Need for Speed

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Need for Speed
Изображение логотипа
Логотип серии
Жанры аркада, автогонки
Разработчики
Издатели
Платформы
Первая игра The Need for Speed
(1994)
Последняя игра Need for Speed Unbound
(2022)
Спин-оффы Nitro, World, Shift 2: Unleashed, No Limits, Edge
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Need for Speed (с англ. — «Жажда скорости»; сокр. NFS) — серия гоночных компьютерных игр, выпускаемых компанией Electronic Arts и разработанных в нескольких студиях, включая канадское отделение EA Black Box, британские компании Criterion Games и Codemasters, а также шведскую Ghost Games. В настоящее время разрабатывается под брендом EA Sports.

Первая игра — The Need for Speed — была выпущена в 1994 году. Игры серии представлены на четырёх поколениях игровых систем, с пятого по восьмое включительно. Главной составляющей игр серии Need for Speed являются гонки на различных автомобилях по разнообразным трассам и иногда полицейские преследования. Начиная с Need for Speed: High Stakes серия имеет интегрированный в игровой процесс тюнинг автомобилей.

Need for Speed — самая успешная гоночная серия компьютерных игр в мире и одна из самых успешных игровых медиафраншиз за всю историю. По состоянию на октябрь 2009 года было продано более 140 миллионов копий игр серии[1].

В июне 2012 года было объявлено, что Criterion Games полностью контролирует медиафраншизу Need for Speed[2] после реструктуризации EA Black Box. В августе 2013 года разработчики Ghost Games, а также Criterion Games объединили свои силы на обозримую перспективу[3][4]. Однако в ноябре этого же года стало известно, что Need for Speed переходит под контроль EA Sports[5]. Также стало известно, что Electronic Arts заключила многолетнее партнёрское соглашение с гонщиком Кеном Блоком, который будет консультантом гонок медиафраншизы[6].

История[править | править код]

Серия Need for Speed была разработана компанией Distinctive Software, студия видеоигр расположена в Ванкувере. До покупки этой компании Electronic Arts в 1991 году она уже создала популярные гоночные игры, такие как Stunts и The Duel: Test Drive II. После покупки компания была переименована в EA Canada. Компания опиралась на свой опыт в домене, когда приступила к разработке серии Need for Speed в конце 1992 года[7].

Оригинальная The Need for Speed была выпущена в 1994 году. Первый выпуск в серии был одной из попыток обеспечить реалистичную модель управляемости автомобиля и физики без аркадных элементов. Electronic Arts совместно с автомобильным журналом Road & Track добились в игре передачи ощущения от вождения реального автомобиля, в том числе воспроизведение звука рычага управления коробкой передач. Игра также содержит точные данные о транспортном средстве с устными комментариями, например «стилистика журнала» с изображением интерьера и экстерьера каждого автомобиля, включая короткие видеоролики, положенные на музыку. Игра имела погони с полицейскими автомобилями, которые остаются популярной темой на протяжении всей серии — так называемые «издания Hot Pursuit». В Need for Speed II в 1997 году появились различные редкие и экзотические автомобили, а также трассы в странах Северной Америки, Европы, Азии и Австралии. В игру также был введён новый режим гонок «Knockout», где по завершении каждого круга выбывает последний гонщик до тех пор, пока не останется один победитель. Отказавшись от реализма первой части, разработчики представили во второй более аркадный стиль игры, сохраняя при этом замысловатый дизайн трасс. Кроме того, дизайн трассы становится более открытым, игроки могут теперь съезжать с асфальта и даже срезать через поля, чтобы сократить маршрут. В Need for Speed III: Hot Pursuit добавлен режим «Hot Pursuit», в котором игроку предстоит оторваться от преследования полиции или стать полицейским, арестовывая лихачей. В отличие от первых 2 игр серии, в Hot Pursuit нет видеороликов, которые показывают знаменитые модели автомобилей на реальных тест-драйвах. Игра Need for Speed: High Stakes была выпущена летом 1999 года. Следующая игра была выпущена в 2000 году под названием Need for Speed: Porsche Unleashed. В отличие от предыдущих игр серии Need for Speed, эта игра полностью посвящена автомобилям фирмы Porsche: в ней представлен практически весь модельный ряд с 1950 до 2000 года[8].

