Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment, LLC Sony Interactive Entertainment, Inc. | |
---|---|
яп. ソニー・インタラクティブエンタテインメント | |
Тип | дочерняя компания |
Основание |
1993 (Токио) 2016 (Сан-Матео) |
Прежние названия |
Sony Computer Entertainment, Inc. (1993—2016) |
Расположение | США: Сан-Матео, Калифорния |
Ключевые фигуры |
Хироки Тотоки (председатель)[1] Джим Райан (президент и CEO) |
Отрасль |
индустрия компьютерных игр индустрия развлечений |
Продукция | компьютерные игры, программное обеспечение, аппаратное обеспечение, фильмы, сериалы |
Подразделения | |
Материнская компания |
Sony Corporation of America (Sony Group Corporation) |
Дочерние компании |
|
Сайт | sonyinteractive.com |
Медиафайлы на Викискладе |
Sony Interactive Entertainment (яп. ソニー・インタラクティブエンタテインメント Сони: Интарактибу Энтатэймэнто), также известна под брендом PlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён) — транснациональная видеоигровая и развлекательная дочерняя компания конгломерата Sony Group Corporation.
Sony Interactive Entertainment владеет игровым подразделением PlayStation Studios, киностудией PlayStation Productions, игровой студией Bungie, а также компанией Audiokinetic, предоставляющая игровой индустрии звуковое программное обеспечение. Также занимается разработкой и изучением программного и аппаратного обеспечения для консолей PlayStation и сторонних компаний.
SIE состоит из двух юридических лиц: Sony Interactive Entertainment, LLC (SIE LLC) (расположенное в Сан-Матео, Калифорния, США) и Sony Interactive Entertainment, Inc. (SIE Inc.) (расположенное в Минато, Токио, Япония)[5]
История[править | править код]
Создание, выпуск PlayStation и расширение в Северной Америке (1993—2005)[править | править код]
Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) была основана совместно c Sony и её дочерней компанией Sony Music Entertainment Japan в 1993 году для управления предприятиями компании в индустрии компьютерных игр[6].
Оригинальная консоль PlayStation была выпущена 3 декабря 1994 года в Японии[6].
Компания расширилась из Японии в Северную Америку и в Европу, где она основала свои первые филиалы Sony Computer Entertainment America (SCEA) в мае 1994 года (в Фостер-Сити, Калифорния) и Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) в январе 1995 года (в Лондоне, Англия)[6].
За несколько месяцев до выхода PlayStation на западные рынки, была проведена реструктуризация: в июле 1995 года весь маркетинг компьютерных игр от Sony Imagesoft был передан в SCEA, при этом наиболее пострадавшие сотрудники были переведены из Санта-Моники в Фостер-Сити. 7 августа 1995 года Стив Рэйс неожиданно ушел в отставку и через три дня был назначен генеральным директором Spectrum HoloByte. Его заменил ветеран Sony Electronics Мартин Хомлиш. Это оказалось началом череды исключительной смены руководителей, когда SCEA сменила четырёх президентов за один год[6].
Консоль PlayStation была выпущена в США 9 сентября 1995 года[7].
В рамках всемирной реструктуризации в начале 1997 года, Sony Computer Entertainment America и Sony Computer Entertainment Europe были преобразованы в 100 % дочерние компании Sony Computer Entertainment, Inc.[8].
Запуск PlayStation 2 состоялся в Японии 4 марта 2000 года и в США 26 октября 2000 года[9].
1 июля 2002 года председатель SCEI Шигео Маруяма был заменен Тамоцу Иба. Джек Треттон и Фил Харрисон также были назначены старшими вице-президентами SCE[10].
Создание SCE Worldwide Studios, приобретения и реструктуризация (2005—2011)[править | править код]
14 сентября 2005 года SCEI сформировала SCE Worldwide Studios (SCE WWS), единое внутреннее подразделение для контроля над всеми студиями разработки, находящимися в полной собственности SCEI[11]. Оно стало ответственно за творческое и стратегическое направление разработки и производства всего программного обеспечения для компьютерных развлечений всеми студиями, принадлежащими SCEI.
8 декабря 2005 года компания Guerrilla Games (серия игр Killzone), была приобретена Sony Computer Entertainment в рамках SCE WWS[12].
24 января 2006 года компания-разработчик Zipper Interactive (серия игр Socom), была приобретена Sony Computer Entertainment в рамках SCE WWS[13].
В марте 2006 года, Sony объявила о создании онлайн-сервиса для своей будущей системы PlayStation 3, на совещании PlayStation Business Briefing в 2006 году. Предварительно была названа «PlayStation Network Platform», а в конечном итоге называлась просто «PlayStation Network» (PSN). Sony также заявила, что услуга всегда будет подключена бесплатно и будет включать поддержку многопользовательской игры[14][15][16].
PS3 была выпущена в Японии 11 ноября 2006 года и в США 17 ноября 2006 года. Сеть PSN также была запущена в ноябре 2006 года[17].
30 ноября 2006 года президент SCEI Кэн Кутараги был назначен председателем SCEI, а Кадзуо Хираи, тогдашний президент SCEA, был назначен президентом SCEI[18].
26 апреля 2007 года Кен Кутараги ушел с поста председателя SCEI, передав свои обязанности недавно назначенному президенту SCEI Кадзуо Хираи[19].
20 сентября 2007 года разработчики Evolution Studios и BigBig Studios (серия игр MotorStorm) были приобретены Sony Computer Entertainment в рамках SCE WWS[20].
16 мая 2008 года, Сюхэй Ёсида был назначен президентом SCE WWS, заменив Кадзуо Хираи, который временно исполнял обязанности президента после того, как Фил Харрисон покинул компанию в начале 2008 года[21][22].
15 апреля 2009 года, Дэвид Ривз, президент и главный исполнительный директор SCE Europe, объявил о своем предстоящем уходе со своего поста. Он присоединился к компании в 1995 году и был назначен председателем SCEE в 2003 году и затем президентом в 2005 году[23]. Его роль президента и генерального директора SCEE возьмет на себя Эндрю Хаус, который присоединился к Sony Corporation в 1990 году[24].
