The Long Dark
The Long Dark | |
---|---|
Разработчик | Hinterland Studio Inc. |
Издатель | Hinterland Studio Inc. |
Даты выпуска |
22 сентября 2014 года (альфа-версия) 1 августа 2017 года[1] |
Последняя версия |
v2.26 (build126828) (14 декабря 2023 года[2]) |
Жанр | симулятор выживания |
Создатели | |
Руководитель | Кэти Соррелл |
Геймдизайнеры | Алан Лоранс, Дэвид Чен |
Сценарист | Марианна Кравчик |
Художник | Хокио Лим |
Композиторы | Крис Веласко и Саша Дикиджиян |
Технические данные | |
Платформы | Windows, macOS, Xbox One, Linux, PlayStation 4, Nintendo Switch |
Движок | Unity 5 |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский, русский и другие[2] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
|
Управление | клавиатура и мышь, геймпад |
Официальный сайт |
The Long Dark (с англ. — «Долгая тьма») — компьютерная игра в жанре симулятора выживания с видом от первого лица с элементами открытого мира, разработанная канадской компанией Hinterland Studio Inc. Альфа-версия игры вышла 22 сентября 2014 в рамках раннего доступа в Steam[2]. Разработчики получили финансирование на разработку игры за счёт кампании на Kickstarter в октябре 2013 года[3]. The Long Dark является дебютным проектом команды Hinterland Studio. Игра получила положительные отзывы ещё на стадии альфа-разработки[2]. Релиз состоялся 1 августа 2017 года.
Игровой процесс[править | править код]
The Long Dark разработана в жанре выживания с видом от первого лица. Локации представляют собой открытый мир. Действие игры разворачивается на острове Великого Медведя, в дебрях на тихоокеанском побережье Канады после крушения самолёта в условиях геомагнитной бури. Игрок выступает в роли выжившего пилота. Игроку доступны три режима игры: «режим истории», «режим выживания», «испытания».
Режим истории[править | править код]
В отличие от режима выживания, режим истории (также известный как «Wintermute») — это эпизодическая приключенческая игра с элементами выживания. Если игрок умирает, исходный файл сохранения не удаляется и игрок может возобновить игровой процесс с предыдущей точки сохранения. В сюжетном режиме игрок не может свободно перемещаться по игровому миру и ограничен определёнными географическими регионами.
Режим выживания[править | править код]
В режиме выживания игрок может выбрать персонажа, регион, в котором он хочет появиться, если сложность будет ниже «Незваного гостя», и может получить доступ к любому региону в игре. Цель игры состоит в том, чтобы игрок выжил как можно дольше, собирая и используя любые ресурсы, которые он может найти в мире. Сюда входят такие предметы, как продукты питания, вода, дрова, лекарства, а также такие инструменты, как оружие, топоры, ножи и множество других предметов. На локациях обитают дикие животные: олени, на которых можно охотиться в поисках пищи, а также волки, медведи и лоси, которые представляют постоянную угрозу для игрока, когда они выходят на улицу. Все предметы и дикие животные появляются случайным образом для каждой новой игры, поэтому для игрока не будет двух одинаковых игр. Инструменты и предметы со временем ухудшаются, заставляя игрока принимать тщательные решения относительно их состояния и возможной необходимости ремонта. Огонь, будучи основным компонентом, необходим для тепла и приготовления пищи. Игрок должен регулярно добывать дрова и топливо, чтобы остаться в живых. Игрок также может умереть из-за пищевого отравления и болезни.
The Long Dark имитирует полный цикл дня и ночи, который является фундаментальной частью игры. Игра также имитирует температуру и холодный ветер, побуждая игрока постоянно внимательно следить за погодой и своей одеждой, чтобы предотвратить смерть от воздействия. Первоначально в игре не было выбора сложности, но из-за большой популярности среди игроков, с обновлениями были добавлены три сложности для различных режимов игры, а четвёртый режим сложности был добавлен позже.
Система сохранения игры обеспечивает тщательное принятие игроком решений; сохранение происходит только тогда, когда игрок входит в здание, спит или получает травму. Когда игрок умирает, исходный файл сохранения удаляется, что вынуждает игрока начать новую игру.