EA Canada развивала и расширяла разработку франшизы Need for Speed до 2002 года, когда другая игровая компания, также расположенная в Ванкувере, Black Box Games, заключила контракт на продолжение серии под названием Need for Speed: Hot Pursuit 2. Black Box Games была приобретена компанией Electronic Arts незадолго до выпуска игры, переименована в EA Black Box и стала дочерней компанией EA Canada[9]. Need for Speed: Hot Pursuit 2 был дебютом в серии Need for Speed для вновь сформированной студии EA Black Box (создана после покупки Black Box Games в Ванкувере) и первой в серии Need for Speed для шестого поколения игровых приставок. Игра продолжает концепции Need for Speed III: Hot Pursuit и содержит в себе большинство наработок предыдущих игр. Need for Speed: Hot Pursuit 2 является также первой игрой в серии, отказавшейся от оригинального инструментального саундтрека с композициями в жанрах рок / техно в пользу песен артистов, лицензированных под лейблом EA Trax. С момента своего переименования EA Black Box был основным разработчиком серии в период 2002—2008. Игра Need for Speed: Underground разработана и выпущена EA Black Box 17 ноября 2003 года. Большинство новых элементов в Underground стали определяющим критерием для последующих игр серии Need for Speed. Underground предложил переход от полупрофессиональных гонок и ограниченных соревнований к нелегальным уличным гонкам: все соревнования теперь являются частью единой карты, Олимпик-Сити. Underground является также первой игрой в серии, где есть сюжет с видеозаставками. Underground представляет тюнингованные автомобили и фокусируется на развитой культуре тюнинга, показанной в фильмах «Форсаж» и «Двойной форсаж». Need for Speed: Underground 2, продолжение Need for Speed: Underground, выпущена 15 ноября 2004 года. Need for Speed: Underground Rivals стала первой игрой в серии Need for Speed, выпущенной для PlayStation Portable. Это другая игра, в отличие от Need for Speed: Underground 2, здесь отсутствует свободное передвижение, и выбор автомобилей весьма ограничен. Игра была выпущена в 2005 году.

