Sky: Children of the Light

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sky: Children of the Light
Разработчик thatgamecompany
Издатель thatgamecompany
Дата анонса 12 сентября 2017
Даты выпуска
iOS
18 июля 2019
Android
7 апреля 2020
Nintendo Switch
29 июня 2021
PlayStation 4
6 декабря 2022
Лицензия проприетарная
Последняя версия
Жанр приключение
Создатели
Руководитель Дженова Чэнь
Композитор
Технические данные
Платформы iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Языки основные языки мира, включая русский
Управление сенсорный экран и геймпад
Официальный сайт (англ.)

Sky: Children of the Light (с англ. — «Небо: Дети Света») — приключенческая инди-игра, разработанная и выпущенная компанией thatgamecompany 18 июля 2019 года. До этого ранний доступ к игре Sky: Light Awaits был с декабря 2017 года эксклюзивно для iOS устройств. В 2019 году доступна для скачивания на Android устройства в таких странах, как Сингапур и Япония. Была признана лучшей игрой 2019 года по версии App Store[2]. 6 декабря 2022 года была выпущена на консоли PlayStation 4[3].

В 2023 году был анонсирован выход игры на PC в сервисе STEAM.

Игровой процесс[править | править код]

Игра начинается с короткой заставки, которая повествует о месте игры и задаче игрока — «вернуть звезды домой». Игрок должен пройти семь уровней, каждый из которых символизирует определённое созвездие, а также последний, самый тяжёлый и опасный уровень, где на каждом шагу персонаж рискует быть раненым драконами тьмы или летающими валунами.

Игрок управляет безымянным персонажем — «духом света», с помощью которого он может путешествовать по разным локациям. Управление осуществляется с помощью сенсорного экрана. Игрок может дать персонажу команду бежать/скользить вперёд, прыгнуть и взлететь. Персонаж носит волшебную накидку, которая улучшается, если поглощать крылатый свет. Улучшенная накидка может вмещать в себя большее количество «частиц света», необходимых для того, чтобы персонаж мог взлетать. В игре нельзя умереть, однако индикатором жизненной энергии выступает уровень плаща. Если на персонажа накинутся враждебные существа, то его резко откидывает; если он входит в контакт с тёмной водой, то он теряет частицы света и в итоге может потерять уровень плаща. Если персонаж потеряет все уровни плаща, то это равносильно «смерти» и игра для него начинается заново. Прохождение «сердца эдема», седьмого уровня, чревато потерей всех уровней накидки, поэтому этот уровень дозволяется проходить игроку, набравшему как минимум 20 уровней.

Другая важная задача для игрока — поиск духов. Когда игрок находит их, духи показывают частицы своих воспоминаний «до смерти», а также обучают игрока новым жестам, полезным для общения с другими игроками. Игрок может также дарить им свечки, чтобы обучиться новым способностям или получить новые наряды, причёски или чары. При прохождении уровней игрок также может наблюдать за персонажами, управляемыми другими игроками, благодаря реализации бесшовного сетевого режима. Игрок может формировать с другими игроками группы, в таком случае они могут делить прохождение уровня.

Разработка[править | править код]

Разработкой руководил китайский геймдизайнер Дженова Чэнь. Sky является преемницей игры 2012 года Journey, в своё время ставшей мгновенным хитом и расхваленной игровыми критиками за её красочный игровой мир и новаторский стиль повествования, исключавший какую-либо речь[4]. Чэнь заметил, что хотел создать дружественный для игроков мир, который привлёк бы внимание людей, не интересовавшихся компьютерными играми. Для этого он также реализовал возможность общаться с персонажами других игроков с помощью звуков и жестов[4], а также при разработке стремился создать игру с максимально простым управлением и красочным миром[5]. Сам игровой мир «Эдем» разработчик сравнил с тематическим парком, каждый район которого предлагает разный опыт: в некоторых необходимо исследовать, во вторых — соревноваться, в третьих — переживать медитативные переживания; четвёртый представляет собой детский зоопарк[4]. Сама игра ориентирована на «раскрытие тайн огромной, но умирающей древней цивилизации». Разработчики заметили, что хотели заставить игрока чувствовать себя маленьким в загадочном и опасном мире и побуждать его общаться с персонажами других игроков, чтобы быть частью сообщества: «Мы пытаемся вернуть вас в то первобытное время, в котором человечество было ещё мало и бессильно перед таинственной природой». Этим игра кардинально отличается от современной фантастики, по мнению Чжэна, которая предполагает превосходство человека над природой, будь это выражено в супергероях или же в мире продвинутых научных технологий[5].

