивировано 10 декабря 2022 года.
- ↑ Reynolds, Matthew. Elden Ring main bosses in order, other key bosses and hardest bosses explained (англ.). Eurogamer (11 марта 2022). Дата обращения: 10 декабря 2022. Архивировано 10 декабря 2022 года.
- ↑ Rodriguez, Jason Elden Ring Roundtable Hold NPCs and encounters (амер. англ.). Polygon (3 мая 2022). Дата обращения: 10 декабря 2022. Архивировано 10 декабря 2022 года.
- ↑ 1 2 Turi, Tim. An interview with FromSoftware’s Hidetaka Miyazaki (англ.). PlayStation.Blog (28 января 2022). Дата обращения: 28 января 2022. Архивировано 28 января 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 Hornshaw, Phil. Elden Ring: Here's The Lore And History Of The Lands Between (англ.). GameSpot (23 июня 2022). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 5 июля 2022 года.
- ↑ Dinsdale, Ryan Elden Ring Director Hidetaka Miyazaki Was Influenced by Zelda: Breath of the Wild, Elder Scrolls, and Witcher 3 (англ.). IGN (26 мая 2022). Дата обращения: 27 мая 2022. Архивировано 28 июня 2022 года.
- ↑ Zoe Delahunty-Light. There's a reference to George RR Martin's FromSoftware game in Sekiro: here's what it could mean (англ.). gamesradar (30 мая 2019). Дата обращения: 13 июня 2019. Архивировано 7 ноября 2020 года.
- ↑ Sal Romano. George R.R. Martin: "I’ve consulted on a video game out of Japan" (англ.). Gematsu (21 мая 2019). Дата обращения: 13 июня 2019. Архивировано 18 августа 2020 года.
- ↑ Kent, Emma. George R.R. Martin's work on Elden Ring was "actually done years ago" (англ.). Eurogamer.net (18 июня 2021). Дата обращения: 12 июля 2022. Архивировано 12 июля 2022 года.
- ↑ Tack, Daniel George R.R. Martin May Be Shocked To See What His Elden Ring Characters Have Become (англ.). Game Informer (28 января 2022). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
- ↑ Имена всех богов в Elden Ring начинаются с инициалов Джорджа Р.Р. Мартина . DTF (14 марта 2021). Дата обращения: 16 марта 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.
- ↑ Dinsdale, Ryan Elden Ring: George R.R. Martin Denies That He Hid His Initials In Plain Sight (англ.). IGN (14 марта 2022). Дата обращения: 12 июля 2022. Архивировано 12 июля 2022 года.
- ↑ FromSoftware. ELDEN RINGデビュートレーラー【2019 E3】 (англ.). YouTube. FromSoftware (9 июня 2019). Дата обращения: 10 июня 2019. Архивировано 1 ноября 2020 года.
- ↑ Skrebels, Joe Elden Ring Delayed to February, Announces a Console-Only Closed Network Test (англ.). IGN (18 октября 2021). Дата обращения: 11 февраля 2022. Архивировано 20 октября 2021 года.
- ↑ Вадим Елистратов. Elden Ring выходит 21 января 2022 года. Большой трейлер, скриншоты и детали . DTF (10 июня 2021). Дата обращения: 10 июня 2021. Архивировано 10 июня 2021 года.
- ↑ ELDEN RING オフィシャルウェブサイト (яп.). Elden Ring Website. FromSoftware (28 февраля 2023). Дата обращения: 24 сентября 2023. Архивировано 26 сентября 2023 года.
- ↑ Кулешова, Екатерина Авторы Elden Ring тизерят дополнение Shadow of the Erdtree . Игромания (28 февраля 2023). Дата обращения: 24 сентября 2023. Архивировано 28 февраля 2023 года.
- ↑ Махмутов, Джамиль FromSoftware анонсировала дополнение для Elden Ring под названием Shadow of the Erdtree . DTF (28 февраля 2023). Дата обращения: 28 февраля 2023. Архивировано 28 февраля 2023 года.