Испытания[править | править код]
Испытания — это один из игровых режимов, который появился в игре с выходом очередного обновления в 2016 году. По своей механике, данный режим похож на режим выживания, но главное отличие заключается в наличии заданий для выполнения. Как только персонаж выполнит задание, игра завершается победой. Проиграть в испытаниях можно двумя способами — смертью персонажа и превышением отведенного на задание времени. На данный момент, в игре доступны следующие испытания: «Безнадёжное спасение», «Добыча: часть 1», «Белая мгла», «Кочевник», «Добыча: часть 2», «Архивариус», «Пока мёртвые спят», «Escape the Darkwalker» (с англ. — «побег от Тёмного Ходока»).
Разработка[править | править код]
The Long Dark — дебютный проект канадской компании-разработчика игр Hinterland Studio, сформированной в 2014 году Рафаэлем ван Лиропом, ранее участвовавшим в продюсировании Company of Heroes, управлении разработкой повествования в Far Cry 3 и полном руководстве разработки Warhammer 40,000: Space Marine. Кроме него в команду входят: Алан Лоранс, технический директор проектов Saints Row и Red Faction; Хокио Лим арт-директор League of Legends; Марианна Кравчик, сценарист серии игр God of War, и Дэвид Чен, аудио-продюсер серий Mass Effect и Baldur's Gate[4][5]. В сентябре 2014 к команде присоединился ведущий дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind Кен Ролстон[6]. Персонажей озвучили такие актёры, как Марк Мир, Дженнифер Хейл, Дэвид Хэйтер и Элайас Туфексис[7].
Критики ещё до релиза отметили, что для выживания игра требует немалой сноровки, что Рафаэль, руководитель студии, прокомментировал словами[8]:
Да, наша игра безусловно бросает вызов, но мы не хотим создать нечто чрезмерно или безосновательно сложное. Мы не хотим учить игрока, но хотим, чтобы игроки учились самостоятельно.
Оригинальный текст (англ.)Certainly, the game is challenging, but we don’t want it to be overly challenging, or unfairly difficult. We don’t want to educate players, but rather, we want them to educate themselves.
К концу февраля 2014 года игра была продана около 250 тысяч раз в рамках раннего Steam доступа[9][10]. 25 декабря 2015 года разработчики игры отметили, что она перешла рубеж в 500 тысячную купленную копию в Steam[11]. Во время новогодней распродажи игр в Steam игра The Long Dark попала в список бестселлеров, а также фигурировала в ряде других номинаций и тематических групп игр[12].
16 декабря 2015 года на портале IGN был выложен эксклюзивный трейлер, в котором сообщалось, что весной 2016 года выйдет первый эпизод сюжетной кампании The Long Dark. Выход первого эпизода будет считаться официальным релизом, поэтому игра выйдет из режима альфа-тестирования. Продолжительность первого эпизода планируется в районе 3-4 часов, что, по заявлениям разработчиков, дольше всех последующих на час. Общее время прохождения игры — около 12 часов. Особенностью сюжетного режима является наличие контрольных точек, а больше четверти эпизода пройдёт на новых локациях[13]. В октябре 2016 года к команде разработчиков присоединилась Рилм Лавджой, работавшая над Portal, Portal 2 и другими играми Valve, а также Halo 5[14].
Изначально планировалось, что режим истории будет выпущен в конце 2014 года, но позднее, он был перенесён на 2016 год[15]. 4 мая 2017 было анонсировано два из пяти эпизодов первого сезона сюжетной кампании The Long Dark под названием Wintermute (с англ. — «зимнее безмолвье»). Релиз состоялся 1 августа 2017 года[16][17]. Первый эпизод был назван Do Not Go Gentle (с англ. — «Не уходи смиренно»), второй эпизод — Luminance Fugue (с англ. — «Световая фуга»)[18].
Из-за смешанных отзывов критиков и игроков, в декабре 2018 года были выпущены обновлённые версии первого и второго эпизодов со многими изменениями в игровом процессе, структуре и подачи миссий, названные Wintermute Redux[19][20]. 22 октября 2019 года вышел третий эпизод сюжетной кампании The Long Dark под названием Crossroads Elegy (с англ. — «элегия распутья»)[21]. 6 октября 2021 года вышел четвёртый эпизод сюжетной кампании The Long Dark под названием Fury, then Silence (с англ. — «ярость, затем тишина»)[22]
5 декабря 2022 года была выпущена первая часть платного дополнения в виде сезонного пропуска для The Long Dark, Tales From The Far Territory (с англ. — «сказки с дальних земель»)[23], под названием Forsaken Airfield (с англ. — «брошенный аэродром»). 30 марта 2023 года была выпущена вторая часть дополнения под названием Signal Void (с англ. — «сигнал пустоты»)[24]. 21 июня 2023 года вышла третья часть дополнения Frontier Comforts[25].
