Tomb Raider: Legend

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Tomb Raider: Legend
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Crystal Dynamics
Издатель Eidos Interactive
Локализатор Россия Новый Диск[1].
Часть серии Tomb Raider
Даты выпуска Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360:
Регион Европа 7 апреля 2006 года
Регион Северная Америка 11 апреля 2006 года
13 апреля 2006 года
PlayStation Portable:
Регион Европа 9 июня 2006 года
Регион Северная Америка 21 июня 2006 года
17 ноября 2006 года
Game Boy Advance, Nintendo DS:
Регион Европа 10 ноября 2006 года
Регион Северная Америка 14 ноября 2006 года
17 ноября 2006 года
GameCube:
Регион Северная Америка 14 ноября 2006 года
Регион Европа 1 декабря 2006 года
PlayStation 3:
Регион Северная Америка 22 марта 2011 года
Регион Европа 25 марта 2011 года
31 марта 2011 года
Последняя версия 1.2 (10 мая 2006)
Жанры action-adventure
TPS
Создатели
Геймдизайнеры Тоби Гард
Дуг Черч
Райли Купер
Троэлс Бран Фолмэнн
Композитор
Технические данные
Платформы PC (Windows)
Mobile
PlayStation 2
PlayStation Portable
Nintendo GameCube
Game Boy Advance
Nintendo DS
Xbox 360
Xbox
PlayStation 3
Движок Crystal Engine
Режим игры однопользовательский
Языки английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2] и испанский[2]
Носители CD-ROM, DVD, цифровая дистрибуция
Системные
требования

Минимальные: Windows 2000 sp3, Pentium III/Athlon 1 ГГц, 256 Мб памяти, видеокарта с 64 Мб памяти, 8 Гб места на HDD

Рекомендуемые:

Windows XP, Pentium 4/Athlon XP 3 ГГц, 1 Гб памяти, видеокарта с 512 Мб памяти, 8 Гб места на HDD
Управление PC: клавиатура и мышь или геймпад
Консоли: геймпад
Официальный сайт

Lara Croft Tomb Raider: Legendангл. Лара Крофт Расхитительница Гробниц: Легенда) — седьмая игра из серии Tomb Raider. Издана компанией Eidos Interactive в 2006 году для следующих платформ: PC, PSP, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3, Gameboy Advance и Nintendo DS. Игра является продолжением знаменитой серии Tomb Raider. «Легенда» создавалась американской студией Crystal Dynamics, и события в ней совсем не связаны с хронологией предыдущих шести игр, созданных Core Design. На территории СНГ, кроме стран Балтии, игру издаёт компания «Новый Диск».

Новшества[править | править код]

Tomb Raider: Legend была позитивно встречена игровыми изданиями. Игра в корне отличается от предыдущих игр серии, она стала гораздо более динамичной и легкой, причиной чего стали смена разработчиков на Crystal Dynamics и акцентирование на перестрелках и паркуре. Управление было полностью изменено. Новый движок, на котором была создана игра, делает локации и героев более реалистичными.

Сюжет игры[править | править код]

Когда Ларе Крофт было 9 лет, она со своей матерью летела на самолете, который разбился в Гималаях. Они оказались единственными выжившими и вскоре нашли убежище в руинах древнего храма, недалеко от которого Лара нашла возвышенную платформу с мечом в камне. Нечаянно активировав этот древний артефакт, Лара наблюдала, как мать, пытаясь её защитить, исчезла в открывшемся портале прямо перед её глазами. Недалеко от этой платформы Лара оставила свой дневник с рисунками и указаниями, как открыть портал вновь.

Годы спустя, Лара с помощью Зипа и Алистера, отправляется к руинам древней цивилизации Тиванаку в Боливии, следуя совету своей университетской подруги Анаи Иману. Расхитительница пытается найти возвышенную платформу, подобно той, что она нашла в Непале много лет назад. Вскоре она сталкивается с Джеймсом Ратландом и его наемниками недалеко от озера Титикака, где и находится платформа. Ратланд внезапно заговорил о её погибшей подруге Аманде Эверт, намекнув, что она, возможно, все ещё жива. После напряженного сражения, он и большинство его наемников сбегают на вертолете, после чего Лара исследует каменное сооружение и обнаруживает, что оно полностью соответствует тому, что находится в Непале. Чтобы открыть портал вновь, надо вставить меч в щель возвышения. Лара решает найти меч.

Лара встречается с подругой Анаей в Перу и, после сражения с наемниками Ратланда, они едут к гробнице в Параисо, где много лет назад с Ларой и её друзьями случилась трагедия. Будучи ещё студенткой, она отправилась на археологические раскопки. Внезапно на всю команду напал таинственный демон, он убил всех кроме Лары и Аманды. Аманда, решив остановить демона, сняла со стены пылающий артефакт. Демон исчез, но начался обвал, и пещера стала заполняться водой. Лара успела выплыть, но Аманда была заживо похоронена под падающими валунами.