Need for Speed: Most Wanted разработана студией EA Canada, вышла 15 ноября 2005 года, и была одной из первых игр, выпущенных для Xbox 360. Портативная версия Most Wanted для PlayStation Portable называется Need for Speed: Most Wanted 5-1-0. В режиме карьеры представлены существенные отличия от Underground, например компьютерные спецэффекты в сочетании с живой игрой актёров — технология, которая применялась в более поздних играх. Игра Need for Speed: Carbon была разработана студией EA Black Box и выпущена 31 октября 2006 года. Это первая игра в серии для PlayStation 3 и Wii и последняя для GameCube и Xbox. Позднее игра была портирована на PlayStation Portable как Need for Speed: Carbon Own the City. Нововведением является опция «Autosculpt», позволяющая игрокам изготовить свои собственные детали, изменяя дорожный просвет, колёса, колпаки и другие части. Need for Speed: ProStreet была разработана студией EA Black Box и выпущена 13 ноября 2007 года. ProStreet возвращает игроков к реалистичным автосимуляторам вместо аркадных гонок в предыдущих играх серии Need for Speed. Ключевые особенности этой игры — реалистичные повреждения с полным выгоранием автомобиля[10][11], отсутствует режим свободной езды, когда игроку можно было свободно разъезжать по улицам города (все заезды проходят на закрытых гоночных трассах). Игра Need for Speed: Undercover была разработана студией EA Black Box и выпущена 18 ноября 2008 года. У игры был значительно более длительный цикл разработки, чем в предыдущих играх, занявший 16 месяцев[12]. Президент EA Games Фрэнк Жибо (англ. Frank Gibeau) заявил, что вследствие того, что продажи ProStreet не оправдали надежд, возлагаемых ЕА на игру, франшиза вернётся к своим «корням» с рядом особенностей, в том числе открытым миром гонок и новым режимом битвы на шоссе. С 2009 года разработкой игр поочерёдно занималось несколько студий. Need for Speed: Shift был разработан компанией Slightly Studios совместно с студией EA Black Box и выпущен 15 сентября 2009 года. Need for Speed: Shift снова возвращает игрока в мир легальных кольцевых гонок, но теперь упор сделан на реализм. В отличие от предыдущих игр серии Need for Speed, ориентированных на аркадные гонки, Need for Speed: Shift представляет собой гоночный симулятор. Need for Speed: Nitro является первой игрой в серии Need for Speed, разработанной специально для Nintendo DS и Wii, показывающая аркадный стиль игры и предназначенная для целевой аудитории потребителей казуальных игр. Need for Speed: Nitro был выпущен 3 ноября 2009 года. Need for Speed: Nitro-X — сиквел оригинальной Nitro. Новая игра была анонсирована вскоре после E3 2010, когда EA сообщили детали о переводе серии Need for Speed на сервисы загрузки цифровой дистрибуции DSiWare совместимой с DSi / XL и 3DS системами. Игра была выпущена 15 ноября 2010 года в Северной Америке и 26 ноября 2010 года в Европе. Need for Speed: World — free-to-play MMO гоночная игра для персональных компьютеров. Игровой процесс ориентирован на незаконные гонки, тюнинг и полицейские погони. Релиз Need for Speed World в Азии был первоначально запланирован на лето 2009 года, однако игра не была выпущена в то время. В октябре 2009 года было запущено открытое бета-тестирование для жителей Тайваня. Бета-версия была запущена 2 июня 2010 года. Официальный релиз во всем мире состоялся 27 июля 2010 года. 14 июля 2015 года проект официально закрыт[13]. Need for Speed: Hot Pursuit была разработана британской компанией Criterion Games и издана Electronic Arts 16 ноября 2010 года. Hot Pursuit, как следует из названия, возвращает серию к корням, и создан по мотивам оригинальных игр серии Need for Speed. В отличие от предыдущих игр серии Need for Speed, в этой игре отсутствуют настройки автомобиля. Игрок может играть за гонщика, а также за полицейского, для каждой стороны присутствует отдельный режим карьеры. В игре также присутствует оружие и полиция использует специальные средства, чтобы остановить гонщика. Shift 2: Unleashed была разработана Slightly Mad Studios и выпущена 29 марта 2011 года. Need for Speed: The Run авторства основного разработчика серии Need for Speed, студии EA Black Box, выпущена 15 ноября 2011 года. Новая игра, как и все предыдущие игры от EA Black Box, также сосредоточена на мире нелегальных уличных гонок. Need for Speed: Most Wanted разработана британской компанией Criterion Games и выпущена 30 октября 2012 года. Это перезапуск одноимённой игры 2005 года Need for Speed: Most Wanted и первая игра в серии Need for Speed, которая полностью сделана Criterion Games без участия Black Box.

Need for Speed Rivals анонсирована 23 мая 2013 года. Игра разрабатывалась Ghost Games (ранее EA Gothenburg) в сотрудничестве с Criterion Games и была выпущена в 2013 году[14]. Need for Speed: No Limits анонсирована в ноябре 2014 года. Разработана Firemonkeys Studios для Android и iOS[15]. Это первая игра серии Need for Speed, которая выпущена исключительно для мобильных устройств, в отличие от предыдущих мобильных версий оригинальных игр. Need for Speed был анонсирован 21 мая 2015 года. Разработан Ghost Games[16]. Первый геймплей игры был продемонстрирован на конференции EA в рамках выставки E3 2015. 4 ноября 2015 года была анонсирована многопользовательская гоночная игра Need for Speed: Edge для Кореи и Китая (в последнем регионе игра известна как Need for Speed: Online)[17]. Проект совмещает элементы таких игр, как Need for Speed Rivals и Blur. 2 июня 2017 года состоялся анонс новой части серии — Need for Speed: Payback. Действия игры происходят в долине Фортуна-Вэлли, доступны широкие возможности тюнинга, большой выбор автомобилей и сюжетная линия за трёх персонажей. Игра вышла 10 ноября 2017 года[18]. 14 августа 2019 года вышел анонс продолжения серии — Need for Speed: Heat. В этой части вам снова предстоит столкнуться с лучшими силами полиции и покорить мир уличных гонок.