Проблема при разработке была главным образом связана с общением между игроками. Чэнь заметил, что среди игроков находятся недобросовестные люди, пытающиеся помешать игровому процессу других персонажей в команде или же пытающиеся извлечь для себя выгоду в ущерб другим[4]. Например, разработчики исключили возможность общаться с помощью чата, чтобы перекрыть возможность троллям оскорблять и провоцировать других игроков. В итоге Чэнь сравнил разработку игры с борьбой с человеческой натурой. В частности, геймдизайнер заметил, что «вместо того, чтобы открыть чат с игроком и начать кричать матом, Sky нацеливает игрока на то, чтобы он, сформировав группу, проводил время с новым другом, знакомился с ним ближе с помощью действий и эмоциональных жестов». Таким образом, внутриигровое общение нацелено на выявление лучших человеческих качеств, а не наоборот[4]. Так как игра создавалась как бесплатная, аналогом микротранзакций выступают свечки и сердца, которые могут быть также использованы для обмена с другими игроками. Чэнь заметил, что данная функция также была связана с риском того, что игроки начали бы обмениваться предметами, преследуя корыстные цели вместо демонстрации взаимной признательности, а их жертвами становились бы новички, неосведомлённые о негласных условиях обмена. Данная практика повсеместно распространена в многопользовательских играх. Для решения данной проблемы создатели ввели возможность дарить предметы незнакомым игрокам вне группы, чтобы «кто-либо перестал ожидать их друг друга», а возможность чата внутри группы сведена к минимуму[5].

Музыка[править | править код]

Над музыкальным сопровождением работал американский композитор Винцент Диаманте, ранее работавший над эпическими композициями к играм Vagrant Story и Panzer Dragoon Saga. Сами композиции записывались с участием оркестра. Диаманте заметил, что наблюдал за процессом разработки игры и сам же решал, как с помощью музыки усилить впечатление от игрового прохождения и придать правильное настроение[6]. Над основными композициями Диаманте уже начал работать, когда у него были лишь поверхностные представления и том, что будет из себя представлять игра. Композитор не хотел создавать просто линейную музыку, а желал отразить её связь с прохождением уровней и взаимодействием с другими игроками или существами. Над звуковыми эффектами работал японский звукорежиссёр Рицу Мицутани. В его задачу также входило создание таких звуковых эффектов, которые бы не вызывали раздражение у игроков и не перебивали бы музыкальное сопровождение[6].

Анонс и выход[править | править код]

О предстоящей разработки игры стало известно ещё в 2014 году, когда китайская Шанхайская акционерная компания Capital Today объявила о своём решении выделить семь миллионов долларов студии Thatgamecompany на разработку «нового грандиозного проекта, также выполненного в духе flOw, Flower и Journey». Также команда объявила, что эти средства также будут использованы для «полностью самостоятельного продвижения игры на собственных условиях», сам проект позиционировался, как «эмоционально увлекательный опыт, призванный укрепить человеческие связи игроков всех возрастов и профессий»[7]. Впервые игра, ещё тогда называющаяся Sky: Light Awaits была продемонстрирована 12 сентября 2017 года на мероприятии, организованном компанией Apple, где главный геймдизайнер Дженова Чень вышел на сцену и продемонстрировал первые кадры того, что он назвал «романтической социальной приключенческой игрой», а также объявил о том, что игра будет поддерживать многопользовательский режим с участием до восьми человек и выйдет зимой 2017 года для платформ Apple TV, iPhone и iPad[8], сам Чень заметил, что отныне его команда решила ориентироваться больше на мобильные платформы, чтобы охватить бóльшую потенциальную аудиторию[9]. В октябре 2017 года был выпущен 6-ти минутный видео-ролик, для ознакомления и дизайном игры[10]. Сам выход игры был отложен с объявленной датой выпуска — 11 июля 2019 года для мобильных устройств iOS. Данная новость была подтверждена на мероприятии E3 2019, после чего игра стала доступна для предварительного заказа через App Store. Тогда же было объявлено о выпуске игры в будущем на платформах Android, MacOS, TVOS и игровых приставках[11]. Выход Sky состоялся 18 июля 2019 года[12]. В марте 2020 года было объявлено о предстоящем выходе версий для мобильных устройств Android и портативных устройств Nintendo Switch, выход игры для Android запланирован на апрель 2020 года, а также в Google Play открыла доступ к пред-регистрации[13]. Версия на Nintendo Switch была выпущена 29 июня 2021 года и раздается бесплатно[14][15][16][17].