- ↑ 1 2 Elden Ring (PC) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 июня 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
- ↑ Elden Ring (PlayStation 5) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 июня 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
- ↑ Elden Ring for Xbox Series X Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 июня 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
- ↑ Elden Ring for PC, XBXS, PS5, XB1, PS4 Reviews (англ.). OpenCritic (23 февраля 2022). Дата обращения: 15 марта 2022. Архивировано 19 марта 2022 года.
- ↑ Carter, Chris Review: Elden Ring (англ.). Destructoid (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
- ↑ Редакция Edge. Elden Ring (рус.) // Edge : журнал. — 2022. — Май (т. 370, № 5). — С. 96—99. Архивировано 4 января 2023 года.
- ↑ Wilson, Aoife Elden Ring review - FromSoft ventures into a sumptuous open world (англ.). Eurogamer (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022. Архивировано 12 марта 2022 года.
- ↑ Sal Romano. Famitsu Review Scores: Issue 1736 (англ.). Gematsu (9 марта 2022). Дата обращения: 15 марта 2022. Архивировано 9 марта 2022 года.
- ↑ Tack, Daniel Elden Ring Review - Absolutely Astonishing Adventure (англ.). Game Informer (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
- ↑ Faulkner, Jason Elden Ring Review: ‘An M-Rated Breath of the Wild’ (англ.). GameRevolution (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
- ↑ Hussain, Tamoor Elden Ring Review In Progress - Death Of The Wild (англ.). GameSpot (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022. Архивировано 24 февраля 2022 года.
- ↑ Franey, Joel Elden Ring review: "Suffering has never been as much fun" (англ.). GamesRadar (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
- ↑ Beck, Adam Review: Elden Ring (англ.). Hardcore Gamer (23 февраля 2022). Дата обращения: 25 февраля 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
- ↑ Saltzman, Mitchell Elden Ring Review (англ.). IGN (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022. Архивировано 24 февраля 2022 года.
- ↑ Brown, Andy ‘Elden Ring’ review: Miyazaki’s masterpiece exceeds every expectation (англ.). NME (23 февраля 2022). Дата обращения: 28 февраля 2023. Архивировано 28 февраля 2023 года.
- ↑ Colp, Tyler Elden Ring review (англ.). PC Gamer (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
- ↑ Saed, Sherif Elden Ring review - Lording it over everything else (англ.). VG247 (23 февраля 2022). Дата обращения: 25 февраля 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
- ↑ Wise, Josh Elden Ring review (англ.). VideoGamer.com (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
- ↑ Бышонков, Иван. Elden Ring — как ни крути, всё равно получается Dark Souls. Рецензия . 3DNews (19 марта 2022). Дата обращения: 19 марта 2022. Архивировано 19 марта 2022 года.
- ↑ Егоров, Алексей. Обзор Elden Ring - главной игры From Software | Канобу . Канобу. Дата обращения: 2 марта 2022. Архивировано 2 марта 2022 года.
- ↑ Обзор Elden Ring. Поле чудес . PlayGround.ru. Дата обращения: 25 февраля 2022. Архивировано 25 февраля 2022 года.
- ↑ Гальперов, Василий. Обзор Elden Ring . StopGame.ru (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
- ↑ Павлушкин, Денис. Обзор Elden Ring. Один soulslike, чтоб править всеми . Игромания. Дата обращения: 28 февраля 2022. Архивировано 28 февраля 2022 года.
- ↑ Косин, Сергей Рецензия: Elden Ring . Навигатор игрового мира (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
- ↑ Plant, Logan Elden Ring Is Currently One of the Best-Reviewed Games in Modern History (англ.). IGN (23 февраля 2022). Дата обращения: 12 июля 2022. Архивировано 12 июля 2022 года.
- ↑ Андрей Королёв. Elden Ring стала триумфатором Golden Joystick Awards 2022 — игра победила в 4 номинациях из 5 . StopGame.ru (23 ноября 2022). Дата обращения: 23 ноября 2022. Архивировано 22 ноября 2022 года.
- ↑ Elden Ring стала игрой года на The Game Awards 2022 . Коммерсантъ (9 декабря 2022). Дата обращения: 9 декабря 2022.
- ↑ Макаров, Владимир Общий тираж Elden Ring теперь превышает 12 млн копий . Игромания (16 марта 2022). Дата обращения: 16 марта 2022. Архивировано 16 марта 2022 года.