В настоящем, Лара понимает, что её подруга сумела сбежать. Она узнает легенду о Королеве Тиуанако. Королева пришла к власти после того, как встретила шамана с волшебным посохом. После победы в финальном сражении за власть Королева была перенесена в рай Владычицей Озера. Лара понимает, что могила Королевы Тиуанако связана с Боливией, инцидентом в Непале, когда она была ребёнком, и, возможно, даже с легендой о Короле Артуре. Позже она узнает о части меча (Экскалибура), который она упорно ищет. К её удивлению, он уже был найден и находился в Университете Васэда в Японии, однако его выкрал босс якудза Сего Такамото.

Лара отправляется в Японию на встречу со своим давним другом медиамагнатом Тору Нисимура, который помогает ей в поисках Такамото, чтобы она смогла с ним договориться. Чтобы встретиться, Лара приходит на вечеринку, устроенную Нисимура, однако вскоре туда является Такамото со своими людьми, и вечеринка заканчивается. Он отказывается вести переговоры с Ларой после того, как она вспоминает малоприятный инцидент, случившийся несколько лет назад, когда Такамото умолял её сохранить ему жизнь. В гневе он уходит, а Лара пытается узнать у Нисимура как его найти. Он говорит, что добраться до дома Такамото можно только по крышам. В конечном счете, Лара все-таки встречается с Такамото на крыше его пентхауса. Сего демонстрирует ужасающую силу фрагмента меча. Тем не менее, Лара побеждает Такамото и забирает этот фрагмент.

Лара едет в Гану, чтобы разыскать Ратланда, который обладает ещё одной частью меча. Под огромным водопадом она находит древний храм и обнаруживает, что её отец уже был здесь — она находит кулон своей матери. Когда она, в конце концов, встречает Ратланда, он говорит ей о некоем ключе Галали, который, видимо, был найден в этом храме. Лара понятия не имеет, о чём он говорит, и разозленный Ратланд пытается убить Лару с помощью обломка меча. Отобрав его, Лара вскоре получает сообщение от помощников Зипа и Алистера: пока Лара была в Гане, Аманда разыскивала ключ Галали в поместье Крофт. К счастью, никто не пострадал.

Лара приезжает на военную базу в Казахстан, но её опередили люди Ратланда, которые уже убили нескольких солдат и теперь полностью контролируют окрестности. Оттуда Лара на мотоцикле отправляется в советскую лабораторию, где пятьдесят лет назад проводились опыты над фрагментом меча, что привело к её закрытию. В лаборатории Аманда проводит эксперименты над частью меча. Она все ещё очень зла на Лару за тот случай в Параисо. Лара в ужасе видит, что Аманда сошла с ума и теперь с помощью красного камня на шее управляет демоном, который убил их друзей много лет назад, и также хочет завладеть мечом. Лара сражает демона и вынимает третий фрагмент меча из советской машины, но Аманда сбегает.

В советской лаборатории Лара нашла часть щита с картой, которая, как ни странно, приводит её домой в Англию. В Корнуолле под заброшенным туристическим центром развлечений она находит настоящую могилу Короля Артура и четвёртый, последний, фрагмент меча. Лара понимает, что Артур и его рыцари спрятали фрагменты меча в разных частях света, так или иначе повлиявших на судьбы нескольких цивилизаций, Камелот действительно существовал. После битвы с огромным морским змеем, который, очевидно, охранял могилу, Лара возвращается в поместье, чтобы выяснить, как соединить фрагменты меча. Она понимает, что загадочный ключ Галали — это кулон, подаренный её отцом её матери. Он был с ней, когда они с Ларой летели на самолете, который разбился в Гималаях.

Ларе приходится вспомнить прошлое. В Непале она находит разбитый самолет и забирает ключ Галали до того, как самолет падает с утеса. Лара возвращается в храм, где исчезла её мать и собирает меч. Теперь она серьёзно настроена вернуться в Боливию к найденной там платформе.

Лара возвращается к каменной платформе в Боливии, где Аманда, Ратланд и его люди давно уже ждут её, чтобы отобрать меч. С помощью удивительной силы меча Лара нечаянно убивает Ратланда. Аманда пытается помочь, но, к сожалению, он умирает. Сочувствуя, Лара предлагает Аманде вместе использовать меч, но та вновь выпускает демона. Мечом Лара побеждает это существо раз и навсегда, Аманда падает без сознания.

Следуя рисункам в своём детском дневнике, который Лара нашла, когда приезжала в Боливию в первый раз, она вновь открывает портал и вставляет меч в отверстие платформы. Она видит, что происходит с её матерью, до того, как та вынимает меч. Портал — это что-то наподобие зеркала, которое охватывает пространство и время. Мать просит взрослую Лару (которую она не узнаёт) не трогать её дочь, так как та не хотела сделать ничего плохого. В это время Аманда пробуждается и кричит, чтобы вынула меч, иначе платформа взорвётся. Поскольку мать Лары слышит это, она вынимает меч — что она и сделала много лет назад — платформа взрывается. Лара понимает, что Аманда и «убила» её мать.