Sky отличается от похожих игр тем, что доступна для бесплатного скачивания в App Store. Изначально игра разрабатывалась с ориентиром на линейное прохождение. Однако Чэнь заметил, что всё большее количество людей предпочитают мобильные игры традиционным приставочным, также заметив что «девять из десяти игроков по телефону никогда не видели консольных игр», а также что игроки мобильных менее охотно платят за игры. Таким образом разработчики решили, что Sky станет бесплатной игрой[4].

Создатели также заметили, что будут поддерживать игру выпуском периодических обновлений, заданий и связанных с ними персонажей и локаций. Таким образом Sky позиционирует себя, как версия Fortnite, но лишённая соперничества и насилия[18]. Выход игры состоялся 18 июля 2019 года на iOS[19].

Отзывы критиков[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic82/100[12]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge8/10[12]
GameSpot7,5/10[25]
IGN8,5/10[23]
Jeuxvideo.com16/20[24]
Gamezebo5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[20]
148Apps3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[21]
Gamer.nl85/100[22]

Игра получила в основном положительные отзывы игровых критиков. Средняя оценка по данным сайта Metacritic составила 82 балла из 100 возможных[12].

Критик сайта Gamezebo назвал Sky лучшей мобильной игрой по состоянию на 2019 год. Также он заметил, что данная игра позволит переосмыслить свои взгляды людям, уверенным, что компьютерные игры не являются искусством. Критика потряс не только окружающий мир, но и сам игровой процесс вместе с возможностью взаимодействовать с игровым миром. Критик заметил, что не был так впечатлён со времён игры 2017 года — Breath of the Wild. С одной стороны, управление выглядит максимально простым, однако в нём содержится множество скрытых механизмов, позволяющих персонажу летать или скользить по поверхности. Механика взаимодействия с персонажами других игроков — это также то, что делает опыт провождения в игре приятным[20]. Критик сайта IGN увидел в Sky захватывающее продолжение хита Journey, которое поразило и восхитило его от самого начала до конца со своей чуткой линией повествования и исцеляющим чувством. Как мобильная игра, Sky просто визуально великолепна, критик признался, что пережил один из самых запоминающихся и радостных многопользовательских игр за последнее время. «Это приключение создано для всех и каждого»[23]. Обозреватель Gamer.nl заметил, что разработчики Thatgamecompany создала отличную игру, уделяя особое внимание открытию и силе дружбы. «Сама „Sky“ ощущается, как ода игре „Journey“, а встроенные покупки вряд ли испортят её волшебство, однако испортят ряд внутриигровых ошибок и небрежное управление»[22]. Представитель журнала Edge увидел в Sky мощный посыл, позволяя игроку стать полезным для тех, кто кажется потерялся и «провести их к свету»[12].

Сдержанный отзыв оставил представитель сайта 148Apps, заметив, что он даже не может представить себе, как была разработана Sky. «Идеально плавные визуальные эффекты и бесшовное многопользовательское ощущение, что в принципе невозможно для мобильного устройства, однако это сработало». Критик действительно признал это, как достижение. Однако как только он начинал играть, то чувствовал, будто размазывал картину. «Всё так красиво и вылизано, а потом я прихожу и влетаю в стену или меня подвешивает около выступа. Это происходит настолько часто, что отбивает у меня какое либо желание играть в „Sky“ и это настоящий позор»[21].