- ↑ Cryer, Hirun. Elden Ring is now easily FromSoftware's best-selling game ever (англ.). GamesRadar (11 мая 2022). Дата обращения: 12 июля 2022. Архивировано 12 июля 2022 года.
- ↑ Kennedy, Victoria. Elden Ring sales surpass 17.5m (англ.). Eurogamer.net (15 ноября 2022). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 14 декабря 2022 года.
- ↑ Blake, Vikki. Elden Ring surpasses 20 million sales (англ.). Eurogamer.net (13 мая 2023). Дата обращения: 13 мая 2023. Архивировано 13 мая 2023 года.
- ↑ bewareofgod. Elden Ring получила 324 награды «Игра года» — это абсолютный рекорд для индустрии . DTF (3 января 2023). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 3 января 2023 года.
- ↑ 3DNews Team. Лучшие игры 2022 года по версии читателей и редакции . 3DNews (2 января 2023). Дата обращения: 6 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
- ↑ 4Players: Spiele des Jahres 2022: Platz 1: Elden Ring (нем.). 4Players. Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 24 декабря 2022 года.
- ↑ Orland, Kyle Ars Technica’s best video games of 2022 (англ.). Ars Technica (29 декабря 2022). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
- ↑ Byrd, Matthew The Best Games of 2022 (англ.). Den of Geek (12 декабря 2022). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 18 декабря 2022 года.
- ↑ Carter, Chris. Destructoid’s award for Best Overall Game of 2022 goes to… (англ.). Destructoid (22 декабря 2022). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 3 января 2023 года.
- ↑ Jess Lee, Ali Griffiths, Ben Rayner and Joe Draper. Best games of 2022 (англ.). Digital Spy (23 декабря 2022). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 3 января 2023 года.
- ↑ DualShockers Game Of The Year 2022 Winners (англ.). DualShockers (23 декабря 2022). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ Омолоев, Александр. Лучшими играми года по версии журнала EDGE стали Elden Ring и Immortality . PLAYER ONE (Игры Mail.ru (22 декабря 2022). Дата обращения: 5 января 2023.
- ↑ Goroff, Michael EGM’s Best of 2022: #1 Elden Ring (англ.). EGM (31 декабря 2022). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 31 декабря 2022 года.
- ↑ Morla, Jorge Los 10 mejores videojuegos de 2022 (исп.). El País (17 декабря 2022). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
- ↑ Kamen, Matt. The Best Games Of 2022 (англ.). Empire (15 декабря 2022). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 22 октября 2022 года.
- ↑ Cameron Sherrill, Brady Langmann and Josh Rosenberg. The 2022 Esquire Gaming Awards (англ.). Esquire (22 ноября 2022). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ Eurogamer staff. Eurogamer readers' top 50 games of 2022 (англ.). Eurogamer.net (1 января 2023). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
- ↑ ファミ通“超流行りゲー大賞2022”、1位は『エルデンリング』、2位は『スプラトゥーン3』! ゲームクリエイター&ゲーム好き著名人169人が選んだ今年一番ハマった作品 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com (яп.). ファミ通.com (20 декабря 2022). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 27 декабря 2022 года.
- ↑ Game Informer's Top 10 Games Of 2022 (англ.). Game Informer (23 декабря 2022). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 3 января 2023 года.
- ↑ Hussain, Tamoor. Elden Ring Is GameSpot's Game Of The Year 2022 (англ.). GameSpot (13 декабря 2022). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
- ↑ Franey, Joel Why Elden Ring is Game of the Year for 2022 (англ.). GamesRadar (19 декабря 2022). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 3 января 2023 года.
- ↑ Meslow, Scott The Best Video Games of 2022 (англ.). GQ (28 декабря 2022). Дата обращения: 6 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
- ↑ 1. Elden Ring. Najlepsze gry 2022 roku — wybór redakcji | GRYOnline.pl . Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ IGN Staff. The Best Game of 2022 (англ.). IGN (7 декабря 2022). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ Mercante, Alyssa. Kotaku's Top 10 Games Of 2022 (англ.). Kotaku (30 декабря 2022). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ Video Games Top 20 of 2022 – the best games of the year according to GameCentral (англ.). Metro (26 декабря 2022). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ Лучшие игры 2022 года: церемония награждения . PlayGround.ru (31 декабря 2022). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 3 января 2023 года.