1 апреля 2010 года SCEI была реорганизована, для объединения подразделений Sony по мобильной электронике и персональным компьютерам. Основное японское подразделение SCEI было временно переименовано в «SNE Platform Inc.». (SNEP) и разделено на два подразделения, занимающихся различными аспектами: «Sony Computer Entertainment, Inc.», состоящая из 1300 сотрудников, занимающихся консольным бизнесом и бизнес сетевых услуг, состоящий из 60-70 сотрудников. Бизнес сетевых услуг SCEI был позже поглощен Sony Corp. Network Products & Service Group (NPSG), которую уже возглавлял Кадзуо Хираи с апреля 2009 года. Первоначальная SCEI была затем распущена после реструктуризации [25][26].
Реструктуризация затронула североамериканский и европейский филиалы SCEI, которые остались в составе SCEA и SCEE. Кадзуо Хираи, к тому времени генеральный директор SCEI и исполнительный вице-президент Sony Corporation, возглавлял оба департамента[27]
2 марта 2010 года компания Media Molecule (LittleBigPlanet), была приобретена SCEI как часть SCE WWS[28]. 23 августа 2010 года штаб-квартира компании переехала из Аояма в Sony City (штаб-квартира Sony Corporation) в Минато, город Токио[29].
20 апреля 2011 года компания SCEI стала жертвой хакерской атаки на её систему PlayStation Network, которая также затронула её онлайн-подразделение Sony Online Entertainment. 1 августа 2011 года была приобретена студия Sucker Punch Productions (Sly Cooper и InFamous)[30].
Выпуск PlayStation Vita, PlayStation 4 и расширение в Китае (2011—2016)[править | править код]
В январе 2012 года BigBig Studios была закрыта, а Cambridge Studio, переименованная в Guerrilla Cambridge, стала дочерней студией Guerrilla Games[31][32].
В марте 2012 года компания Zipper Interactive была закрыта[33].
25 июня 2012 года Кадзуо Хираи ушёл с поста председателя Sony Computer Entertainment; однако он остается в совете директоров[34].
2 июля 2012 года Sony Computer Entertainment приобрела Gaikai, облачный игровой сервис[35].
В августе 2012 года Studio Liverpool (серия игр Wipeout и Formula One), была закрыта[36].
20 августа 2013 года был опубликован пресс-релиз, в котором объявлена дата выпуска консоли PlayStation 4 (PS4)[37]. PS4 вышла 15 ноября 2013 года для Северной Америки и 29 ноября 2013 года для Европы, Австралии, Центральной и Южной Америки[38][39].
После заявления китайского правительства в январе 2014 года о снятии 14-летнего запрета на игровые консоли в стране, PS4 должна была стать первой игровой консолью Sony, официально и законно выпущенной в Китае после PlayStation 2 (запрет был принят в 2000 году для защиты психического здоровья молодых людей)[40][41].
6 марта 2014 года президент и генеральный директор Sony Computer Entertainment of America Джек Треттон объявил, что уходит со своей должности в конце месяца, сославшись на взаимное соглашение между ним и SCEA о прекращении его контракта. Джек Треттон работал в SCEA с 1995 года и был одним из основателей исполнительной команды компании. Он участвовал в запуске всех платформ PlayStation в Северной Америке, включая оригинальную PlayStation, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita и PS4. Джек Треттон был заменен Шоном Лейденом, который с 1 апреля 2014 года был вице-президентом и главным директором по операциям Sony Network Entertainment International[42]. 31 марта 2014 года Джек Треттон покидает пост президента и генерального директора Sony Computer Entertainment America[43]. Треттон заявляет, что достиг пика своей 19-летней карьеры в корпорации с запуском PlayStation 4 и хочет теперь быть свободным агентом[44] (в конце мая 2014 года Треттон входит в состав консультативного совета компании Genotaur — стартапа, занимающегося разработкой AI для компьютерных игр, игрушек, робототехники и обучения[45]).
2 апреля 2015 года было объявлено, что Sony Computer Entertainment приобрела интеллектуальную собственность облачного игрового сервиса OnLive и что его услуги прекратятся к концу месяца[46].
Как Sony Interactive Entertainment (2016—2021)[править | править код]
1 апреля 2016 года Sony Computer Entertainment, Inc. и Sony Network Entertainment International, LLC были реорганизованы и объединены в новую компанию Sony Interactive Entertainment, LCC[47]. Также в Японии, Sony Computer Entertainment, Inc. была реорганизована в Sony Interactive Entertainment, Inc.[5]. В отличие от Sony Interactive Entertainment, Inc., которая базируется в Токио, Sony Interactive Entertainment, LLC базируется в Сан-Матео, Калифорния, и представляет весь бренд PlayStation, региональные филиалы и операции связанные с компанией. SCE Worldwide Studios также была переименована в SIE Worldwide Studios, вследствие смены названия материнской компании[6].
8 января 2019 года Sony объявила, что вместе с Sony Interactive Entertainment заключила окончательное соглашение о приобретении Audiokinetic[48].
20 марта 2019 года Sony Interactive Entertainment запустила в Японии платформу образовательных игр toio[49].
20 мая 2019 года Sony Interactive Entertainment переименовала киностудию PlayStation Originals в PlayStation Productions, для непосредственной работой над экранизациями компьютерных игр[50].
15 ноября 2019 года Sony Interactive Entertainment приобрела Insomniac Games, как часть SIE Worldwide Studios, за 229 млн долларов США[51][52][53].
8 ноября 2019 года было объявлено об открытии Malaysia Studio в рамках SIE Worldwide Studios. Эта студия стала первой студией Sony Interactive Entertainment в Юго-Восточной Азии[54].
В мае 2020 года SIE объявила о создании бренда PlayStation Studios для своих компьютерных игр[55][56].