Награды[править | править код]

Год Награда Категория Результат Примечания
2019 2019 Golden Joystick Awards Мобильная игра года Номинация [26]
The Game Awards 2019 Лучшая мобильная игра Номинация [27]
2020 New York Game Awards Премия A-Train за лучшую мобильную игру Номинация [28]
Pocket Gamer Mobile Games Awards Игра года Номинация [29]
Лучшее аудио/визуальное достижение Номинация
Pocket Gamer выбор пользователей Победа
23rd Annual D.I.C.E. Awards Портативная игра года Номинация [30]
NAVGTR Awards Game, Original Family Номинация [31]
Оригинальная партитура Light Mix, новый IP Номинация
Game Developers Choice Awards Лучшая мобильная игра Номинация [32][33]
Приз зрительских симпатий Победа
SXSW Gaming Awards Мобильная игра года Победа [34]
18th Annual G.A.N.G. Awards Лучшая музыка для инди-игры Номинация [35]
Лучший звуковой дизайн в казуальной /социальной игре Номинация
Лучшая музыка в казуальной игре Номинация
Лучшая оригинальная песня ("Constellation") Номинация
Webby Award Приложения, мобильные устройства и голос: Лучший визуальный дизайн - Эстетика Победа [36]
Apple Design Awards Выдающийся дизайн и инновации Победа [37]
International Mobile Gaming Awards Гран-при Победа [38]
Games for Change Awards Лучший игровой процесс Победа [39]
Приз зрительских симпатий G4C Победа

Примечания[править | править код]