- ↑ Mahardy, Mike The 50 best video games of 2022 (англ.). Polygon (2 марта 2022). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ Erskine, Donovan. Shacknews Game of the Year 2022 - Elden Ring (англ.). Shacknews (31 декабря 2022). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 3 января 2023 года.
- ↑ Alexander Chatziioannou, Sam Barsanti, Grace Benfell, Jen Lennon, Reid McCarter, and William Hughes. The 15 best games of 2022 (англ.). The A.V. Club (19 декабря 2022). Дата обращения: 5 января 2023.
- ↑ Hoggins, Tom Elden Ring, God of War and more: the best video games of 2022 (англ.). The Telegraph (30 декабря 2022). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
- ↑ Winkie, Luke The Best Video Games of 2022 (англ.). Vulture (8 декабря 2022). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 16 декабря 2022 года.
- ↑ Владимир Макаров. Игра года: God of War Ragnarok, A Plague Tale Requiem, Pentiment, Stray, Elden Ring . «Игромания» (8 января 2023). Дата обращения: 9 января 2023. Архивировано 8 января 2023 года.
- ↑ published, Jordan Gerblick Elden Ring just hit a GOTY achievement only reached by Skyrim and Breath of the Wild (англ.). GamesRadar (24 марта 2023). Дата обращения: 1 мая 2023. Архивировано 1 мая 2023 года.
- ↑ GamesRadar Staff. Voting is live for the Golden Joystick Awards 2020 nominations (англ.). GamesRadar (1 октября 2020). Дата обращения: 13 декабря 2022. Архивировано 1 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 Kain, Erik 'Elden Ring' Wins Big At 'The Game Awards' (англ.). Forbes (10 декабря 2021). Дата обращения: 13 декабря 2022. Архивировано 19 декабря 2021 года.
- ↑ These were the best games of the year (англ.). Gamescom Global. Дата обращения: 13 декабря 2022. Архивировано 19 ноября 2022 года.
- ↑ Tyrer, Ben Here are all the Golden Joystick Awards 2021 winners (англ.). GamesRadar (23 ноября 2021). Дата обращения: 13 декабря 2022. Архивировано 24 ноября 2021 года.
- ↑ Ziegler, Owen Elden Ring takes top honors at the Japan Game Awards (англ.). Japan Times (15 сентября 2022). Дата обращения: 13 декабря 2022. Архивировано 15 сентября 2022 года.
- ↑ Loveridge, Sam Here are all the Golden Joystick Awards 2022 winners (англ.). GamesRadar (22 ноября 2022). Дата обращения: 13 декабря 2022. Архивировано 22 ноября 2022 года.
- ↑ Plant, Logan The Game Awards 2022 Winners: The Full List (англ.). IGN (8 декабря 2022). Дата обращения: 13 декабря 2022. Архивировано 9 декабря 2022 года.
- ↑ Чистяков, Дмитрий Журнал EDGE присудил The Callisto Protocol 5 баллов из 10 и назвал лучшие игры 2022 года . GameMAG (22 декабря 2022). Дата обращения: 30 декабря 2022. Архивировано 30 декабря 2022 года.
- ↑ Bankhurst, Adam New York Game Awards 2023: Elden Ring Wins Two Awards as Phil Spencer Is Honored (англ.). IGN (18 января 2023). Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 18 января 2023 года.
- ↑ Bankhurst, Adam DICE Awards 2023 Winners: The Full List (англ.). IGN (23 февраля 2023). Дата обращения: 24 февраля 2023. Архивировано 24 февраля 2023 года.
- ↑ Tran, Edmond GDC Awards 2023: All the winners and finalists (англ.). GamesHub (23 марта 2023). Дата обращения: 1 мая 2023. Архивировано 6 апреля 2023 года.
- ↑ Farrell, Rebecca Gomez SFWA Announces the Winners of the 58th Annual Nebula Awards (англ.). The Nebula Awards® (15 мая 2023). Дата обращения: 17 мая 2023. Архивировано 17 мая 2023 года.