Критика[править | править код]
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 77/100 (Win)[26] 75/100 (PS4)[27] 76/100 (XOne)[28] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 7,5/10[29] |
Game Informer | 7,25/10[30] |
GameSpot | 6/10[31] |
PC Gamer (US) | 85/100[32] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Riot Pixels | 78%[33] |
StopGame.ru | «Изумительно»[34] |
«Игромания» | 6,5/10[35] |
До выхода[править | править код]
Игра получила многочисленные положительные отзывы ещё на момент альфа-версии игры. В превью игры от журнала Time автор статьи Мэтт Пекхам описал игру чем-то «абсолютно романтичным, находящимся на стыке холода, смерти, забытья и неотвратимой близости ночного мрака»[36]. Шаун Макиннис, автор рецензии от GameSpot отметил, что игра выделяется в жанре выживания тем, что игровой процесс строится на максимально реалистичных условиях, а не на выдуманной опасности зомби подобно DayZ или каннибалов в The Forest[37], что также подчёркивается в превью Гриффина Макэлроя от Polygon[38]. Шаун высоко оценил визуальную составляющую игры, назвав «прекрасным» сочетание «чистого минимализма, ярких красок и подчёркнутых краёв, создающих атмосферу оживлённого концепт-арта». Но в то же время, как говорит рецензент, игра поражает своей жёсткостью и бескомпромиссностью в плане выживания, в которой персонаж может умереть от малейшего пренебрежения одним из множества факторов, влияющих на жизнь человека[37]. Рецензент IGN Майк Махарди назвал это «угрозой со всех сторон», отметив, что разработчикам Hinterland Studios удалось создать игру в жанре выживания, где наравне с угрозой диких зверей стоит угроза голодной смерти, переутомления или переохлаждения[8]. По словам Майка, залог успешного выживания в мире The Long Dark — это умение взвесить все за и против и быстро среагировать на возникающие ситуации. Но несмотря на обилие опасностей, продолжает рецензент, сам мир игры не отталкивает, а ставит перед противоречивой красотой мира и жестокостью обстоятельств. Несмотря на отсутствие конечной цели, у игрока может возникнуть желание поиграть только из-за возможности нахождения в этом противоречивом мире[8].
После выхода[править | править код]
Выход игры из альфа-версии состоялся 1 августа 2017 года и был сопровождён положительными рецензиями нескольких игровых изданий. Несмотря на хорошее восприятие режима выживания, сюжетная часть игры получила смешанные оценки критиков. В частности, основной проблемой релизной версии являлась скудное повествование сюжета и её техническая составляющая. Российское издание Игромания дало игре 6,5 баллов из 10, назвав сюжет «банальным» с множеством технических проблем, а режим выживания «едва ли не единственным по-настоящему реалистичным в играх», похвалив атмосферу игры, геймплейную составляющую, интерфейс и звуковое сопровождение[39]. Редакция StopGame похвалила игру за реализм, атмосферу, систему выживания и разнообразный контент, назвав сюжетный режим игры «весьма интересным», поставив оценку «изумительно»[40]. Журналисты сайта GameSpot назвали режим выживания, графическую и геймплейную составляющую «восхитительным», подвергнув критике сюжетную компанию, анимации персонажей и техническую составляющую игры в целом, поставив игре 6 баллов из 10[41]. Энди Келли из PC Gamer поставил игре 85 баллов из 100, похвалив игру за «глубокий, жестокий и невероятно атмосферный мир», геймплей, звуковое сопровождение и «хорошо написанную историю»[42]. Игровой портал Game Informer поставил игре 7.25 баллов из 10, похвалив песочницу, но раскритиковав сюжетную часть. В частности, журналист Элиза Фавис охарактеризовала NPC как «руководства для обучающих программ, которые научат вас выживать», графику как «грань эстетики», а геймплей и атмосферу «величественными». Несмотря на положительные оценки релизной версии игры игровыми изданиями, многие фанаты оказались недовольны сюжетной компанией. Это привело к тому, что в августе 2018 года были анонсированы redux версии первых двух эпизодов с добавлением новых персонажей, внутриигровых роликов, переработанной структуры сюжетной линии и геймплейных механик[43].