  1. https://apps.apple.com/us/app/sky-children-of-the-light/id1462117269
  2. Apple celebrates the best apps and games of 2019 (англ.). Apple Newsroom. Дата обращения: 2 декабря 2019. Архивировано 13 мая 2020 года.
  3. Indies highlights coming to PS4 & PS5 in December 2022 (1 декабря 2022). Дата обращения: 1 декабря 2022.
  4. 1 2 3 4 5 6 Megan Farokhmanesh. Journey creator’s new game is designed ‘to battle against the human nature’ (англ.). The Verge (19 июня 2019). Дата обращения: 26 декабря 2019. Архивировано 11 марта 2020 года.
  5. 1 2 3 Jess Joho. 'Sky: Children of the Light', the spiritual successor to 'Journey', makes you believe in a better world (англ.). Mashable. Дата обращения: 26 декабря 2019. Архивировано 26 декабря 2019 года.
  6. 1 2 Meet the Team: Vincent Diamante (англ.). Sky: Children of the Light (4 июня 2019). Дата обращения: 26 декабря 2019. Архивировано 18 октября 2019 года.
  7. Journey Developer Scores $7 Million to Make Next Game - IGN (англ.). Дата обращения: 27 марта 2020. Архивировано 28 марта 2020 года.
  8. Journey Developer Thatgamecompany Reveals Sky - IGN (англ.). Дата обращения: 27 марта 2020. Архивировано 28 марта 2020 года.
  9. Andrew Webster. The studio behind Journey is making an Apple TV game (англ.). The Verge (12 сентября 2017). Дата обращения: 27 марта 2020. Архивировано 29 марта 2020 года.
  10. Sky: 6 Minutes of New Gameplay from Journey Creator's New Game – IGN First - IGN (англ.). Дата обращения: 27 марта 2020. Архивировано 28 марта 2020 года.
  11. Journey Developer's New Game Sky to Be Released in July - E3 2019 - IGN (англ.). Дата обращения: 27 марта 2020. Архивировано 28 марта 2020 года.
  12. 1 2 3 4 5 Sky: Children of the Light (англ.). Metacritic. Дата обращения: 18 ноября 2020. Архивировано 18 февраля 2020 года.
  13. Cameron Bald. Sky: Children of the Light launches for Android next month and Switch later this year (англ.). www.pocketgamer.com. Дата обращения: 27 марта 2020. Архивировано 28 марта 2020 года.
  14. Promising New Game Sky: Children Of The Light Prepares Its Nintendo Switch Debut With This Trailer – NintendoHill (амер. англ.). nintendohill.com (22 июня 2021). Дата обращения: 24 июня 2021.
  15. Sky: Children of the Light's console release starts on Nintendo Switch. thatgamecompany Official Blog (17 марта 2020).
  16. Sky: Children Of Light On Switch Is The Latest Game Delayed By COVID-19. GameSpot (26 августа 2020).
  17. Sky: Children of the Light for Switch launches June 29. Gematsu (10 июня 2021). Дата обращения: 10 июня 2021.
  18. Victor Hristov. "Sky: Children of the Light" lands, promises to be the Fortnite of non-violent mobile games (англ.). Phone Arena. Дата обращения: 20 февраля 2020. Архивировано 20 февраля 2020 года.
  19. Thatgamecompany’s stunning Sky: Children of the Light finally comes to iOS (англ.). Macworld (18 июля 2019). Дата обращения: 20 февраля 2020. Архивировано 20 февраля 2020 года.
  20. 1 2 Glen Fox https://www.gamezebo.com/author/glen-fox. Sky: Children of the Light Review: An Auditory and Visual Masterpiece That We’re Blessed to Have on Mobile (англ.). Дата обращения: 26 декабря 2019. Архивировано 26 декабря 2019 года.
  21. 1 2 Sky: Children of the Light review | 148Apps. www.148apps.com. Дата обращения: 26 декабря 2019. Архивировано 21 октября 2019 года.
  22. 1 2 Sky: Children of the Light is de volgende stap na Journey | Review | Gamer.nl (нидерл.). gamer.nl. Дата обращения: 26 декабря 2019. Архивировано 26 декабря 2019 года.
  23. 1 2 Sky: Children of the Light Review - IGN (англ.). Дата обращения: 26 декабря 2019. Архивировано 26 декабря 2019 года.
  24. Test du jeu Sky : Children of the Light sur iOS (фр.). Jeuxvideo.com. Дата обращения: 26 декабря 2019. Архивировано 26 декабря 2019 года.
  25. Sky: Children Of The Light Review - Flying Free (англ.). GameSpot. Дата обращения: 26 декабря 2019. Архивировано 27 февраля 2020 года.
  26. Golden Joystick Awards 2019. GamesRadar+. Дата обращения: 21 ноября 2019. Архивировано 28 сентября 2019 года.
  27. Winslow, Jeremy The Game Awards 2019 Nominees Full List. GameSpot (19 ноября 2019). Дата обращения: 21 ноября 2019. Архивировано 23 ноября 2019 года.
  28. Sheehan, Gavin The New York Game Awards Announces 2020 Nominees. Bleeding Cool (2 января 2020). Дата обращения: 4 января 2020. Архивировано 4 января 2020 года.
  29. The winners of 2020. Pocket Gamer. Дата обращения: 30 января 2020. Архивировано 5 апреля 2020 года.
  30. Chalk, Andy Control and Death Stranding get 8 nominations each for the 2020 DICE Awards. PC Gamer (13 января 2020). Дата обращения: 20 января 2020. Архивировано 3 марта 2020 года.
  31. 2019 Nominees. National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 января 2020). Дата обращения: 20 января 2020. Архивировано 27 января 2020 года.
  32. Shanley, Patrick 'Death Stranding' Leads Game Developers Choice Awards Nominees. The Hollywood Reporter (8 января 2020). Дата обращения: 8 января 2020. Архивировано 2 августа 2020 года.
  33. Makuch, Eddie Untitled Goose Game Wins Another Game Of The Year Award. GameSpot (18 марта 2020). Дата обращения: 19 марта 2020. Архивировано 28 июля 2020 года.
  34. Watkins, Gary Announcing the 2020 SXSW Gaming Awards Winners. South by Southwest (24 марта 2020). Дата обращения: 26 марта 2020. Архивировано 26 марта 2020 года.
  35. Wilson, Kelly Game Audio Network Guild Announces 18th Annual G.A.N.G. Award Nominees. The Hype Magazine (13 февраля 2020). Дата обращения: 27 февраля 2020. Архивировано 14 февраля 2020 года.
  36. Webby Awards: Sky: Children of the Light. The Webby Awards (19 мая 2020). Дата обращения: 19 мая 2020. Архивировано 20 июля 2020 года.
  37. Apple honors eight developers with annual Apple Design Awards (амер. англ.). Apple Newsroom (29 июня 2020). Дата обращения: 30 июня 2020. Архивировано 1 августа 2020 года.
  38. Partleton, Kayleigh Call of Duty: Mobile takes home two accolades at International Mobile Gaming Awards. pocketgamer.biz (3 августа 2020). Дата обращения: 1 июля 2021. Архивировано 30 января 2023 года.
  39. G4C Awards. Дата обращения: 25 августа 2020. Архивировано из оригинала 14 июня 2021 года.

Ссылки[править | править код]