Когда в 1997 году был выпущен V-Rally, разработанный на базе европейской компании Eden Studios, он не имел ничего общего с предыдущими играми Need for Speed. Однако в том же году EA купила права на название игры и выпустила её в Северной Америке как Need for Speed: V-Rally[19]. Далее Eden Studios развивает свою серию V-Rally 2 в Европе, в то же время EA выпускает эту игру в Северной Америке как Need for Speed: V-Rally 2, следуя общей формуле серии Need for Speed. В 1999 году EA объявила о планах сделать спин-офф серии Need for Speed, релиз Need for Speed: Motor City, однако позже заявила о том, что игра не будет включена во франшизу Need for Speed, что спин-офф серии никогда не производился, и игра была переименована в Motor City Online[20]. В марте 2004 года на территории США студия Global VR выпустила в ограниченном количестве аркадные автоматы с игрой Need for Speed GT[21][22][23]. Проект основан на Need for Speed: Hot Pursuit 2 и содержит новые автомобили, а также новый режим «Shadow Attack» с поддержкой одиночной и многопользовательской игры, в котором требуется установить рекорд времени на разных трассах[24].

Переиздания и сборники[править | править код]

Electronic Arts выпустила несколько сборников игр из серии Need for Speed. 31 октября 2003 года для персональных компьютеров под управлением Windows был издан сборник под названием The Need for Speed Collection, в который вошли классические части серии: Need for Speed II: Special Edition, Need for Speed III: Hot Pursuit, High Stakes, Porsche и Hot Pursuit 2[25]. 21 июня 2005 года вышел сборник World of Need for Speed, включающий High Stakes, Porsche, Hot Pursuit 2 и Underground[26]. 14 ноября 2006 года для игровой приставки PlayStation 2 был выпущен сборник Need for Speed: Collector’s Series, в который вошли такие Need for Speed, как Underground, Underground 2 и Most Wanted[27]. 13 сентября 2007 года этот сборник был портирован студией Various для Windows[28]. 18 марта 2005 года в Европе Need for Speed: Underground 2 вместе с Medal of Honour: Rising Sun были переизданы Various для PlayStation 2 как часть Hits Collection: Need for Speed Underground 2 / Medal of Honour Rising Sun[29]. 28 марта 2013 года в Японии вышел сборник для PlayStation 3, включающий в себя Need for Speed: Carbon и Need for Speed: Undercover[30]; 18 апреля вышел сборник из игр Need for Speed: ProStreet и Need for Speed: Shift[31].

Игры серии[править | править код]

Название Год Платформы
The Need for Speed 1994 3DO, Sega Saturn, PlayStation, DOS, Windows
Need for Speed II 1997 PlayStation, Windows
Need for Speed III: Hot Pursuit 1998 PlayStation, Windows
Need for Speed: High Stakes 1999 PlayStation, Windows
Need for Speed: Porsche Unleashed 2000 PlayStation, Windows, Game Boy Advance
Need for Speed: Hot Pursuit 2 2002 PlayStation 2, GameCube, Windows, Xbox
Need for Speed: Underground 2003 PlayStation 2, GameCube, Windows, Xbox, Game Boy Advance, Аркадный автомат
Need for Speed: Underground 2 2004 PlayStation 2, GameCube, Windows, Xbox, Game Boy Advance, DS, BREW
Need for Speed: Underground Rivals 2005 PlayStation Portable
Need for Speed: Most Wanted 2005 PlayStation 2, GameCube, Windows, Xbox, Xbox 360, Game Boy Advance, DS, J2ME, BREW
Need for Speed: Carbon 2006 PlayStation 2, PlayStation 3, GameCube, Wii, Windows, macOS, Xbox, Xbox 360, J2ME, Аркадный автомат
Need for Speed: ProStreet 2007 PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, DS, Windows, Xbox 360, J2ME, BREW
Need for Speed: Undercover 2008 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii, DS, iOS, Windows Phone, Windows Mobile, BlackBerry OS, BREW, J2ME, N-Gage, WebOS
Need for Speed: Shift 2009 PlayStation 3, Xbox 360, Windows, PlayStation Portable, iOS, Android, Symbian, Windows Mobile, MeeGo, BlackBerry, J2ME
Need for Speed: Nitro 2009 Nintendo DS, Wii
Need for Speed World 2010 Windows
Need for Speed: Hot Pursuit 2010 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, Wii, Windows Mobile, iOS, Android, bada, J2ME
Shift 2 Unleashed 2011 Windows, PlayStation 3, Xbox 360, iOS
Need for Speed: The Run 2011 PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Wii, 3DS, J2ME
Need for Speed: Most Wanted 2012 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U, Android, iOS, J2ME
Need for Speed Rivals 2013 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows
Need for Speed: No Limits 2015 iOS, Android
Need for Speed 2015 PlayStation 4, Xbox One, Windows
Need for Speed: Payback 2017 PlayStation 4, Xbox One, Windows
Need for Speed: Heat 2019 PlayStation 4, Xbox One, Windows
Need for Speed Unbound 2022 PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows
Ответвления
Название Год Платформы
V-Rally 1997 PlayStation, Game Boy, Nintendo 64, Game Boy Color, Windows, Symbian
V-Rally 2 1999 PlayStation, Dreamcast, Windows
Motor City Online 2001 Windows
Need for Speed: GT 2004 Аркадный автомат

