The Bard’s Tale (2004)
The Bard’s Tale | |
---|---|
Разработчик | InXile Entertainment |
Издатели | |
Локализатор | Логрус[1] |
Часть серии | The Bard's Tale[d] |
Даты выпуска |
PlayStation 2, Xbox 09.10.2013 |
Жанры | ролевая игра, Hack and slash |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Брайан Фарго, Мэттью Файндллей |
Композиторы | |
Технические данные | |
Платформы | OS X, PS2, PS4, PS VITA, Windows, Xbox, Apple iOS, Google Android, Ouya, Linux |
Движок | Dark Alliance Engine |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], польский[2] и русский[2] |
Носители | 6 x CD или 1 x DVD |
Системные требования |
ПК, минимальные:
|
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
The Bard’s Tale — компьютерная ролевая игра в жанре Hack and slash и в фэнтезийном антураже, выпущенная 26 октября 2004 года.
Концепцию и сюжет игры разработал Брайан Фарго. В 1985 году, будучи основателем и главой Interplay, он выпустил одну из первых ролевых компьютерных игр — Bard’s Tale. В 2004 году другая основанная им компания опубликовала игру The Bard’s Tale для приставок, заявленную ремейком классической игры 1985 года. В 2005 году The Bard’s Tale была опубликована и для ПК.
Сюжет[править | править код]
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
Бард — главный герой игры. Его не интересует ни спасение мира, ни слава, ни звание Избранного, спасением же красавиц он занимается исключительно ради меркантильных соображений, ожидая немалой прибавки в кошельке и мирских утех в награду. Именно по этой причине Бард оказался втянут в разборки некоего Ордена с фанатиками из друидического культа (большинство имён и характеров навеяны кельтским фольклором Оркнейских островов). На пути к достижению своей цели герой должен победить различных монстров: огнедышащую крысу, монстрообразных стражей, валькирий, гоблинов и др.
Диалоги в игре содержат множество забавных отсылок, их исход зависит от выбираемых выражений (тона беседы), отмечают их качественную озвучку. Игровой процесс сопровождается саркастическими комментариями рассказчика, с которым главный герой время от времени общается и даже переругивается, а также юмористическими музыкальными видеовставками.
Геймплей[править | править код]
Схема характеристик героя не требует долгого изучения. Рюкзак отсутствует, а все подбираемые предметы сразу либо становятся частью экипировки, либо переводятся в монеты. Сюжет линеен, а локации на карте становятся доступны только по мере продвижения вперёд, хотя уже открытые локации можно посещать произвольно.
Развить героя до максимума и пройти игру полностью даже новичку можно за 15-30 часов чистого игрового времени[3]. С другой стороны, простота, кинематографичность и аркадность делает The Bard’s Tale игрой, идеально подходящей для отдыха и развлечения.
Всего характеристик у героя шесть:
- Сила — влияет на урон в рукопашной схватке;
- Жизнь — влияет на здоровье;
- Удача — влияет на исход многих событий;
- Ловкость — влияет на урон дистанционного оружия;
- Харизма — влияет на скидки у торговцев;
- Чувство ритма — влияет на качество исполнения волшебных мелодий.
Кроме характеристик у героя имеются:
- Таланты
- Список выбранных умений. Может включать:
- двуручное оружие;
- фехтование двумя руками;
- кистень;
- удар щитом;
- атака с защитой щитом;
- мощный выстрел;
- критический удар;
- кладоискатель и др.
- Мелодии
- Музыкальные фрагменты позволяют вызывать разных существ-спутников, как боевых (например, наёмника для ближних или лучницу для дальних атак) и защитников (например, рыцаря или каргу, которая лечит спутников), так и вспомогательных, вроде светляка, освещающего путь в тёмных местах, или исследователя, дезактивирующего ловушки, поднимающего с пола предметы и открывающего сундуки и потайные места.
- Знаки
- Предметы, повышающие характеристики героя.
- Экипировка.
Оружие и броня с максимальными параметрами, которые герой подобрал по дороге или купил в магазинах, а также музыкальный инструмент, отвечающий за количество маны и количество существ, которые можно вызвать вместе.
Значение характеристик поднимается при смене уровня героя. Список талантов пополняется после каждой второй смены уровня.
Мелодии, знаки и экипировку герой получает по дороге — от разных персонажей, из сундуков, потайных мест и останков других претендентов на звание Избранного. Мелодии могут быть простыми и улучшенными — например, улучшенная карга не только лечит спутников, но и отпугивает агрессивных монстров.
Пространство игры состоит из мировой карты с выходами в независимые области, состоящие из раздельных локаций. И это, пожалуй, единственная неприятная особенность игры — каждая таверна, каждый дом, каждый подвал являются отдельной локацией, а загрузка локаций при входе в них занимает заметное время.
Примечания[править | править код]
- ↑ The Bard's Tale (2006) . Дата обращения: 3 ноября 2019. Архивировано 3 ноября 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Steam — 2003.
- ↑ Обзор (недоступная ссылка) на сайте Absolute Games
Ссылки[править | править код]
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные inXile Entertainment
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Компьютерные игры в жанре фэнтези
- Компьютерные игры жанра Action
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Компьютерные игры с изометрической графикой
- Игры для Windows
- Игры для Xbox
- Игры для PlayStation 2
- Игры для Android
- Компьютерные игры 2005 года
- Компьютерные игры, изданные 1С
- Компьютерные игры, локализованные «Логрусом»
- Компьютерные игры, изданные Ubisoft Entertainment
- Игры для macOS
- Игры для PlayStation Vita
- Игры для iOS
- Игры для Ouya
- Игры для Linux
- Компьютерные ролевые игры