Ubisoft Connect
Ubisoft Connect | |
---|---|
Тип | цифровая дистрибуция, DRM, IM и социальная сеть |
Автор | Ubisoft Entertainment |
Разработчик | Massive Entertainment |
Операционные системы | Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, iOS, Android, Facebook |
Языки интерфейса | все основные языки мира, включая русский |
Первый выпуск | 17 ноября 2009 года |
Последняя версия | 137.0.10799 (7 декабря 2022 годa) |
Состояние | активно |
Лицензия | проприетарная (Freeware) |
Сайт | ubisoftconnect.com |
Медиафайлы на Викискладе |
Ubisoft Connect (ранее Uplay) — сервис цифрового распространения компьютерных игр, DRM, сетевой игры и общения, созданный компанией Ubisoft. Поддерживает систему достижений/трофеев, используемую в других подобных сервисах. Это ребрендинг предыдущей службы Ubisoft Uplay, которая была впервые представлена в 2009 году, а ребрендинг Ubisoft Connect был представлен в 2020 году.
Особенности[править | править код]
Ubisoft Connect позволяет игрокам общаться с другими геймерами и получать вознаграждения за очки, выдаваемые за выполнение определённых Испытаний в играх Ubisoft. Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо охарактеризовал это так: «Чем больше вы играете, тем больше можете получить»[1].
В каждой игре с поддержкой Ubisoft Connect есть несколько особенных испытаний за выполнение которых игроку начисляются очки опыта. У учётной записи Ubisoft есть уровень, который можно повысить проходя испытания и зарабатывая Ubisoft Connect XP. При достижении нового уровня в Ubisoft Connect игрок зарабатывает очки Units, которые можно потратить на внутриигровые награды.
Приложение Ubisoft Connect на компьютерах Windows также служит витриной магазина и инструментом управления цифровыми загрузками. Игроки могут покупать игры Ubisoft через его магазин, а также управлять загрузками и обновлениями игр.
Дополнительная служба подписки Ubisoft+ позволяет подписчикам иметь доступ к полной библиотеке игр Ubisoft, а также немедленный доступ к новейшим играм и закрытым бета-тестам для будущих игр.
История[править | править код]
Система Uplay была впервые представлена вместе с выпуском Assassin’s Creed II 17 ноября 2009 года.
Клиент Uplay появился только 3 июля 2012 года, заменив Ubisoft Game Launcher. Рабочий клиент предлагал награды и ссылку на профиль игроков[2]. Клиент был похож на Steam и Origin, где пользователи могли купить и запустить игру.
Для доступа к клиенту необходима единая учётная запись Uplay, которую можно использовать на разных платформах (игровые приставки, PC и мобильные устройства), а также для доступа к онлайн-сайтам и форумам Ubisoft. Если клиенты уже имеют учётную запись Uplay, они могут использовать свои существующие учётные данные для входа в клиент Uplay. В противном случае им будет предложено создать новую учётную запись при первом подключении к сервису.
DRM[править | править код]
Первоначальная версия Uplay для Windows требовала от игроков постоянного подключения к Интернету для игр с поддержкой Uplay. Игры в библиотеке клиента не запустятся без активного интернет-подключения, а потеря соединения во время игры приведёт к остановке игры, загрузке последнего сохранения или отправке игроков обратно на последнюю контрольную точку в зависимости от конкретной игры[3]. В некоторые игры, такие как Assassin’s Creed II, позже были внесены исправления для сохранения точного местоположение игрока до момента потери соединения и его возврата на исходное местоположение после восстановления подключения к Интернету[4]. Данная система быстро подверглась жёсткой критике после атаки на DRM-серверы Ubisoft в начале марта 2010 года, в результате чего Silent Hunter 5 и Assassin’s Creed II были недоступны в течение нескольких дней[5].
В конце 2010 года требование активного интернет-подключения было незаметно «убрано» из игр с поддержкой Uplay и заменено на единичную проверку соединения при запуске игры[6]. Тем не менее, постоянное требование активного интернет-подключения вернулось в 2011 году с выпусками Driver: San Francisco[7] и From Dust, последняя же игра требовала только однократную онлайн-активации при установке[8].
В сентябре 2012 года сотрудники Ubisoft в своём интервью подтвердили, что в дальнейших играх не будет использоваться постоянное требование активного соединения с Интернетом, вместо этого необходимо будет однократно активировать игру при установке. Однако The Crew, выпущенный в 2014 году, требовал у игрока активное интернет-соединение, чтобы играть[9].