Примечания[править | править код]
- ↑ Joe Donnelly. The Long Dark story mode and final release date set (англ.). PC Gamer (4 мая 2017). Дата обращения: 5 мая 2017. Архивировано 8 мая 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 The Long Dark on Steam (англ.). Steam. Дата обращения: 9 сентября 2014. Архивировано 20 июля 2016 года.
- ↑ THE LONG DARK, a first-person post-disaster survival sim by Hinterland (англ.). Kickstarter. Дата обращения: 9 сентября 2014. Архивировано 3 марта 2016 года.
- ↑ Ex-Relic, BioWare, Riot, Volition devs form Hinterland Studio (англ.). Hinterland. Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 16 марта 2015 года.
- ↑ Hinterland Games team (англ.). Hinterland. Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 24 мая 2015 года.
- ↑ Elder Scrolls Veteran Ken Rolston Joins The Long Dark (англ.). IGN. Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 5 июня 2016 года.
- ↑ Jennifer Hale voices a playable character in The Long Dark (англ.). Eurogamer (18 сентября 2014). Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Mike Mahardy. I Was Hunted by Wolves in The Long Dark (англ.). IGN (4 августа 2014). Дата обращения: 9 сентября 2014. Архивировано 6 января 2016 года.
- ↑ The Long Dark купили более 250 тысяч раз . Игромания.ру (20 февраля 2014). Дата обращения: 24 января 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
- ↑ The Long Dark has sold 250k copies on Steam Early Access (англ.). Eurogamer (20 февраля 2014). Дата обращения: 24 января 2014. Архивировано 9 июня 2016 года.
- ↑ Сообщество Steam :: Групповые объявления :: The Long Dark . steamcommunity.com. Дата обращения: 3 января 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Hinterland Studio on Twitter . Twitter. Дата обращения: 3 января 2016. Архивировано 29 июля 2016 года.
- ↑ Юлия Позднякова. The Long Dark обзаведётся сюжетным режимом в 2016 году . 3DNews (16 декабря 2015). Дата обращения: 8 февраля 2016. Архивировано 7 августа 2016 года.
- ↑ News Week - 10/17/16 . realmlovejoy.blogspot.ru. Дата обращения: 31 октября 2016. Архивировано 31 октября 2016 года.
- ↑ Andy Chalk (2015-12-16). "The Long Dark Story Mode trailer is very dark indeed". PC Gamer. Архивировано из оригинала 1 декабря 2021. Дата обращения: 1 декабря 2021.
- ↑ The Long Dark - News - Story Mode . www.thelongdark.com. Дата обращения: 4 мая 2017. Архивировано из оригинала 5 мая 2017 года.
- ↑ The Long Dark: релиз финальной версии на PC и консолях и анонс экранизации . PlayGround.ru. Дата обращения: 1 декабря 2021. Архивировано 1 декабря 2021 года.
- ↑ The Long Dark's New Story Has Problems, But The Game Is Still Brilliant (амер. англ.). Kotaku. Дата обращения: 1 декабря 2021. Архивировано 30 января 2020 года.
- ↑ Для выживалки The Long Dark вышло крупное обновление Wintermute Redux . PlayGround.ru. Дата обращения: 1 декабря 2021. Архивировано 1 декабря 2021 года.
- ↑ Episodes One and Two REDUX & Survival Mode Update — News | The Long Dark . Дата обращения: 10 февраля 2020. Архивировано 30 января 2020 года.
- ↑ Лена Пи. «Обещаю, я доберусь»: вышел третий эпизод The Long Dark . Игромания (22 октября 2019). Дата обращения: 2 июля 2023.
- ↑ Дмитрий Рудь. Четвёртый эпизод сюжетной кампании The Long Dark станет доступен в начале октября . 3DNews (23 сентября 2021). Дата обращения: 2 июля 2023.