В июле 2020 года Sony купила миноритарный пакет акций Epic Games за 250 миллионов долларов, в результате чего компания получила около 1,4 % акций. Инвестиции были сделаны из-за того, что Sony сотрудничала с Epic в разработке Unreal Engine 5, который она позиционировала для использования в играх на грядущей PlayStation 5, чтобы воспользоваться её высокоскоростными внутренними хранилищами для потоковой передачи в игре[57].
SIE начала выпускать некоторые из своих эксклюзивных игр для PlayStation 4 на Microsoft Windows, начиная с Horizon Zero Dawn в августе 2020 года[58][59] и Days Gone в мае 2021 года. Джим Райан рассказал в интервью, что «есть возможность представить эти замечательные игры более широкой аудитории», и то, что выпуск Horizon Zero Dawn для Windows показывает большой интерес к дальнейшим релизам[60][61].
В марте 2021 года SIE объявила, что они совместно с RTS приобрели активы и собственность Evolution Championship Series в качестве совместного предприятия[62][63].
13 апреля 2021 года Epic Games объявила о получении дополнительных стратегических инвестиций в размере 200 миллионов долларов от Sony Group Corporation, материнской компании SIE[64][65][66].
В отчёте Sony для инвесторов от 29 мая 2021 года говорилось, что значительная часть недавнего желания SIE расшириться в сфере компьютерных игр под руководством Джима Райана, проистекает из мотивации к расширению бренда PlayStation в Китае, России и Индии — рынках, где консольные игры распространены гораздо меньше, чем на Западе и в Японии[67][68]. В июне 2021 года Sony подтвердила, что они ценят аудиторию ПК-пользователей, но консоли PlayStation по-прежнему будут «первым» и «лучшим» местом для игры в их игры[69][70].
3 мая 2021 года Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении миноритарной доли в Discord, которая будет интегрирована в сеть PlayStation Network к началу 2022 года[71].
PlayStation Studios и приобретения (с 2021)[править | править код]
2 июня 2021 года Team Asobi (внутренняя команда Japan Studio) стала частью PlayStation Studios[72][73].
29 июня 2021 года Sony Interactive Entertainment купила игровую студию Housemarque (разработчики игры Returnal), которая стала частью PlayStation Studios[74][75][76].
2 июля 2021 года было объявлено о приобретении студии Nixxes Software, занимающаяся портированием игр, как часть PlayStation Studios[77][78].
31 января 2022 года было объявлено о покупке студии Bungie (Destiny, Destiny 2 и Halo)[2]. В свою очередь Bungie подтвердила, что останется самостоятельной компанией и будет выпускать свои проекты на все игровые платформы[79].
В марте 2022 года Sony Interactive Entertainment приобрела Haven Interactive Studios и включила её в состав PlayStation Studios, что сделало студию первой командой разработчиков Sony в Канаде[80].
18 июля 2022 года Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении Repeat.gg[81].
29 августа 2022 года Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении студии Savage Game Studios, разрабатывающая мобильные игры. Savage Game Studios присоединилась к недавно созданному независимому подразделению PlayStation Studios Mobile[82].
31 августа 2022 года было объявлено, что Sony Interactive Entertainment приобрела 14,09 % акций FromSoftware[83].
Структура компании[править | править код]
Подразделения[править | править код]
Дочерние компании[править | править код]
- Audiokinetic
- Bungie
- Evolution Championship Series
- Gaikai
- PlayStation Productions
- Repeat.gg
- SN Systems
Бывшие компании[править | править код]
- Arc Entertainment Inc.[84][6]
- Contrail[84][6]
- Sugar & Rockets, Inc.[84][6]
- Sony Online Entertainment[85]
- Sony Network Entertainment International[86]
- ForwardWorks[87]
Владение акциями[править | править код]
- Epic Games (5,4%)[88][89]
- Devolver Digital (5,03%)[90]
- FromSoftware (14,09%)[83]
Филиалы[править | править код]
- Sony Interactive Entertainment, LLC (Сан-Матео, Калифорния) — глобальная и региональная штаб-квартира для стран Северной Америки и Латинской Америки (кроме Кубы и стран Карибского бассейна)
- Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. (Лондон, Англия) — контролирует операции в Европе, Южной Африке, на Ближнем Востоке, Индии, Турции, Австралии и Новой Зеландии (кроме России, Египта, Беларуси и стран Балтии)
- Sony Interactive Entertainment, Inc. и Sony Interactive Entertainment Japan Asia (Минато, Токио, Япония) — контролируют операции в Японии и Азии; ранее была штаб-квартирой Sony Computer Entertainment, Inc.
- Sony Interactive Entertainment Korea, Inc. (Сеул, Республика Корея)— контролирует операции в Республике Корея
- Sony Interactive Entertainment Singapore Pte Ltd[92] (Сингапур) — работает по всей Юго-Восточной Азии
- Sony Interactive Entertainment Taiwan, Inc. (Тайбэй, Тайвань) — контролирует операции на Тайване
- Sony Interactive Entertainment Shanghai Co., Ltd. (Шанхай, Китай) — контролирует свою деятельность на материковом Китае
- Sony Interactive Entertainment Hong Kong Ltd. (Гонконг) — для операций в Гонконге и Макао.
