Space Invaders
Space Invaders | |
---|---|
| |
Разработчик | Taito Corporation |
Издатель | Midway |
Дата выпуска | июнь 1978 |
Жанр | Shoot 'em up |
Создатели | |
Геймдизайнер | Томохиро Нисикадо[d] |
Технические данные | |
Платформы | Nintendo 64, Game Boy Advance, Atari 2600, Atari 5200, ZX Spectrum, Windows, DOS, NES, Super Nintendo Entertainment System, MSX, PlayStation[1], Commodore 64, PSP, Game Boy, Game Boy Color, SG-1000, iOS, аркадный автомат, Atari 400/800/XL/XE, handheld electronic game[d], специализированная консоль[d], наручные или карманные часы[d], электронный калькулятор, WonderSwan, Pelican VG Pocket[d] и игра для мобильных устройств |
Режим игры | однопользовательский |
Управление | кнопка[d] и сенсорный экран |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Space Invaders (яп. スペースインベーダー Супэ:су имбэ:да:, рус. Космические захватчики) — видеоигра, разработанная Томохиро Нисикадо и выпущенная в 1978 году на аркадных автоматах. Изначально автоматы собирались компанией Taito и продавались только в Японии. Однако позже компания Midway приобрела права на распространение автоматов на территории США.
Несмотря на то, что по сегодняшним стандартам игра довольно проста, она является основоположницей современных игр и помогла игровой индустрии превратиться в одну из крупнейших в мире.
Позже игра была перевыпущена на многочисленных платформах, было выпущено несколько сиквелов. Версия для Atari 2600 увеличила продажи консоли в четыре раза и стала первой killer app (игрой, которая увеличивает продажи платформы, на которой она выпускается) в истории видеоигр[2]. Space Invaders часто пародируется, является частью нескольких видеоигр, а пиксельное изображение инопланетянина стало символом поп-культуры и часто используется как обобщенное обозначение видеоигр в целом.
Геймплей[править | править код]
По жанру Space Invaders — shoot 'em up, в котором игрок управляет лазерной пушкой, передвигая её горизонтально, в нижней части экрана, а также отстреливая инопланетян, надвигающихся сверху экрана. Целью игры является уничтожение пяти рядов по одиннадцать инопланетян[3], которые двигаются горизонтально, а также вертикально, по направлению к низу экрана. Игрок имеет бесконечное количество патронов. Попадая в инопланетянина, игрок уничтожает его, за что получает очки. При уничтожении инопланетян увеличивается скорость движения оставшихся[4], а также ускоряется темп звуковых эффектов[5][6]. При уничтожении всех инопланетян появляется новая, ещё более сильная волна, а игрок получает одно дополнительное очко жизни. Количество новых волн инопланетян неограниченно, что делает игру бесконечной[2][7][8].
Инопланетяне пытаются уничтожить пушку, стреляя по ней. При попадании в пушку она уничтожается, а количество жизней уменьшается на одну единицу. Если количество жизней становится равным нулю, то игра заканчивается. При достижении хотя бы одним из противников нижней части экрана происходит инопланетный захват, и игра также заканчивается. Периодически в верхней части экрана пролетает «таинственный корабль» (англ. mystery ship), за уничтожение которого дают бонусные очки. Лазерная пушка частично защищена несколькими защитными бункерами, число которых отличается в зависимости от версии игры. Эти бункеры могут быть уничтожены игроком и инопланетными захватчиками[2][5][7][8].
Разработка[править | править код]
Space Invaders была создана японским разработчиком компьютерных игр Томохиро Нисикадо. На создание игры и оборудования к ней Нисикадо потратил год[9]. Сообщается, что игра основана на различных источниках, среди которых — электромеханическая игра Space Monsters, выпущенная Taito в 1972 году[7][10]. Однако сам Нисикадо в качестве источника вдохновения привёл игру Breakout, выпущенную Atari в 1976 году. Также он заявляет, что его целью было создание игры с похожей на Breakout игровой механикой, но в то же время с улучшенной графикой[9][11]. В итоге он изменил механику игры, но оставил вид сверху.