- ↑ Сергей Васильев. Создатели The Long Dark поделились подробностями о первом платном дополнении для игры . Канобу (25 ноября 2022). Дата обращения: 2 июля 2023.
- ↑ Лена Пи. Вторая часть Tales From The Far Territory появилась в выживалке The Long Dark . Игромания (31 марта 2023). Дата обращения: 2 июля 2023.
- ↑ Екатерина Кулешова. К выживалке The Long Dark вышла третья часть Tales From The Far Territory . Канобу (23 июня 2023). Дата обращения: 2 июля 2023.
- ↑ The Long Dark (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 февраля 2020. Архивировано 11 июня 2020 года.
- ↑ The Long Dark (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 февраля 2020. Архивировано 29 ноября 2019 года.
- ↑ The Long Dark (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 февраля 2020. Архивировано 19 августа 2019 года.
- ↑ Alyssa Hatmaker. Review: The Long Dark (англ.). Destructoid (21 августа 2017). Дата обращения: 13 февраля 2020. Архивировано 8 октября 2019 года.
- ↑ Favis, Elise The Long Dark Review – Surviving A Brutal Winter (англ.). Game Informer (14 августа 2017). Дата обращения: 13 февраля 2020. Архивировано 13 февраля 2020 года.
- ↑ James Swinbanks. The Long Dark Review (англ.). GameSpot (16 августа 2017). Дата обращения: 13 февраля 2020. Архивировано 24 мая 2019 года.
- ↑ Kelly, Andy The Long Dark review (англ.). PC Gamer (4 августа 2017). Дата обращения: 15 мая 2022. Архивировано 1 мая 2022 года.
- ↑ Snor. Рецензия на The Long Dark . Riot Pixels (17 августа 2017). Дата обращения: 13 февраля 2020. Архивировано 10 февраля 2020 года.
- ↑ Волошин, Кирилл The Long Dark: Обзор . StopGame.ru (17 августа 2013). Дата обращения: 15 мая 2022. Архивировано 8 декабря 2021 года.
- ↑ Пи, Лена Обзор The Long Dark. Доллары на растопку . Игромания (11 августа 2017). Дата обращения: 15 мая 2022. Архивировано 28 ноября 2021 года.
- ↑ Matt Peckham. Survival Game The Long Dark Coming to Steam in September (англ.). Time (16 июля 2014). Дата обращения: 9 сентября 2014. Архивировано 1 июня 2016 года.
- ↑ 1 2 Shaun McInnis. The Long Dark Is a Brutal Yet Beautiful Twist on the Survival Genre (англ.). GameSpot (15 июля 2014). Дата обращения: 9 сентября 2014. Архивировано 24 января 2016 года.
- ↑ Griffin McElroy. The Long Dark is a quieter take on DayZ, and it's still terrifying (англ.). Polygon (31 июля 2014). Дата обращения: 25 сентября 2014. Архивировано 26 января 2016 года.
- ↑ Обзор The Long Dark. Доллары на растопку (рус.). www.igromania.ru. Дата обращения: 28 ноября 2021. Архивировано 28 ноября 2021 года.
- ↑ The Long Dark: Обзор . StopGame.ru — всё про видеоигры. Дата обращения: 28 ноября 2021. Архивировано 28 ноября 2021 года.
- ↑ The Long Dark Review (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 28 ноября 2021. Архивировано 27 августа 2021 года.
- ↑ Andy Kelly. The Long Dark review (англ.). pcgamer (4 августа 2017). Дата обращения: 28 ноября 2021. Архивировано 28 ноября 2021 года.
- ↑ Dev Diary - August 2018 - News (англ.). The Long Dark (31 июля 2018). Дата обращения: 28 ноября 2021. Архивировано 10 октября 2021 года.
Ссылки[править | править код]
- thelongdark.com (англ.) — официальный сайт The Long Dark
- Компьютерные игры по алфавиту
- Игры для Windows
- Игры для macOS
- Игры для Xbox One
- Компьютерные игры с открытым миром
- Компьютерные игры с ранним доступом
- Симуляторы выживания
- Проекты Kickstarter
- Игры на движке Unity
- Компьютерные игры, разработанные в Канаде
- Инди-игры
- Компьютерные игры 2014 года
- Игры для Linux
- Постапокалиптические компьютерные игры
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Nintendo Switch