Руководство[править | править код]
Председатели Sony Interactive Entertainment
- Хироки Тотоки (c 2023)[93]
Президенты Sony Interactive Entertainment
- Тосио Одзава (1993—1995)[6]
- Терухиса Токунака (1995—1999)[6]
- Кэн Кутараги (1999—2006)[6]
- Кадзуо Хираи (2006—2011)
- Эндрю Хаус (2011—2017)
- Джон Кодера (2017—2019)
- Джим Райан (2019—2024)[94][95]
- Хироки Тотоки (с 2024)[95]
Президенты Sony Interactive Entertainment America
- Стив Рэйс (1994—1995)[96]
- Кэн Кутараги (1997—2003)
- Кадзуо Хираи (2003—2006)
- Джек Треттон (2006—2014)
- Шон Лейден (2014—2018)[97]
Президенты Sony Interactive Entertainment Europe
Президенты Sony Interactive Entertainment Japan Asia
- Шон Лейден (2007—2010)
- Ацуши Морита (2014—2019)[98]
Продукция[править | править код]
Игры и франшизы[править | править код]
- 1995 — Wipeout
- 1995 — Twisted Metal
- 1997 — Gran Turismo
- 1997 — Everybody’s Golf
- 1997 — MediEvil
- 1999 — Ape Escape
- 2000 — Франшизы студии Bend Studio
- 2001 — Франшизы студии Naughty Dog*
- 2001 — Ico
- 2001 — Kinetica
- 2002 — The Getaway
- 2005 — Франшизы студии Guerrilla Games
- 2005 — God of War
- 2005 — Shadow of the Colossus
- 2006 — PaRappa the Rapper
- 2006 — MLB: The Show
- 2007 — Uncharted
- 2008 — LittleBigPlanet
- 2009 — Demon’s Souls
- 2011 — Франшизы студии Sucker Punch Productions
- 2012 — Gravity Rush
- 2013 — The Last of Us
- 2013 — Knack
- 2015 — Bloodborne
- 2016 — The Last Guardian
- 2017 — Horizon
- 2018 — Marvel’s Spider-Man**
- 2019 — Days Gone
- 2019 — Blood & Truth
- 2019 — Concrete Genie
- 2019 — Франшизы студии Insomniac Games***
- 2020 — Ghost of Tsushima
- 2021 — Франшизы студии Housemarque
- 2021 — Destruction AllStars
- 2021 — Returnal
- 2022 — Франшизы студии Bungie****
- За исключением серии игр Crash Bandicoot, которая принадлежит Activision Blizzard.*
- Комиксы, мультфильмы, игрушки и видеоигры о Человеке-пауке принадлежат Disney/Marvel. Права на экранизацию Человека-паука принадлежат Sony Pictures Entertainment.**
- За исключением серии игр Spyro the Dragon, которая принадлежит Activision Blizzard.***
- За исключением серии игр Halo, которая принадлежит Microsoft.****
Фильмы и сериалы[править | править код]
Киностудия была создана для производства фильмов и сериалов по интеллектуальной собственности Sony Interactive Entertainment[99].
Игровые консоли и периферийные устройства[править | править код]
PlayStation[править | править код]
Первая серийная игровая консоль Sony, PlayStation (во время разработки имеющая кодовое название «PSX»), изначально была разработана как аддон в виде привода компакт-дисков для игровой консоли Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom. Когда перспектива выпуска системы в качестве аддона рассеялась, Sony преобразовала устройство в свою собственную игровую консоль.
PlayStation была выпущена в Японии 3 декабря 1994 года, а затем в Северной Америке 9 сентября 1995 года[7]. После 12-летней продажи консоли PlayStation, было распродано более 102 миллионов единиц[100].
PlayStation 2[править | править код]
PlayStation 2 была выпущена в 2000 году. Является первой игровой консолью с функцией воспроизведения DVD, а также обладает обратной совместимостью с оригинальными играми PlayStation.
Sony Computer Entertainment, Inc. подверглась резкой критике после запуска PS2 из-за игр, выпущенных как часть стартовой линейке, а также из-за трудностей для геймдизайнеров, которые изо всех сил пытались портировать игры с Sega Dreamcast[101]. Однако, несмотря на эти жалобы, PlayStation 2 получила широкую поддержку со стороны сторонних разработчиков.
28 декабря 2012 года Sony подтвердила, что прекратит производство PS2[102]. Является самой продаваемой игровой домашней консолью в истории, с результатом в более 155 миллионов проданных консолей[101].
В конце 2012 года Джеймс Плафке в интервью для сайта ExtremeTech, назвал PlayStation 2 революционной и заявил, что консоль «перевернула игровую индустрию с ног на голову»[103]:
Помимо того, что PlayStation 2 является «первой» next-gen консолью, а также являющиеся для многих, многих людей первым DVD-плеером, стала своего рода «Золотым веком» индустрии компьютерных игр. Игровые технологии становились чрезвычайно сложными … Sony, казалось, знала точный путь к популярности, превратив консоль с наименее мощным железом того поколения, в гигантский успех.
— ExtremeTech
PlayStation Portable[править | править код]
PlayStation Portable (PSP) была первой попыткой Sony Computer Entertainment, Inc. выйти на рынок портативных консолей. Впервые о её разработке было объявлено на конференции Electronic Entertainment Expo в 2003 году, а официально она была представлена на конференции E3 2004. Консоль была выпущена в Японии 12 декабря 2004 года, в Северной Америке 24 марта 2005 года, в Европе и Австралии 1 сентября 2005 года.
PlayStation 3[править | править код]
Дата выпуска PS3 была объявлена Кадзуо Хираи на конференции перед E3, состоявшейся в Sony Pictures Studios 8 мая 2006 года. PS3 была выпущена в Японии 11 ноября 2006 года, а в США 17 ноября 2006 года. PlayStation 3 выпустили в двух версиях: одна с жестким диском на 20 ГБ, а другая на 60 ГБ[104].
PS3 использует уникальную архитектуру обработки, микропроцессор Cell, разработанную Sony совместно с Toshiba и IBM. Графический процессор RSX Reality Synthesizer был разработан совместно Nvidia. За всё время было выпущено несколько вариаций, каждая с небольшими различиями в аппаратном или программном обеспечении, и каждая обладала разным размером прилагаемого жесткого диска.
PlayStation Vita[править | править код]
PS Vita является преемником PlayStation Portable. Консоль была выпущена в Японии и других частях Азии 17 декабря 2011 года, и затем в Европе, Австралии и Северной Америке 22 февраля 2012 года[105][106][107].
Внутри Vita используется 4-ядерный процессор ARM Cortex-A9 MPCore и 4-ядерный графический процессор SGX543MP4 +, а также программное обеспечение LiveArea в качестве основного пользовательского интерфейса, который заменяет XrossMediaBar[108][109].