Игровой процесс[править | править код]

Все игры серии Need for Speed базируются на одних и тех же фундаментальных правилах и обладают схожей механикой — игрок управляет гоночным автомобилем, участвуя в различных заездах, цель которых — победа. В режиме турнир/карьера игрок должен выиграть серию гонок, чтобы разблокировать транспортные средства, трассы и прочее. Перед каждым заездом игрок выбирает автомобиль и КПП (автоматическую или ручную). Все игры серии имеют встроенный многопользовательский режим, который позволяет соревноваться друг с другом через разделённый экран, локальную сеть или Интернет. Хотя все игры относятся к одной серии, их тон и направленность отличаются в той или иной форме. Например, в некоторых играх автомобили могут получать механические и/или визуальные повреждения, а в других машины неразрушаемы. В одних присутствует реалистичная физика, в других модель поведения автомобиля упрощена. Need for Speed: Shift и его продолжение акцентирует принцип гоночного симулятора. В этих играх гонки проходят по замкнутому кругу на реальных — Нюрбургринг, Лагуна Сека, а также вымышленных уличных трассах в Лондоне и Чикаго.

Большинство игр серии включают в себя полицейские погони. Игрок волен играть за нарушителя (всегда) или за полицейского (опционально, гораздо реже); как нарушитель, игрок должен скрыться от полиции; как полицейский, игрок должен преследовать нарушителя[32]. Понятия дрифт и дрэг были введены с игрой Need for Speed: Underground. Эти новые гонки включены в режим турнир/карьера помимо регулярных уличных гонок. В соревнованиях по дрифту игрок должен победить других гонщиков, набрав больше очков, чем соперники. Эти очки можно заработать продолжительностью времени дрифта, сделанного на автомобиле игрока[33]. В соревнованиях по дрэгу игрок использует автомобиль с механической коробкой передач. Как и в обычной гонке, игрок должен финишировать первым, чтобы выиграть гонку, хотя, если игрок врезается в препятствие, гонка заканчивается[33].

Понятие тюнинга автомобилей развивалось с каждой новой игрой. В более ранних играх серии он сосредоточен главным образом на внутренней механике автомобиля, а не внешнем виде. Каждая игра предоставляет некоторую форму тюнинга автомобилей, которую можно установить с помощью переключения опций вкл. и выкл. (то есть АБС или контроль тяги), настройки опций (то есть передняя прижимная сила, задняя прижимная сила, смещение тормоза, передаточные числа) или обновление частей (то есть двигатель, коробка передач). От Underground до настоящего момента настройки транспортных средств похожи на автомобили, показанные в фильме «Форсаж» 2001 года. Тюнинг разделяется на две категории — визуальные изменения и настройки производительности. Визуальный тюнинг автомобиля игрока становится важным аспектом в режиме турнир/карьера после выхода Need for Speed: Underground 2. Внешний вид автомобиля игрока оценивается по шкале от нуля до десяти баллов — чем больше очков, тем больше вероятность, что машина появится в вымышленном автомобильном журнале. Когда автомобиль достигает достаточно высокого визуального рейтинга, игроку говорят, что его автомобиль имеет право быть на обложке журнала, после чего игрок должен добраться до определённого места, чтобы сделать снимок транспортного средства[34].

