Space Engineers
Space Engineers | |
---|---|
Разработчик | Keen Software House |
Издатель | Keen Software House |
Дата выпуска | 28 февраля 2019 года |
Жанры | Симулятор, Песочница |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 |
Движок | VRAGE 2.0 |
Режимы игры | одиночная игра и мультиплеер[1] |
Языки | Английский / Многоязычный перевод сообщества |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Space Engineers (с англ. — «Космические инженеры») — воксельная игра-песочница о строительстве и обслуживании космических структур. Игра стала доступна в Steam Early Access с 23 октября 2013 года.
28 февраля 2019 года состоялся релиз игры на платформе Windows[2].
Игра основана на графическом движке VRage 2.0 собственной разработки компании-создателя Keen Software House.
Игровой процесс[править | править код]
Геймплей игры основан на строительстве космических кораблей, станций и исследовании планет и астероидов с целью найти ресурсы. При создании или редактировании мира доступно несколько расширенных опций для изменения того, как игрок будет взаимодействовать с миром.
Доступны два размера блоков: малые и большие. Оптимальность конструкции малых и больших кораблей зависит от размера выбираемых блоков. Любое сооружение может быть переделано в стационарный (космическая/наземная станция) или мобильный (планетоход/корабль) объект. Блоки стационарного сооружения могут пересекаться с вокселями планеты или астероида. Переделка может быть недоступна, если отключена в настройках мира или её блоки пересекаются с вокселями породы.
Игра начинается с выбора сценария (миссии) или создания мира. Имеется набор встроенных сценариев/миров. Также имеется большой выбор пользовательских разработок.
Творческий режим игры[править | править код]
В творческом режиме игроки обладают неограниченными ресурсами, могут мгновенно создавать инструменты и блоки. Некоторые дополнительные возможности, такие как режим симметрии, копирование и вставка кораблей, доступны только в этом режиме. Первоначально — в бытность игры в раннем доступе — творческий режим был единственным режимом, доступным в игре.
Режим выживания[править | править код]
В режиме выживания игрокам необходимо добывать, собирать и очищать различные ресурсы, чтобы создавать инструменты, оружие и блоки, а также производить электричество. Ресурсы можно добывать вручную с помощью ручного бура или с использованием самоходных машин и кораблей с буровым оборудованием. Чтобы избежать смерти, игроки должны следить за своим здоровьем и энергией, балансом энергосистемы построенных судов и объектов и уровнем кислорода. Здоровье и энергия игрока могут быть восстановлены с использованием медицинского блока (отдельно энергию можно также восстановить в кабине пилота). Запас кислорода может быть восполнен в медблоке, если он подключён к генератору O2/H2, или при помощи кислородного баллона, заправляемого в вышеупомянутом генераторе. С некоторых пор в игре присутствует опция «Прогресс», позволяющая игроку продвигаться по дереву блоков от простых к сложным.
Планеты[править | править код]
12 ноября 2015 года были добавлены планеты[3], — т. е. теперь возможно игра в выживание на планетах. На данный момент в игре присутствуют 5 планет: Земля, Марс, Чужая планета, Тритон, Пертам и их спутники: Луна, Европа, Титан (не путать со спутником Сатурна Титаном).
Неизвестные сигналы[править | править код]
17 августа 2017 года в режим выживания были добавлены «неизвестные сигналы»[4]. Эти сигналы появляются случайно в определённом диапазоне вокруг игрока и указывают расположение маленького зонда с помощью координат GPS. Каждый зонд имеет кнопку, которая при нажатии на неё, случайным образом выдаёт скин на снаряжения или на скафандр, либо не даёт ничего. Так же в зонде находится маленький контейнер с различными ресурсами или снаряжением полезными при строительстве. Скины на снаряжение или скафандр могут быть проданы или куплены на торговой площадке Steam.
Модификации[править | править код]
В Steam опубликованы десятки тысяч чертежей, миссий и модов к игре. Они значительно меняют возможности и механику игры добавляя новую функциональность или изменяя существующую. Можно добавить новые планеты, враждебные фракции, двигатели, типы ресурсов, новые блоки с целыми системами модификаций (тирами). В результате игра может превратиться как в суровый для выживания мир, так и в поле боя с атакующими враждебными дронами (PvE) или же другими игроками (PvP).
Продажи[править | править код]
24 февраля 2014 года было продано 250 000 экземпляров игры[5].
20 октября 2014 года разработчики из Keen Software House объявили о продаже миллионной копии игры[6].
15 декабря 2016 года игра вошла в стадию бета-теста, а 28 февраля 2019 года была официально выпущена[2].
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 4 204 751 человек[7].
Отзывы и награды[править | править код]
Игра получила смешанные отзывы. Сайт-агрегатор Metacritic показывает оценку 67 из 100 на платформе PC на основании 1 обзора и среднюю оценку 68 из 100 на платформе Xbox One на основании 4 обзоров[8][9].
В 2013 году на церемонии награждения «Игра года IndieDB» Space Engineers заняла четвёртое место[10].
Галерея[править | править код]
Примечания[править | править код]
- ↑ Steam — 2003.
- ↑ 1 2 Через неделю Space Engineers покинет «ранний доступ» . Ярослав Гафнер (21 февраля 2019). Дата обращения: 23 февраля 2019. Архивировано 23 февраля 2019 года.
- ↑ Features (англ.). Space Engineers. Дата обращения: 17 апреля 2018. Архивировано 24 сентября 2015 года.
- ↑ Space Engineers. Space Engineers - Update 1.183.0 - Skins, Parachutes & Player Feedback (17 августа 2017). Дата обращения: 17 апреля 2018. Архивировано 17 августа 2020 года.
- ↑ John Papadopoulos. Space Engineers Has Sold Over 250K Copies, Version 01.019.010 Now Available (англ.). DSOGaming (25 февраля 2014). Дата обращения: 29 апреля 2020. Архивировано 28 сентября 2020 года.
- ↑ Space Engineers One million copies sold announcement (англ.). Space Engineers. Дата обращения: 29 апреля 2020. Архивировано 22 мая 2019 года.
- ↑ KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ SPACE ENGINEERS PC (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 мая 2022. Архивировано 23 мая 2022 года.
- ↑ SPACE ENGINEERS Xbox One (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 мая 2022. Архивировано 25 апреля 2022 года.
- ↑ Indie of The Year 2013 feature (англ.). Indie DB. Дата обращения: 29 апреля 2020. Архивировано 26 апреля 2020 года.
Литература[править | править код]
Рецензии
- Indie of The Year 2013 feature (англ.). Indie DB. Дата обращения: 20 декабря 2019.
- Indie of the Year 2014 — Players Choice feature (англ.). Indie DB. Дата обращения: 20 декабря 2019.
- Indie of the Year 2015 — Players Choice feature (англ.). Indie DB. Дата обращения: 20 декабря 2019.
- Alice O'Connor. Space Engineers Shares Source Code (англ.). Rock, Paper, Shotgun (15 мая 2015). Дата обращения: 20 декабря 2019.
- Phil Savage. Space Engineers is a physics sandbox about creation and destruction (англ.). PC Gamer (9 сентября 2013). Дата обращения: 20 декабря 2019.
Публикации разработчиков
- Marek Rosa. Space Engineers – full source code access, total modifications and 100,000 USD fund (англ.). Дата обращения: 20 декабря 2019.
Ссылки[править | править код]
- Spaceengineers (англ.)
- Официальный форум разработчика Space Engineers . forums.keenswh.com. Дата обращения: 29 августа 2019.
- Официальная Wiki Space Engineers .
Для улучшения этой статьи по играм желательно:
|