1 марта 2019 года Sony прекратила производство игр на носителях[110].
PlayStation 4[править | править код]
PS4 была выпущена в Северной Америке 15 ноября 2013 года, в Европе 29 ноября 2013 года и в Японии 23 февраля 2014 года[111][112][113][114].
Описанная Sony как консоль «следующего поколения», включала в себя такие функции, как расширенные социальные возможности, возможности второго экрана с использованием PlayStation Vita, сервис-подписку PlayStation Plus и совместимость с платформой потокового вещания Twitch.
После заявления китайского правительства в январе 2014 года о снятии 14-летнего запрета на игровые консоли в стране, PS4 должна была стать первой игровой консолью Sony, официально и законно выпущенной в Китае после PlayStation 2 (запрет был принят в 2000 году для защиты психического здоровья молодых людей)[40][41]. Около 70 разработчиков игр, включая Ubisoft и Koei, начали обслуживать китайских пользователей PlayStation[115].
6 декабря 2014 года оригинальной консоли PlayStation исполнилось 20 лет и был анонсирован выпуск ограниченной серии юбилейной PlayStation 4 с эстетичным дизайном, напоминающим оригинальную PlayStation[7].
PlayStation 5[править | править код]
PS5 выпущена 12 ноября 2020 года в Северной Америке, Мексике, Республике Корее, Японии, Австралии и Новой Зеландии, а 19 ноября 2020 года во всём остальном мире.
В отличие от своей предшественницы, PlayStation 5 вместо жёсткого диска использует модифицированный твердотельный накопитель (SSD) — включающий алгоритм сжатия и декомпрессии Oodle Kraken и систему кодирования текстур Oodle Texture. Новая подсистема ввода/вывода позволяет значительно улучшить общую производительность консоли. Также SSD теперь может быть использован в качестве виртуальной ОЗУ.
Примечания[править | править код]
- ↑ New Management Structure of Sony Interactive Entertainment – Sony Interactive Entertainment (амер. англ.). Дата обращения: 15 октября 2023.
- ↑ 1 2 Кулешова, Екатерина Sony объявила о покупке Bungie за 3,6 млрд долларов . Игромания (31 января 2022). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
- ↑ PlayStation continues esports expansion with Repeat.gg acquisition (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 18 июля 2022. Архивировано 18 июля 2022 года.
- ↑ Sony is spending $1bn to buy another 3% stake in Epic Games to help 'build the metaverse' (11 апреля 2022). Дата обращения: 19 октября 2022. Архивировано 19 октября 2022 года.
- ↑ 1 2 SIE Company Profile | Sony Interactive Entertainment Inc. (англ.). SIE.COM. Дата обращения: 3 июня 2021. Архивировано 4 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 History of Sony Interactive Entertainment (англ.). SIE.COM. Дата обращения: 23 июня 2021. Архивировано 17 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Sony Celebrates PlayStation's 20th Anniversary With a Limited-Edition PS4 (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028. Архивировано 17 февраля 2020 года.
- ↑ Sony Computer Entertainment Inc. (англ.). scei.co.jp (22 апреля 2004). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано из оригинала 22 апреля 2004 года.
- ↑ Miller, Greg Gamer Memories: PS2 Launch (англ.). IGN (22 декабря 2009). Дата обращения: 21 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
- ↑ Wayback Machine (англ.). scei.co.jp (8 декабря 2004). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано из оригинала 8 декабря 2004 года.
- ↑ Wayback Machine (англ.). scei.co.jp (5 ноября 2005). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано из оригинала 5 ноября 2005 года.
- ↑ Wayback Machine (англ.). scei.co.jp (12 января 2006). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано из оригинала 12 января 2006 года.
- ↑ Wayback Machine (англ.). scei.co.jp (11 февраля 2006). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано из оригинала 11 февраля 2006 года.
- ↑ PlayStation.com - PLAYSTATION®3 - Network - Onlinegaming (англ.). us.playstation.com (13 февраля 2008). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано из оригинала 13 февраля 2008 года.
- ↑ Graft, Kris PSBB: Kutaragi's 10 PlayStation Points (англ.). next-gen.biz (15 марта 2006). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано из оригинала 6 сентября 2012 года.
- ↑ Thorsen, Tor PlayStation 3 announced for 2006 (англ.). GameSpot (16 мая 2005). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 18 мая 2005 года.
- ↑ Sinclair, Brendan E3 06: PS3 launches 11/17--$499 for 20GB, $599 for 60GB (англ.). GameSpot. CBS Corporation (8 мая 2006). Дата обращения: 31 января 1022. Архивировано 20 ноября 2021 года.
- ↑ Wayback Machine (англ.). scei.co.jp (6 декабря 2006). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано из оригинала 6 декабря 2006 года.
- ↑ SCEI and Sony announce Executive Management Transition at Sony Computer Entertainment Inc. | PRESS RELEASES (англ.). scei.co.jp. Sony Computer Entertainment Inc. (12 октября 2007). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года.
- ↑ Sony Computer Entertainment Acquires Evolution Studios and Bigbig Studios | PRESS RELEASES (англ.). scei.co.jp. Sony Computer Entertainment Inc. (11 октября 2007). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года.
- ↑ SCEI ANNOUNCES NEW PRESIDENT OF SCE WORLDWIDE STUDIOS | PRESS RELEASES (англ.). scei.co.jp. Sony Computer Entertainment Inc. (2 июля 2008). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано из оригинала 2 июля 2008 года.
- ↑ SCE WORLDWIDE STUDIOS PRESIDENT PHIL HARRISON RESIGNS | PRESS RELEASES (англ.). scei.co.jp. Sony Computer Entertainment Inc. (27 февраля 2008). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано из оригинала 27 февраля 2008 года.