Изначально в игре должны были появиться различные виды врагов, такие как танки, боевая авиация и космические корабли[9]. Однако Нисикадо так и не смог определиться с их движениями: технические ограничения затрудняли симуляцию полёта[9][12]. Симуляция движений людей была проще, но Нисикадо считал расстрел людей аморальным[12][13]. Увидев журнал, в котором рассказывалось о Звёздных Войнах, он решил использовать космический стиль[9][11]. Нисикадо черпал вдохновение из романа Герберта Уэллса «Война миров», киноадаптацию которого он посмотрел, будучи ребёнком[9][11][12]. Первый концепт-арт, нарисованный им, — осьминогоподобный инопланетянин. Позже были нарисованы другие монстры, смоделированные на основе кальмаров и крабов[9][12]. Первоначальное название игры — Space Monsters (рус. Космические монстры), придуманное по аналогии с популярной в то время в Японии песней Monster, было изменено на Space Invaders по просьбе начальства Нисикадо[9][11].
Аппаратное обеспечение[править | править код]
Поскольку на момент создания игры мощность микрокомпьютеров в Японии не была достаточной для задач, связанных с программированием, Нисикадо пришлось разработать собственные аппаратные средства и программное обеспечение[9][12]. Используя новые микропроцессоры из США, он создал собственную аркадную систему[11]. Она использовала микропроцессор Intel 8080, ЭЛТ-монитор и монофонический звукогенератор[13][14][15]. Несмотря на специально разработанное аппаратное обеспечение, Нисикадо так и не смог запрограммировать игру так, как этого хотел. Поэтому создание аппаратной части являлось самой трудной частью всей разработки[9][12]. Процессор плохо справлялся с отрисовкой множества спрайтов. Когда во время игры пришельцев становилось меньше, процессор начинал отрисовывать экран быстрее, из-за чего игровой процесс начинал заметно ускоряться. Заметив это, Нисикадо не стал ограничивать скорость отрисовки программными средствами, решив использовать данный недостаток в качестве усложняющего фактора при прохождении уровня.[16]
Первоначально Space Invaders была выпущена в горизонтальном варианте корпуса, с чёрно-белым экраном. Однако в США автомат выпускался в вертикальном варианте. В вертикальной версии автомата использовались оранжевые и зелёные полоски целлофана для симуляции цветной графики на чёрно-белом экране. В качестве фона для экрана использовалось изображение луны в космосе. Позже в японской версии также стал использоваться цветной целлофан[2]. В оформлении автомата используется изображение человекоподобного монстра, который не попал в игру. Нисикадо заявляет, что это изображение основано на первоначальном названии игры — «Космические Монстры» (англ. Space Monsters)[9].
Влияние[править | править код]
Через несколько месяцев после релиза в Японии игра стала очень популярной[13][17]. За первые несколько лет компания Taito создала 100 000 аркадных автоматов для японского рынка[9][13]. Ещё 60 000 автоматов были проданы в США[18]. С тех пор аркадные автоматы стали предметом коллекционирования, а горизонтальные варианты автоматов с игрой стали редкостью[19]. Игра вызвала дефицит монет номиналом в 100 иен, использовавшихся в монетоприёмниках автоматов, после которого произошёл экономический рост[9][20][21]. Хотя за рубежом Space Invaders не была так успешна, как в Японии, она принесла достаточно прибыли для того, чтобы помочь Taito расширить своё влияние в США[17]. По состоянию на 2007 год, игра принесла доход в 500 миллионов долларов[9]. Версия для Atari 2600, выпущенная в 1980 году, стала первой официально лицензированной аркадной игрой и первым мегахитом, увеличив продажи консоли в четыре раза[2][22].
Геймдизайнер Сигэру Миямото назвал Space Invaders революционной игрой, хотя до неё он не интересовался видеоиграми[23]. Ряд изданий связывают развитие игровой индустрии с успехом игры. Согласно The Observer, консольная версия игры, ставшая популярной, побудила пользователей изучать программирование, что впоследствии помогло многим из них стать лидерами индустрии[21]. Сайт 1UP.com заявил, что Space Invaders доказала, что игры могут противостоять крупнейшим индустриям: кино, музыке и телевидению[13]. В 2005 году сайт IGN составил список «Важнейшие игры в истории человечества» (англ. The Most Important Games Ever Made), где Space Invaders заняла 3 место[24], а в 2007 году — рейтинг «10 самых влиятельных игр» (англ. Top 10 Most Influential Games), в котором игра заняла первое место[25]. В 2008 году Книга рекордов Гиннесса признала Space Invaders лучшей аркадной игрой[8].