В некоторых играх Ubisoft для доступа к сетевому и многопользовательскому контенту требуется сетевой абонемент, известный как «Uplay Passport». В октябре 2013 года Ubisoft объявила, что прекратит использование сетевых абонементов для будущих игр, и предоставила бесплатный «Uplay Passport» для Assassin’s Creed IV: Black Flag[10].
Обвинение в наличии руткита[править | править код]
В июле 2012 года Тавис Орманди, инженер по информационной безопасности в Google, заявил, что Uplay DRM является руткитом и представляет серьёзную угрозу безопасности. Программное обеспечение устанавливает плагин для браузера, который обеспечивает доступ к системе[11][12]. Орманди написал проверочный код для эксплойта. Предполагается, что эксплойт был исправлен в версии 2.0.4, выпущенной 30 июля 2012 года[13][14][15].
Ребрендинг[править | править код]
29 октября 2020 года сервисы Uplay и Ubisoft Club объединились в Ubisoft Connect. Появилась новая система лояльности: за выполнение различных заданий игроки могут повышать уровень учётной записи и получать очки Units. Заработанное можно потратить на покупку внутриигровых предметов. Также введено сохранение прогресса на всех устройствах, где выполнен вход в Ubisoft Connect.
Подписка Ubisoft+[править | править код]
Ubisoft представила свой запланированный сервис подписки Uplay+ во время E3 2019[16]. В сентябре 2019 года компания запустила ежемесячную подписку Uplay+, которая даёт доступ ко всему каталогу игр Uplay за определённую плату. В каталоге более сотни игр, которые доступны со всеми вышедшими дополнениями[17]. Услуга была предложена как в магазине Uplay, так и для пользователей Google Stadia. Позже была переименована на Ubisoft+[18][19][20]
Критика[править | править код]
Приём Uplay критиками и публикой был в основном негативным. Джон Уокер, писатель на сайте «Rock, Paper, Shotgun», назвал это «техническим беспорядком» и сказал, что «им нужно просто уйти» из-за падения сервера после выпуска Far Cry 3, который временно сделал игру недоступной[21]. Кайл Орланд из «Ars Technica» говорит, что «Uplay не очень понравился игровому ПК-сообществу», описывая историю технических ошибок и проблем, связанных с DRM[22]. Патрик Клепек, писатель на сайте «Giant Bomb», раскритиковал ту же точку зрения, заявив, что желание Ubisoft запустить собственный дистрибьюторский сервис не принесло реальной пользы потребителям, и описал тактику, которую они использовали, чтобы заставить людей использовать её, как раздражающую и непривлекательную[23]. Составляя сравнение для сайта «GadgetReview», в котором он сравнивал три основные дистрибутивные платформы — Uplay, Steam и Origin — Шон Сандерс раскритиковал сервис за использование большого объёма памяти, предлагая меньше возможностей, чем у его конкурентов[24]. Резюмируя популярное мнение о сервисе, Бренна Хиллиер из «VG247» сказала, что «Uplay — одна из менее популярных систем DRM для PC, но все ваши пылкие пожелания, чтобы она умерла, не увенчались успехом»[25].
Игры с поддержкой Ubisoft Connect[править | править код]
серия Watch Dogs |
серия The Crew |
серия MotionSports |
серия Your Shape |
серия Just Dance |
См. также[править | править код]
Примечания[править | править код]
- ↑ Good, Owen Ubisoft: All Our Games Will Do This UPlay Thing . Kotaku (14 ноября 2009). Дата обращения: 26 сентября 2010. Архивировано 6 августа 2012 года.
- ↑ Ubisoft Launches Their Own PC Gaming Client, and Is Selling Some Games For $1 to Get You To Try It . Дата обращения: 18 марта 2020. Архивировано 1 декабря 2017 года.
- ↑ Ben Kuchera. Official explanation of controversial Assassin’s Creed 2 DRM . ARS Technica (18 февраля 2010). Дата обращения: 17 июня 2013. Архивировано 5 апреля 2019 года.
- ↑ Ubisoft Patch Makes its Internet DRM Less Painful . Tomshardware.com (5 марта 2010). Дата обращения: 24 августа 2010.
- ↑ Ubisoft's New DRM System Falls Down, Locks Out Paying Customers . Kotaku (8 марта 2010). Дата обращения: 17 июня 2013. Архивировано 26 ноября 2018 года.
- ↑ Constant net connection no longer required for Ubisoft games . PC Gamer (31 декабря 2010). Дата обращения: 17 июня 2013. Архивировано 14 июля 2011 года.