Как и все гоночные игры, серия Need for Speed предлагает игроку обширный список автомобилей. В игре представлен модельный ряд автомобилей, которые фактически названы в честь своих прототипов из реальной жизни. Автомобили в серии подразделяются на четыре категории: суперкары, маслкары, тюнингованные и специальные транспортные средства[35]. Суперкары отличаются высокой производительностью дорогих европейских автомобилей, таких как Lamborghini Murciélago, Mercedes-Benz SLR McLaren с некоторыми американскими моделями, Chevrolet Corvette и Ford GT; маслкары представлены в основном американскими автомобилями, такими как Ford Mustang, Dodge Challenger и Chevrolet Camaro; тюнингованные автомобили — в основном японский импорт, как Nissan Skyline и Mitsubishi Lancer Evolution. Специальные транспортные средства состоят из гражданских и полицейских автомобилей, которые доступны для использования в некоторых играх либо напрямую, либо посредством взлома, такие как Ford Crown Victoria в Need for Speed: Hot Pursuit (2010), а также мусоровозы, пожарные машины и такси в Need for Speed: Carbon[35].

Первоначально в серии гонки проходили в международном масштабе, охватывая в числе прочих Австралию, Европу и Африку[36]. Начиная с Underground, действия переместились в вымышленные города[37]. Ремейк 2010 года Need for Speed: Hot Pursuit был первым, где реальные автомобили, такие как Chevrolet Cobalt и Porsche Cayenne, включены в городской трафик как транспортные автомобили вместо вымышленных моделей в предыдущих играх.

Отзывы и критика[править | править код]

Экранизация[править | править код]

Кинокомпания DreamWorks Pictures купила права на экранизацию игры. Съёмки фильма начались 5 апреля 2013 года в округе Мендосино, Калифорния[38] и продлились в общей сложности 14 недель[39]. Фильм по мотивам Need for Speed вышел в 2014 году[40].

Примечания[править | править код]