Ремейки и сиквелы[править | править код]
Игра Space Invaders была переиздана на многочисленных платформах, было выпущено большое количество сиквелов. Переиздания включают в себя портированные и обновлённые версии оригинальной игры. Портированные версии отличаются графикой и такими дополнительными геймплейными опциями, как передвижные защитные бункеры, невидимые инопланетяне и режим кооперативной игры[2]. Ранние портированные версии, среди которых порт для Atari 2600, использовали упрощённую графику по сравнению с оригиналом, в то время, как версии игры для Super Nintendo Entertainment System и PlayStation использовали улучшенную графику. Сиквелы привнесли в игру новые режимы и элементы дизайна. Например, Space Invaders Extreme, выпущенная для платформ Nintendo DS и PlayStation Portable, использует музыкальные элементы в стандартном геймплее[26][27]. Space Invaders Get Even, спин-офф для WiiWare, позволяет игроку управлять инопланетянами[28]. Портированные версии игры были неоднозначно приняты критиками. Версия игры для Atari 2600 была успешной, в то время как версия для Nintendo Entertainment System получила отрицательные отзывы[2].
Taito выпустила несколько продолжений игры, основанных на оригинальном дизайне. Первым продолжением стала игра Space Invaders Part II, выпущенная в 1980 году. В ней были добавлены цветная графика и некоторые геймплейные элементы. В США игра была выпущена под названием Deluxe Space Invaders, однако отличалась цветовой схемой и фоновым изображением. Следующим сиквелом стала игра Space Invaders II, выпущенная эксклюзивно для США в том же году. Она выпускалась только в горизонтальном варианте и предоставляла возможность кооперативной игры. Летом 1985 года была выпущена Return of the Invaders. В ней была улучшена графика, а также добавлены новые виды движений инопланетян[2]. Следующими сиквелами стали Super Space Invaders '91, Space Invaders DX и Space Invaders '95. Каждая из них немного изменила традиционный геймплей. Как и оригинальная игра, некоторые из сиквелов стали предметом коллекционирования, а некоторые из них считаются редкими[19].
Игра и все сиквелы были представлены в юбилейном издании, Space Invaders Anniversary, выпущенном в 2003 году для PlayStation 2. Оно включало в себя девять различных вариантов игры Space Invaders[29].
Отражение в массовой культуре[править | править код]
Отсылки к игре появлялись в различных областях массовой культуры. Многочисленные телесериалы, среди которых «Шоу 70-х»[30], «Клиника»[31] и «Робоцып»[32], содержат отсылки или пародии на игру и её элементы. Большое количество элементов игры используется в третьем сезоне «Футурамы», в серии Anthology of Interest II[33][34]. На различных веб-сайтах и в различных журналах, таких, как Electronic Gaming Monthly и Arstechnica.com, пиксельное изображение инопланетянина используется как изображение видеоигр в целом[13]. Кроме этого, на концерте Video Games Live использовались пиксельное изображение инопланетянина и музыка из игры[35]. В честь 30-летия игры в 2008 году компания Taito спродюсировала альбом Space Invaders 2008. Альбом выпущен на лейбле Avex Trax и содержит музыку, вдохновлённую игрой[36].
Space Invaders появляются в фильмах «Черри-2000» (1987), «Терминатор 2: Судный день» (1991), «Пиксели» (2015), «Первому игроку приготовиться» (2018) и «Капитан Марвел» (2019). В 2014 году Warner Bros анонсировала фильм, полностью посвящённый компьютерной игре Space Invaders. Режиссёром фильма был назначен Акива Голдсман[37][38].
В 2006 году игра была выбрана в качестве представителя видеоигр в рамках проекта, составленного Японским агентством по делам культуры[39][40]. В том же году Space Invaders была добавлена в экспозицию Game On, размещённую в Лондонском Музее Наук и предназначенную для демонстрации различных аспектов истории, разработки и культуры видеоигр[41]. На фестивале Belluard Bollwerk International 2006, проведённом в Фрибуре, французско-швейцарский художник Гийом Реймон (фр. Guillaume Reymond) в рамках проекта Gameover создал трёхминутное видео, в котором была изображена игра Space Invaders, однако вместо пикселей использовались люди[42]. На Games Convention 2008 была проведена выставка GH ART, на которой была представлена игра Invaders!, представляющая теракт 11 сентября в стиле Space Invaders. Однако позже автор игры, Дуглас Эдрик Стэнли (англ. Douglas Edric Stanley), попросил убрать её с выставки в связи с критикой[43]. Французский уличный художник, известный под псевдонимом Space Invader, сделал себе имя, создав по всему миру большое количество мозаичных рисунков, посвящённых игре Space Invaders[13][44].