Разъяренная Лара угрожает Аманде пистолетом, требуя объяснений. Аманда рассказывает, что мать Лары не умерла, а попала на Авалон, куда хотела попасть Аманда. В гневе, Лара чуть не убила Аманду, но все-таки оставила её в живых. Теперь Лара верит, что её отец действительно хотел найти Авалон, чтобы спасти её мать. На этой ноте и начнутся новые приключения Лары Крофт.

Персонажи[править | править код]

  • Леди Лара Крофт: графиня Аббингдонская, археолог-авантюрист. Ищет фрагменты загадочного меча, чтобы узнать правду об исчезновении своей матери.
  • Леди Амелия Крофт: мать Лары. Летела с дочерью на самолете, который разбился в Гималаях. Исчезла загадочным образом и долгое время считалась мертвой.
  • Лорд Ричард Крофт: граф Аббингдонский, отец Лары, в игре не присутствует. После смерти жены занимался воспитанием дочери один. Исчез в Камбодже, когда Ларе было 15 лет.
  • Аная Иману: инженер-строитель из Южной Америки, подруга Лары, была с ней, когда случилась трагедия в Параисо.
  • Аманда Эверт: старая подруга Лары. Считалось, что она погибла в Параисо, однако сила демона вернула её к жизни. Лара встречает её в Казахстане, финальная схватка происходит в Боливии.
  • Кент: университетский друг Лары. Он и его группа убиты в Параисо таинственным демоном.
  • Джеймс Ратланд: сын сенатора, росший в богатстве и роскоши. С Амандой у него романтические отношения. Лара случайно убивает его мечом в Боливии.
  • Уинстон Смит: дворецкий семьи Крофт, служивший им на протяжении многих лет.
  • Алистер Флетчер: археолог, который всегда на связи с Ларой, дает ей советы во время её путешествий.
  • Зип: хакер, работает в поместье Лары.
  • Сего Такамото: босс якудзы, о чём свидетельствует огромное количество татуировок на его теле. Последний раз, когда он встречался с Ларой, он умолял её оставить его в живых.
  • Тору Нисимура: медиа-магнат, друг Лары. Оказывает ей помощь в поисках Такамото.

Снаряжение[править | править код]

  • По традиции серии Лара вооружена парой пистолетов. Кроме этого, с собой она может нести ещё одно оружие: пистолет-пулемёт, штурмовую винтовку, дробовик или гранатомёт, а также — 4 ручных гранаты.
  • Для восстановления здоровья Лара использует аптечки. Количество доступных аптечек ограничено до трёх. Однако, после загрузки с чекпойнта здоровье Лары достигает максимума.
  • Большую роль в геймплее играет магнитная кошка, которая помогает Ларе добывать артефакты из труднодоступных мест, преодолевать пропасти и провалы.
  • Фонарик, заряд восстанавливается если выключить его на несколько секунд.
  • Бинокль — очень полезная вещь в арсенале Лары. Кроме обычного режима, позволяющего детально рассмотреть объекты местности, существует специальный сканирующий режим, который характеризует предметы и может сказать, к какому типу они относятся: механизм, хрупкое (то, что Лара может разрушить, или то, что угрожает её жизни) и другие виды.
  • КПК — показывает статистику уровня: цель миссии, количество найденных артефактов, характеристику местности и т. д.

Также Лара поддерживает постоянную двухстороннюю аудиосвязь с Зипом и Алистером.

Оценки игровой прессы[править | править код]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge8/10
EGM8.5/10
Famitsu33/40[3]
Game Informer8.75/10[4]
8.5/10[5]
GameSpot7.8/10[6]
GameSpy3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[7]
IGN8.2/10[8]
OPM4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд
OXM8/10
PC Gamer (US)90%
Official PlayStation Magazine (UK)8/10
PlayStation Magazine92%
GamesTM8/10
OXMUK8.7/10
Toonami8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games85%
«Игромания»7/10[9]

Tomb Raider: Legend получила премию BAFTA в области игр 2006 года в номинации «Original Score»[10].

Примечания[править | править код]

  1. Страница игры на сайте локализатора. Дата обращения: 15 апреля 2013. Архивировано 11 апреля 2013 года.
  2. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  3. Famitsu scores. Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 года.
  4. Miller, Matt Tomb Raider: Legend. Game Informer. Архивировано 2 марта 2008 года.
  5. Reiner, Andrew Tomb Raider: Legend. Game Informer. Архивировано из оригинала 2 марта 2008 года.
  6. Mueller, Greg Tomb Raider: Legend Review. GameSpot (10 апреля 2006). Архивировано 4 марта 2012 года.
  7. Lopez, Miguel Tomb Raider: Legend (PC). GameSpy (20 апреля 2006). Архивировано 4 марта 2012 года.
  8. C. Perry, Douglas Tomb Raider: Legend. IGN (5 апреля 2006). Архивировано 4 марта 2012 года.
  9. Игорь Варнавский. Вердикт > Tomb Raider: Legend. Игромания (31 мая 2006). Дата обращения: 9 июля 2013. Архивировано 16 января 2013 года.
  10. British Academy Video Game Awards - 2006. BAFTA. Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 2 апреля 2015 года.

Ссылки[править | править код]