- ↑ DAVID REEVES TO RETIRE FROM SONY COMPUTER ENTERTAINMENT EUROPE | PRESS RELEASES (англ.). scei.co.jp. Sony Computer Entertainment Inc. (9 февраля 2010). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано из оригинала 9 февраля 2010 года.
- ↑ ANDREW HOUSE NAMED NEW PRESIDENT AND CEO OF SONY COMPUTER ENTERTAINMENT EUROPE | PRESS RELEASES (англ.). scei.co.jp. Sony Computer Entertainment Inc. (9 февраля 2010). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано из оригинала 9 февраля 2010 года.
- ↑ 株式会社インプレス. ソニー、ネットワーク強化に向けSCEのネット部門を吸収 (яп.). AV Watch (24 февраля 2010). Дата обращения: 21 июня 2021. Архивировано 30 июня 2021 года.
- ↑ Sony To Restructure Networked Services Business (англ.). Edge (24 февраля 2010). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года.
- ↑ Ashcraft, Brian Sony Computer Entertainment To Become SNEP (Temporarily) (англ.). Kotaku (24 февраля 2010). Дата обращения: 21 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
- ↑ Sony Computer Entertainment Acquires Media Molecule (англ.). scei.co.jp. Sony Computer Entertainment Inc. (10 марта 2010). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано из оригинала 10 марта 2010 года.
- ↑ Notification of Office Relocation (англ.). scei.co.jp. Sony Computer Entertainment Inc. (30 сентября 2010). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано из оригинала 30 сентября 2010 года.
- ↑ SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ACQUIRES SUCKER PUNCH PRODUCTIONS, DEVELOPER OF TOP SELLING INFAMOUS FRANCHISE (англ.). scei.co.jp. Sony Computer Entertainment Inc. (19 августа 2011). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано из оригинала 19 августа 2011 года.
- ↑ Sony closes and restructures two UK studios (англ.). MCV/DEVELOP (10 января 2012). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 18 декабря 2017 года.
- ↑ Zuylen, Victor Happy holidays from Guerrilla! (англ.). PlayStation.Blog (24 декабря 2012). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
- ↑ Moriarty, Colin Confirmed: Sony Closes Zipper Interactive (англ.). IGN (12 марта 2012). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 20 августа 2019 года.
- ↑ EXECUTIVE APPOINTMENTS (англ.). scei.co.jp. Sony Computer Entertainment Inc. (30 июня 2012). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано из оригинала 30 июня 2012 года.
- ↑ Goldfarb, Andrew Sony to Acquire Gaikai (англ.). IGN (2 июля 2012). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
- ↑ Yin-Poole, Wesley Sony closes WipEout developer Sony Liverpool (англ.). Eurogamer (22 августа 2012). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 8 сентября 2021 года.
- ↑ Чаплюк, Андрей PlayStation 4 выйдет в России 29 ноября . Игромания (5 ноября 2013). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
- ↑ Коцар, Юнна PlayStation 4 заговорила по-русски . Газета.Ru (29 ноября 2013). Дата обращения: 18 ноября 2019. Архивировано 20 апреля 2020 года.
- ↑ Ashcraft The PS4 Won't Be Out in Japan Until Next Year (англ.). Kotaku (9 сентября 2013). Дата обращения: 18 сентября 2013. Архивировано 12 сентября 2013 года.
- ↑ 1 2 Low, Aloysius Sony to sell PlayStation 4 console in China (англ.). CNET (25 мая 2014). Дата обращения: 21 июня 2021. Архивировано 27 марта 2019 года.
- ↑ 1 2 Karmali, Luke Sony Confirms PS4 is Heading to China (англ.). IGN (27 мая 2014). Дата обращения: 21 июня 2021. Архивировано 17 августа 2021 года.
- ↑ Makuch, Eddie Veteran PlayStation boss Jack Tretton to step down (англ.). GameSpot (6 марта 2014). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
- ↑ Stephany Nunneley. Jack Tretton stepping down as SCEA president and CEO (англ.). VG247 (6 марта 2014). Дата обращения: 5 июня 2014. Архивировано 10 июня 2014 года.
- ↑ Sherif Saed. Jack Tretton on stepping down as SCEA president: “I wanted to go out on top” (англ.). VG247 (2 июня 2014). Дата обращения: 5 июня 2014. Архивировано 7 июня 2014 года.
- ↑ Brendan Sinclair. Jack Tretton joins Genotaur advisory board . gamesindustry.biz (28 мая 2014). Дата обращения: 5 июня 2014. Архивировано 1 июня 2014 года.
- ↑ Kyle Orland. OnLive shuts down streaming games service, sells patents to Sony (англ.). Ars Technica (2 апреля 2015). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 26 января 2018 года.
- ↑ SONY COMPUTER ENTERTAINMENT AND SONY NETWORK ENTERTAINMENT ANNOUNCE THE FORMATION OF SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (англ.). www.sie.com. Дата обращения: 21 марта 2017. Архивировано 25 марта 2017 года.
- ↑ SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT TO ACQUIRE AUDIOKINETIC, A LEADING PROVIDER OF INTERACTIVE AUDIO SOLUTIONS TO THE GAMING INDUSTRY ~PlayStation to Leverage Audiokinetic’s Audio Technology and Engineering Expertise, while Audiokinetic Remains Independent to Provide Best-in-Class Audio Tools to Developers Across Technology Platforms~ (англ.). SIE.COM. Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
- ↑ Sony’s Educational Toy Platform “toio” Launches In Japan On March 20 (англ.). Siliconera (17 января 2019). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
- ↑ Patrick Shanley. Sony Interactive Launches Unit to Adapt Games for Film, TV (Exclusive) (англ.). The Hollywood Reporter (20 мая 2019). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
- ↑ Quarterly Securities Report (англ.). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
- ↑ Sinclair, Brendan Sony paid $229 million for Insomniac (англ.). gamesindustry.biz (10 февраля 2020). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
- ↑ Шевкун, Михаил Sony купила Insomniac Games — авторов «Человека-паука», Ratchet & Clank и Resistance . Игромания (19 августа 2019). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
- ↑ Dring, Christopher PlayStation to open development studio in Malaysia (англ.). GamesIndustry.biz (8 ноября 2019). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 5 октября 2021 года.