См. также[править | править код]
Примечания[править | править код]
- ↑ redump.org (англ.) — Europe.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 The Definitive Space Invaders (англ.) // Retro Gamer. — Imagine Publishing, 2007 год. — No. 41. — P. 24—33.
- ↑ В различных версиях игры, это число отличается. В версии для аркадных автоматов, NES и MSX это 5 рядов по 11 инопланетян, в версии для Atari 2600 — 6 рядов по 6 инопланетян, в версии для Atari 5200 — 7 рядов по 6 инопланетян.
- ↑ teofrast2000. Обзор игры Space Invaders на Old-Games.RU . Old-Games.RU (3 декабря 2009). Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано 13 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Seabrook, Andrea. Replay: The Evolution of Video Game Music . All Things Considered. National Public Radio (12 апреля 2008). Дата обращения: 5 декабря 2010. Архивировано 13 февраля 2012 года.
- ↑ Дмитрий Посиделов. Из чарта вон . Игромания (декабрь 2006). Дата обращения: 6 декабря 2010. Архивировано 29 июля 2013 года.
- ↑ 1 2 3 Kevin Bowen. The Gamespy Hall of Fame: Space Invaders . GameSpy. Дата обращения: 5 декабря 2010. Архивировано 13 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Top 100 Arcade Games: Top 5 // Guinness World Records Gamer's Edition 2008 / Craig Glenday. — Guinness, 2008. — С. 237. — (Guinness World Records). — ISBN 978-1-904994-21-3.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Classic GI: Space Invaders (англ.) // Game Informer. — Cathy Preston, 2008 год. — No. 177. — P. 108—109.
- ↑ Williams, Kevin. Arcade Fantastic – Part 1 . GameSpy. Дата обращения: 5 декабря 2010. Архивировано 9 ноября 2007 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Nishikado-San Speaks (англ.) // Retro Gamer. — Live Publishing. — No. 3. — P. 35.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Kiphshidze, N; Zubiashvili, T; Chagunava, K. The Creation of Space Invaders (англ.) // Edge. — Future plc, 2005 год. — No. 154. — P. 7—13. Архивировано 13 мая 2009 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Edwards, Benj. Ten Things Everyone Should Know About Space Invaders (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 5 декабря 2010. Архивировано 13 февраля 2012 года.
- ↑ Space Invaders Videogame by Bally Midway (1978) (англ.). Killer List of Videogames. Дата обращения: 5 декабря 2010. Архивировано 13 февраля 2012 года.
- ↑ Morris, Dave. The Art of Game Worlds. — HarperCollins, 2004 год. — С. 166. — ISBN 0060724307.
- ↑ Record-Breaking Games/Space Games // Guinness World Records 2009 Gamer's Edition (англ.) / Glenday, Craig. — Guinness World Records, 2009. — P. 98. — ISBN 978-1-904994-45-9.
- ↑ 1 2 The Essential 50 Part 3 - Space Invaders (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано 13 февраля 2012 года.
- ↑ Ellis, David. Arcade Classics // Official Price Guide to Classic Video Games. — Random House, 2004 год. — С. 345. — ISBN 0375720383.
- ↑ 1 2 Ellis, David. Arcade Classics // Official Price Guide to Classic Video Games. — Random House, 2004 год. — С. 411—412. — ISBN 0375720383.
- ↑ Glenday, Craig. Record Breaking Games: Shooting Games Roundup // Guinness World Records Gamer's Edition 2008. — Guinness, 2008 год. — С. 106—107. — ISBN 978-1-904994-21-3.
- ↑ 1 2 Richards, Giles. A life through video games . The Observer. Guardian Media Group (24 июля 2005). Дата обращения: 5 декабря 2010. Архивировано 13 февраля 2012 года.
- ↑ Kent, Steven. Ultimate History of Video Games. — Three Rivers Press, 2001 год. — С. 190. — ISBN 0761536434.
- ↑ Sayre, Carolyn. 10 Questions for Shigeru Miyamoto . Time (19 июля 2007). Дата обращения: 5 декабря 2010. Архивировано 13 февраля 2012 года.
- ↑ The Essential 50 Archives (англ.). IGN (2005). Дата обращения: 7 декабря 2010. Архивировано 13 февраля 2012 года.
- ↑ Geddes, Ryan; Hatfield, Daemon.: IGN's Top 10 Most Influential Games . IGN (10 декабря 2007). Дата обращения: 5 декабря 2010. Архивировано 13 февраля 2012 года.
- ↑ Hatfield, Daemon. Space Invaders Extreme Set for US . IGN (2 апреля 2008). Дата обращения: 5 декабря 2010. Архивировано 13 февраля 2012 года.