- ↑ Winkie, Luke The Elden Ring Subreddit Is The Wildest on the Internet (англ.). IGN (6 октября 2020). Дата обращения: 28 февраля 2023. Архивировано 28 февраля 2023 года.
- ↑ Marshall, Cass Elden Ring fans have gone feral, invented their own deep lore (англ.). Polygon (7 ноября 2019). Дата обращения: 28 февраля 2023. Архивировано 28 февраля 2023 года.
- ↑ Davenport, James. Meet the guy making daily Elden Ring fan art despite having almost nothing to base it on (англ.). PC Gamer (29 мая 2020). Дата обращения: 28 февраля 2023. Архивировано 28 февраля 2023 года.
- ↑ Cryer, Hirun. Elden Ring's Starved Community Are Making Their Own Version of the Game (англ.). VG247 (26 августа 2020). Дата обращения: 28 февраля 2023. Архивировано 28 февраля 2023 года.
- ↑ Davenport, James. Elden Ring fans no longer have an outlet for fake lore, art, and desperation (англ.). PC Gamer (2 марта 2021). Дата обращения: 28 февраля 2023. Архивировано 28 февраля 2023 года.
- ↑ Cryer, Hirun. Souls Week: As the Elden Ring subreddit reaches its endgame, let's revisit the whole wild ride (англ.). Eurogamer.net (20 февраля 2022). Дата обращения: 28 февраля 2023. Архивировано 28 февраля 2023 года.
- ↑ 1 2 Valentine, Rebekah Elden Ring's Player Messages Are the Most Fascinating Social Media Platform of 2022 (англ.). IGN (15 апреля 2022). Дата обращения: 1 марта 2023. Архивировано 1 марта 2023 года.
- ↑ Thorn, Ed I adore the terrible banter of Elden Ring player messages (англ.). Rock, Paper, Shotgun (7 марта 2022). Дата обращения: 1 марта 2023. Архивировано 1 марта 2023 года.
- ↑ Walker, Ian. Elden Ring's Dirty Messages Are My Favorite, Because I'm 12 (англ.). Kotaku (1 марта 2022). Дата обращения: 1 марта 2023. Архивировано 1 марта 2023 года.
- ↑ Maher, Cian How Elden Ring's Silliest Memes Get Lost in Translation (англ.). IGN (28 марта 2022). Дата обращения: 1 марта 2023. Архивировано 1 марта 2023 года.
- ↑ Winslow, Levi. Elden Ring Player ‘Let Me Solo Her’ Has Become A Total Legend Among Fans (англ.). Kotaku (14 апреля 2022). Дата обращения: 28 февраля 2023. Архивировано 19 апреля 2022 года.
- ↑ Valentine, Rebekah We Spoke to 'Let Me Solo Her,' the Elden Ring Community Hero We Need and Deserve (англ.). IGN (15 апреля 2022). Дата обращения: 28 февраля 2023. Архивировано 18 апреля 2022 года.
- ↑ Chalk, Andy. Let Me Solo Her gets an actual frikkin' sword from Bandai Namco for killing Malenia 2,000 times (англ.). PC Gamer (7 июля 2022). Дата обращения: 28 февраля 2023. Архивировано 28 февраля 2023 года.
- ↑ Colp, Tyler. Gamer of the Year 2022: Let Me Solo Her (англ.). PC Gamer (21 декабря 2022). Дата обращения: 28 февраля 2023. Архивировано 22 декабря 2022 года.
- ↑ Антон Самитов. Let Me Solo Her начал прохождение Elden Ring, заменив всех противников в игре на Малению — Игры на DTF . DTF (18 марта 2023). Дата обращения: 18 марта 2023. Архивировано 18 марта 2023 года.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные FromSoftware
- Компьютерные игры — лауреаты Golden Joystick Awards
- Компьютерные игры — лауреаты D.I.C.E. Awards
- Компьютерные игры — лауреаты Game Developers Choice Awards
- Компьютерные игры 2022 года
- Игры для Windows
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Xbox One
- Игры для PlayStation 5
- Игры для Xbox Series X/S
- Action/RPG
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Компьютерные игры с открытым миром
- Soulslike
- Компьютерные игры с альтернативными концовками
- Компьютерные игры — лауреаты The Game Awards