- ↑ Ubisoft’s Driver: SanFran Has Always-On DRM . Rock, Paper, Shotgun (27 июля 2011). Дата обращения: 17 июня 2013. Архивировано 25 января 2021 года.
- ↑ From Dust DOES Need Online, Badly Ported . Rock, Paper, Shotgun (18 августа 2011). Дата обращения: 17 июня 2013. Архивировано 9 октября 2011 года.
- ↑ Interview: Ubisoft On DRM, Piracy And PC Games . Rock, Paper, Shotgun (5 сентября 2012). Дата обращения: 17 июня 2013. Архивировано 4 января 2021 года.
- ↑ Ubisoft Kills Online Pass System, Effective Immediately . IGN. Дата обращения: 4 декабря 2013. Архивировано 3 июля 2015 года.
- ↑ Adrian Kingsley Hughes. Uplay is a rootkit . forbes.com (30 сентября 2012). Дата обращения: 17 июня 2013. Архивировано 1 декабря 2013 года.
- ↑ Alec Meer. Warning: Big Security Risk In Some Ubisoft PC Games . rockpapershotgun (30 июля 2012). Дата обращения: 7 декабря 2016. Архивировано 21 декабря 2020 года.
- ↑ Ubisoft DRM Contains Rootkit, Update Available To Fix Vulnerability . digital-digest. Digital Digest. Дата обращения: 18 марта 2020. Архивировано 5 сентября 2019 года.
- ↑ Ubisoft Patches Uplay Vulnerability . Silicon. Дата обращения: 5 сентября 2019. Архивировано 5 сентября 2019 года.
- ↑ [Uplay PC] Patch 2.0.4 - Security fix . Ubisoft Forums. Ubisoft. Дата обращения: 18 марта 2020. Архивировано 10 апреля 2020 года.
- ↑ Ubisoft Announces Uplay+ Subscription Service for PC - E3 2019 - IGN (англ.), Дата обращения: 29 августа 2019 Источник . Дата обращения: 18 марта 2020. Архивировано 9 июля 2019 года.
- ↑ Кирилл Бусаренко. Ubisoft представила список всех игр, доступных по подписке Uplay+. Их больше ста . Канобу (17 июля 2019). Дата обращения: 6 октября 2019. Архивировано 6 октября 2019 года.
- ↑ Watts, Steve E3 2019: Uplay+ Is Ubisoft Subscription, With New Releases Like Ghost Recon Breakpoint And Watch Dogs Legion . GameSpot (13 июня 2019). Дата обращения: 14 июня 2019. Архивировано 15 августа 2019 года.
- ↑ Tarason, Dominic Ubisoft announce their Uplay+ subscription lineup . Rock Paper Shotgun (16 июля 2019). Дата обращения: 16 июля 2019. Архивировано 16 июля 2019 года.
- ↑ Boudreau, Ian Uplay Plus launches today with access to more than 100 games . PC Gamer (3 сентября 2019). Дата обращения: 3 сентября 2019. Архивировано 3 сентября 2019 года.
- ↑ John Walker. Far Cry 3 Servers Down Already: Ubi, This Is A Mess . Rock Paper Shotgun (30 ноября 2012). Дата обращения: 3 сентября 2015. Архивировано 18 января 2021 года.
- ↑ Kyle Orland. Ubisoft pulls upcoming holiday titles off Steam . Ars Technica (7 ноября 2014). Дата обращения: 3 сентября 2015. Архивировано 19 августа 2015 года.
- ↑ Patrick Klepek. Ubisoft's Tactics Are Making uPlay Less Attractive Than Ever . Giant Bomb (18 ноября 2014). Дата обращения: 3 сентября 2015. Архивировано 11 октября 2021 года.
- ↑ Shawn Sanders. Steam Vs. Origin Vs. Uplay (comparison) . gadgetreview.com (6 ноября 2013). Дата обращения: 3 сентября 2015. Архивировано из оригинала 28 августа 2015 года.
- ↑ Brenna Hillier. Not even a lawsuit could kill Uplay . VG247 (2 июля 2014). Дата обращения: 3 сентября 2015. Архивировано 5 мая 2021 года.
Ссылки[править | править код]
- Официальный сайт Ubisoft Connect (англ.)
- Программное обеспечение по алфавиту
- Программное обеспечение, разработанное в 2009 году
- Платформы цифровой дистрибуции
- Программное обеспечение для Windows
- Индустрия компьютерных игр
- Проприетарное программное обеспечение
- Бесплатное программное обеспечение
- Социальные сети
- Программное обеспечение для macOS
- Ubisoft