- ↑ Space Invaders (англ.) // Official Nintendo Magazine. — Future plc, 2008. — No. 29. — P. 46.
- ↑ IGN Staff. Space Invaders Set for WiiWare . IGN (17 июня 2008). Дата обращения: 5 декабря 2010. Архивировано 13 февраля 2012 года.
- ↑ Calvert, Justin. Empire signs Space Invaders titles (англ.). GameSpot (22 января 2004). Дата обращения: 5 декабря 2010. Архивировано 17 марта 2009 года.
- ↑ "Donna's Story". Шоу 70−х. Episode 84. 2001-11-20. Fox Broadcasting Company.
- ↑ "My Bad Too". Клиника. Season 7. Episode 7. 2008-04-10. NBC.
- ↑ "Suck It". Робоцып. Season 2. Episode 1. 2006-04-02. Cartoon Network.
- ↑ "Anthology of Interest II". Футурама. Season 3. Episode 18. 2002-01-06. Fox Broadcasting Company.
- ↑ Baker, Chris. Videogames & Futurama, Part 1: Raiders of the Lost Arcade . Wired (17 декабря 2007). Дата обращения: 5 декабря 2010. Архивировано 13 февраля 2012 года.
- ↑ Microsoft. Microsoft Brings Video Games Live To London (англ.). GameSpot (28 августа 2007). Дата обращения: 5 декабря 2010. Архивировано 13 февраля 2012 года.
- ↑ 30周年記念 スペシャルコンピレーションアルバム発売! (яп.). Taito Corporation (2008). Дата обращения: 5 декабря 2010. Архивировано из оригинала 27 января 2012 года.
- ↑ Jeff Sneider. Akiva Goldsman to Produce ‘Space Invaders’ for Warner Bros. (Exclusive) . The Wrap (18 июля 2014). Дата обращения: 18 июля 2014. Архивировано 20 июля 2014 года.
- ↑ Chris Kohler. Classic video game characters unite via film 'Pixels' . Philstar (23 июля 2014). Дата обращения: 23 июля 2014. Архивировано 23 июля 2014 года.
- ↑ Wyman, Walt. Japan honors NES, PS2, Mario (англ.). GameSpot (4 октября 2006). Дата обращения: 5 декабря 2010. Архивировано из оригинала 17 марта 2009 года.
- ↑ 日本のメディア芸術100選 (яп.). Japan Media Arts Plaza. Дата обращения: 5 декабря 2010. Архивировано 7 апреля 2012 года.
- ↑ Boyes, Emma. London museum showcases games (англ.). GameSpot (9 октября 2006). Дата обращения: 5 декабря 2010. Архивировано из оригинала 17 марта 2009 года.
- ↑ Space Invaders—Guillaume Reymond—video performance (англ.). NOTsoNOISY (2006 год). Дата обращения: 5 декабря 2010. Архивировано 13 февраля 2012 года.
- ↑ Remo, Chris. Creator Of Space Invaders-Based 9/11 Art Piece Pulls Exhibit . Gamasutra (25 августа 2008). Дата обращения: 5 декабря 2010. Архивировано 13 февраля 2012 года.
- ↑ Фейри, Шепард. Space Invader (англ.). Swindle Magazine. Дата обращения: 5 декабря 2010. Архивировано из оригинала 1 августа 2007 года.
Ссылки[править | править код]
- Портал, посвящённый 30-летию Space Invaders (яп.)
- Описание игры Space Invaders на сайте Arcade-History (англ.)
- Space Invaders на сайте ClassicGaming (англ.)
- Арт-проект французского художника Invader, основанный на игре
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1978 года
- Аркады
- Игры для аркадных автоматов
- Игры жанра Shoot ’em up
- Компьютерные игры, изданные Midway Games
- Игры для Atari 2600
- Игры для Atari 5200
- Игры для 8-битного семейства Atari
- Игры для Commodore 64
- Игры для DOS
- Игры для Game Boy Advance
- Игры для Game Boy Color
- Игры для Game Boy
- Игры для iOS
- Игры для мобильных телефонов
- Игры для MSX
- Игры для Nintendo 64
- Игры для PlayStation
- Игры для PlayStation Portable
- Игры для Sega SG-1000
- Игры для SNES
- Игры для Virtual Console
- Игры для Windows
- Игры для WonderSwan
- Игры для ZX Spectrum
- История компьютерных игр
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Всемирный зал славы видеоигр