- ↑ Dring, Christopher PlayStation Studios brand will launch alongside PS5 (англ.). gamesindustry.biz (12 мая 2020). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 12 мая 2020 года.
- ↑ Прищепа, Вячеслав Sony представила PlayStation Studios — новый бренд всех своих студий . Игры@Mail.ru (12 мая 2020). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
- ↑ Takahashi, Dean Sony invests $250 million in Fortnite maker Epic Games (англ.). VentureBeat (9 июля 2020). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 9 июля 2020 года.
- ↑ Маковеев, Андрей Официально — Horizon: Zero Dawn выйдет на PC этим летом . StopGame.ru (10 марта 2020). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
- ↑ Шевкун, Михаил Horizon Zero Dawn выйдет на PC уже 7 августа за 930 рублей . Игромания (3 июля 2020). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
- ↑ Condé Nast. PlayStation’s Jim Ryan: ‘We’re making a completely new VR format for PS5’ (англ.). British GQ (23 февраля 2021). Дата обращения: 23 июня 2021. Архивировано 21 июня 2021 года.
- ↑ Самитов, Антон Джим Райан: «Сейчас настоящие хиты PlayStation — это игры, в которые играет 10-20 миллионов человек» . DTF (7 октября 2021). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
- ↑ Пи, Лена Sony купила киберспортивный чемпионат Evolution Championship . Игромания (18 марта 2021). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
- ↑ Кривов, Дмитрий Sony приобрела крупнейший турнир по файтингам Evo . ixbt.games. iXBT (19 марта 2021). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
- ↑ Announcing a New Funding Round of $1 Billion to Support Epic’s Long-Term Vision for the Metaverse (англ.). Epic Games (13 апреля 2021). Дата обращения: 23 июня 2021. Архивировано 11 июня 2021 года.
- ↑ Шевкун, Михаил Epic Games привлекла ещё 1 млрд долларов — 200 млн из них от Sony . Игромания (13 апреля 2021). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
- ↑ Маковеев, Андрей Epic Games получила $1 миллиард инвестиций, включая $200 миллионов от Sony . StopGame.ru (13 апреля 2021). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
- ↑ Romano, Sal Uncharted 4: A Thief’s End coming to PC (англ.). Gematsu (26 мая 2021). Дата обращения: 23 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
- ↑ Grubb, Jeff Sony tells investors Uncharted 4 is heading to PC, and it’s making more live-service games (англ.). VentureBeat (26 мая 2021). Дата обращения: 23 июня 2021. Архивировано 20 ноября 2021 года.
- ↑ Hermen Hulst Q&A: What’s Next for PlayStation Studios (англ.). PlayStation.Blog (2 июня 2021). Дата обращения: 23 июня 2021. Архивировано 3 июня 2021 года.
- ↑ Самитов, Антон Horizon Forbidden West в конце 2021 года, кроссген-игры и ПК-релизы: главное из интервью с главой PS Studios . DTF (2 июня 2021). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
- ↑ Announcing PlayStation’s new Partnership with Discord (англ.). SIE Blog - English (3 мая 2021). Дата обращения: 23 июня 2021. Архивировано 20 июня 2021 года.
- ↑ Introducing Team Asobi, creators of the Astro Bot series (англ.). PlayStation.Blog (2 июня 2021). Дата обращения: 3 июля 2021. Архивировано 11 июня 2021 года.
- ↑ Воробьёв, Геннадий Sony формально представила свою новую студию — Team Asobi . StopGame.ru (3 июня 2021). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
- ↑ Приветствуем Housemarque в семействе PlayStation Studios . Российский блог PlayStation (29 июня 2021). Дата обращения: 3 июля 2021. Архивировано 29 июня 2021 года.
- ↑ Киракосян, Георгий Sony купила студию Housemarque — разработчика Returnal . Игромания (29 июня 2021). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
- ↑ Садыков, Ренат Sony приобрела студию Housemarque, авторов PS5-эксклюзива Returnal . Игры@mail.ru (29 июня 2021). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
- ↑ Шевкун, Михаил Sony купила Nixxes для помощи в переносе игр с PlayStation на PC . Игромания (28 июля 2021). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
- ↑ Швец, Андрей Sony купила студию Nixxes Software — авторов PC-версий Deus Ex и Tomb Raider . Игры@Mail.ru (1 июля 2021). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
- ↑ Кулешова, Екатерина Команда Destiny 2 прокомментировала сделку Bungie и Sony . Игромания (31 января 2022). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
- ↑ PlayStation to buy Jade Raymond's Haven Studios: Sony's first developer in Canada (англ.). GamesIndustry.biz (21 марта 2022). Дата обращения: 31 августа 2022. Архивировано 31 августа 2022 года.
- ↑ PlayStation continues esports expansion with Repeat.gg acquisition (англ.). GamesIndustry.biz (18 июля 2022). Дата обращения: 31 августа 2022. Архивировано 31 августа 2022 года.
- ↑ Sony Interactive Entertainment to Acquire Mobile Gaming Developer Savage Game Studios (англ.). www.businesswire.com (29 августа 2022). Дата обращения: 31 августа 2022. Архивировано 31 августа 2022 года.
- ↑ 1 2 Tencent and Sony Interactive Entertainment collectively acquire 30.34 percent of FromSoftware (англ.). Gematsu (31 августа 2022). Дата обращения: 31 августа 2022. Архивировано 31 августа 2022 года.
- ↑ 1 2 3 デジタル・エンタテインメント・ソフト制作会社を3社設立 (яп.). Дата обращения: 21 мая 2022. Архивировано 22 августа 2016 года.
- ↑ Michael McWhertor. Sony Online Entertainment sold off by Sony, renamed Daybreak Game Company (англ.). Polygon (2 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2022. Архивировано 20 мая 2022 года.