  1. Ford’s Mustang Races to ‘Need for Speed’ (англ.). Variety. Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года.
  2. Wesley Yin-Poole. Criterion takes full control of Need for Speed and Burnout franchises (англ.). Eurogamer (25 июня 2012). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 года.
  3. David Scammell. Ghost takes control of the Need for Speed brand (англ.). VideoGamer.com (29 августа 2013). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 29 августа 2013 года.
  4. David Scammell. The Ghost of Criterions’ Past (англ.). VideoGamer.com (18 октября 2013). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 21 октября 2013 года.
  5. Dave Tach. How Need for Speed and EA’s sports leadership are collaborating for the future (англ.). Polygon (5 ноября 2013). Дата обращения: 28 февраля 2014. Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 года.
  6. Shane McGlaun. EA signs Ken Block as racing advisor for Need for Speed franchise (англ.). SlashGear (25 октября 2013). Дата обращения: 1 марта 2014. Архивировано из оригинала 1 марта 2014 года.
  7. Electronic Arts completes acquisition of Bullfrog Productions Ltd (англ.). FindArticles. Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 10 июля 2012 года.
  8. neogorchayoreh. Need For Speed на PS1. StopGame.ru (5 октября 2021). Дата обращения: 19 октября 2022.
  9. The Vancouver Sun. Martin Sikes co-founded Black Box Games (англ.). Canada.com (3 января 2008). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года.
  10. NFS 11: New Infos! (англ.). NFS-Planet. Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 29 января 2013 года.
  11. NFS 11: New rumours (англ.). NFS-Planet. Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 4 января 2013 года.
  12. Mark Androvich. Riccitiello: We were torturing Vancouver studio (англ.). GamesIndustry.biz (18 июня 2008). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 4 декабря 2012 года.
  13. deadmoroz14. Вот и всё! Need for Speed: World. nfs-world.com (14-07-15, 22:16). Дата обращения: 31 июля 2015. Архивировано 18 июля 2015 года.
  14. Dave Tach. Need for Speed Rivals bumped up to Nov. 15 release for PS4 launch (англ.). Polygon (4 ноября 2013). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 17 ноября 2013 года.
  15. Алексей Лихачев. Видео: геймплейный тизер Need for Speed: No Limits (англ.). 3DNews Daily Digital Digest (9 января 2015). Дата обращения: 3 ноября 2016. Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 года.
  16. Need for Speed Returns Архивная копия от 17 июня 2015 на Wayback Machine.
  17. Анонсирована Need for Speed Edge / All Games / GME. gme.ru. Дата обращения: 5 ноября 2015. Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года.
  18. Вышел трейлер Need for Speed: Payback. Gamanoid (2 июня 2017). Дата обращения: 2 июня 2017. Архивировано из оригинала 5 июня 2017 года.
  19. David Scammell. Need for Speed: Reevaluating our Need for Speed (англ.). 1UP.com (6 мая 2007). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 30 июля 2012 года.
  20. Stephen Poole. Motor City Online Review (англ.). GameSpot (21 ноября 2001). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 27 ноября 2013 года.
  21. Need for Speed GT Release Information for Arcade Games. www.gamefaqs.com. Дата обращения: 31 июля 2016. Архивировано 18 сентября 2016 года.
  22. Need for Speed GT Videogame by Global VR. arcade-museum.com. Дата обращения: 31 июля 2016. Архивировано 13 июня 2017 года.
  23. IGCD.net: Vehicles/Cars list for Need For Speed GT. igcd.net. Дата обращения: 31 июля 2016. Архивировано 18 августа 2016 года.
  24. The Arcade Flyer Archive Need for Speed GT. arcade-museum.com. Дата обращения: 18 августа 2016. Архивировано 31 августа 2018 года.
  25. The Need for Speed Collection. Metacritic. Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 10 июля 2016 года.
  26. World of Need for Speed. Metacritic. Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано 15 февраля 2017 года.
  27. Need for Speed: Collector's Series. Metacritic. Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 23 октября 2017 года.
  28. Need for Speed Collector’s Series. GameRankings. Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 13 марта 2017 года.
  29. Hits Collection: Need For Speed Underground 2 / Medal of Honour Rising Sun for PlayStation 2. GameRankings. Дата обращения: 31 июля 2016. Архивировано 20 августа 2016 года.
  30. Need for Speed: Carbon + Undercover. GameRankings. Дата обращения: 31 июля 2016. Архивировано 20 августа 2016 года.
  31. Need for Speed: ProStreet + Shift. GameRankings. Дата обращения: 31 июля 2016. Архивировано 20 августа 2016 года.
  32. Jeff Gerstmann. Need for Speed: High Stakes Review (англ.). GameSpot (31 мая 1999). Дата обращения: 26 ноября 2013. Архивировано из оригинала 26 ноября 2013 года.
  33. 1 2 Need for Speed Underground Wiki Guide (англ.). IGN. Дата обращения: 26 ноября 2013. Архивировано из оригинала 26 ноября 2013 года.
  34. Douglass C. Perry. Need for Speed Underground 2 (англ.). IGN (12 ноября 2004). Дата обращения: 26 ноября 2013. Архивировано из оригинала 26 ноября 2013 года.
  35. 1 2 Need for Speed: Carbon (Cars) (англ.). Electronic Arts. Дата обращения: 26 ноября 2013. Архивировано 15 сентября 2007 года.
  36. Tasos Kaiafas. Need for Speed II Review (англ.). GameSpot (14 мая 1997). Дата обращения: 26 ноября 2013. Архивировано из оригинала 26 ноября 2013 года.
  37. Fran Mirabella III. Need for Speed Underground Review (англ.). IGN (14 ноября 2003). Дата обращения: 26 ноября 2013. Архивировано из оригинала 26 января 2013 года.
  38. Christine. ‘Need For Speed’, starring Aaron Paul, begins filming in Northern California (англ.). On Location Vacations (3 апреля 2013). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года.
  39. Tiffany Revelle. Need for Speed': Movie's final race scene filmed in Mendocino County (англ.). The Ukiah Daily Journal (13 апреля 2013). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года.
  40. Ян Альшевский. Фильм по мотивам Need for Speed выйдет в 2014 году (англ.). Технологии onliner.by (22 июня 2012). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 29 сентября 2013 года.

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]