- ↑ Sony Computer Entertainment And Sony Network Entertainment Announce The Formation Of Sony Interactive Entertainment LLC (англ.). www.sony.com. Дата обращения: 20 мая 2022. Архивировано 20 мая 2022 года.
- ↑ 親会社変更に関するお知らせ | 株式会社フォワードワークス (яп.). forwardworks.com. Дата обращения: 6 сентября 2022. Архивировано 7 апреля 2022 года.
- ↑ Takahashi, Dean Sony invests $250 million in Fortnite maker Epic Games (англ.). VentureBeat (9 июля 2020). Дата обращения: 9 декабря 2021. Архивировано 9 июля 2020 года.
- ↑ Sony and KIRKBI Invest in Epic Games to Build the Future of Digital Entertainment (англ.). www.epicgames.com. Дата обращения: 27 мая 2022. Архивировано 24 мая 2022 года.
- ↑ Granger. Sony купила 5% акций Devolver Digital после выхода издателя на биржу . DTF (4 ноября 2021). Дата обращения: 9 декабря 2021. Архивировано 9 декабря 2021 года.
- ↑ 1 2 О нас . PlayStation. Дата обращения: 23 июня 2021. Архивировано 4 февраля 2022 года.
- ↑ SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT SINGAPORE PRIVATE LIMITED - Profile, contacts and insights | The Grid . sgpgrid.com. Дата обращения: 23 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
- ↑ New Management Structure of Sony Interactive Entertainment (амер. англ.). Yahoo Finance (27 сентября 2023). Дата обращения: 15 октября 2023.
- ↑ Sony Interactive Entertainment Announces New Engineering and Finance Leadership (англ.). SIE Blog - English (22 марта 2021). Дата обращения: 3 июля 2021. Архивировано 9 июля 2021 года.
- ↑ 1 2 Jim Ryan, President and CEO, announces retirement after 30 years with Sony Interactive Entertainment – Sony Interactive Entertainment (амер. англ.). Дата обращения: 1 октября 2023.
- ↑ SONY AND SEGA SURPRISES LIGHT UP GAMES MARKET (англ.). Supermarket News (29 мая 1995). Дата обращения: 21 мая 2022. Архивировано 16 апреля 2015 года.
- ↑ "Sony veteran Shawn Layden leaving PlayStation". Eurogamer.net. 2019-10-01. Архивировано из оригинала 13 мая 2022. Дата обращения: 13 мая 2022.
- ↑ SIE Japan Asia president Atsushi Morita retires (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 13 мая 2022. Архивировано 13 мая 2022 года.
- ↑ Michael McWhertor. PlayStation sets up new film and TV division (англ.). Polygon (20 мая 2019). Дата обращения: 4 декабря 2021. Архивировано 20 мая 2019 года.
- ↑ PlayStation® Cumulative Production Shipments of Hardware (англ.). scei.co.jp. Sony Computer Entertainment Inc. (22 июля 2011). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года.
- ↑ 1 2 Steven Petite, Jon Bitner. The Best PS2 Games of All Time (англ.). Digital Trends (14 марта 2021). Дата обращения: 21 июня 2021. Архивировано 11 июня 2021 года.
- ↑ John Agnello, Anthony RIP PlayStation 2: Sony ends production of its record breaking console (англ.). Digital Trends (7 января 2013). Дата обращения: 21 июня 2021. Архивировано 13 января 2021 года.
- ↑ Plafke, James 13 years after the PlayStation 2 changed the industry, Sony finally halts production (англ.). ExtremeTech (31 декабря 2012). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 22 ноября 2021 года.
- ↑ Sinclair, Brendan E3 06: PS3 launches 11/17--$499 for 20GB, $599 for 60GB (англ.). GameSpot (11 мая 2006). Дата обращения: 21 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
- ↑ Moriarty, Colin TGS: Sony Reveals Vita's Release Date (англ.). IGN (14 сентября 2011). Дата обращения: 21 июня 2021. Архивировано 22 июля 2018 года.
- ↑ Tretton, Jack Get Ready: PS Vita is Coming February 22nd (англ.). PlayStation.Blog (18 октября 2011). Дата обращения: 21 июня 2021. Архивировано 6 июля 2021 года.
- ↑ Grant, Adam PlayStation Vita Launches From 22 February 2012 (англ.). PlayStation.Blog (19 октября 2011). Дата обращения: 21 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
- ↑ Cullen, Johnny Sony outs tech specs for NGP (англ.). VG247 (27 января 2011). Дата обращения: 21 июня 2021. Архивировано 11 июля 2018 года.
- ↑ Savov, Vlad Sony's next PSP, codenamed NGP (англ.). Engadget (27 января 2011). Дата обращения: 21 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
- ↑ Owen S. Good. RIP PS Vita: Sony officially ends production (англ.). Polygon (2 марта 2019). Дата обращения: 21 июня 2021. Архивировано 2 марта 2019 года.
- ↑ SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ANNOUNCES ITS NEXT GENERATION PORTABLE ENTERTAINMENT SYSTEM (англ.). scei.co.jp. Sony Computer Entertainment Inc. (24 февраля 2013). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано из оригинала 24 февраля 2013 года.
- ↑ Koller, John PS4 Launches in North America on November 15th, Gamescom Wrap-up (англ.). PlayStation.Blog (20 августа 2013). Дата обращения: 21 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
- ↑ Ryan, Jim PlayStation at gamescom 2013: The best place to play (англ.). PlayStation.Blog (21 августа 2013). Дата обращения: 21 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
- ↑ PLAYSTATION®4 SALES SURPASS 5.3 MILLION UNITS WORLDWIDE (англ.). scei.co.jp. Sony Computer Entertainment Inc. (18 февраля 2014). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 года.
- ↑ Jou, Eric PlayStation set to debut in China early next month - Business (англ.). China Daily (12 декабря 2014). Дата обращения: 21 июня 2021. Архивировано 2 февраля 2016 года.