Quantic Dream
Quantic Dream | |
---|---|
Тип | частная компания |
Основание | 1997 |
Основатели | Дэвид Кейдж |
Расположение | Франция: Париж |
Ключевые фигуры |
Дэвид Кейдж, основатель и генеральный директор компании Гийом де Фондомье, второй гендиректор и исполнительный продюсер Fahrenheit и Heavy Rain |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников | ▲ 200+ (2022) |
Материнская компания | NetEase |
Сайт | quanticdream.com |
Медиафайлы на Викискладе |
Quantic Dream (с англ. — «Квантовая мечта») — французская студия, занимающаяся разработкой и издательством компьютерных игр, основанная в 1997 году Дэвидом Кейджем. За всё время своего существования разработала пять видеоигр в жанре «интерактивного кино»: Omikron: The Nomad Soul (1999), Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010), Beyond: Two Souls (2013) и Detroit: Become Human (2018); последние три игры до 2019 года были временными эксклюзивами для консолей PlayStation. В 2021 году студия издала первую игру — Sea of Solitude: Director’s Cut на Nintendo Switch.
История[править | править код]
После пятнадцатилетней работы композитором Дэвид Кейдж начал придумывать концепцию и историю своего будущего квеста с элементами файтинга и шутера Omikron: The Nomad Soul, вдохновившись игрой Battle Arena Toshinden[1]. Он показал сценарий своим бывшим коллегам по работе, но те ему сказали, что такую игру сделать технически невозможно. В надежде доказать их неправоту Кейдж с друзьями сделал из студии звукозаписи собственный офис и разработал собственный игровой движок, сделав на нём прототип Omikron. В Лондоне Кейдж встретился с представителем студии-издателя Eidos Interactive, которая согласилась профинансировать проект, а также пригласил поучаствовать в проекте Дэвида Боуи; известный рок-певец «сыграл» в игре сразу двух персонажей и написал десять оригинальных песен. 2 мая 1997 года Дэвид Кейдж официально основал компанию Quantic Dream; название студии заимствовано из термина «квантовая физика»[2][3][4][5][6]. Omikron: The Nomad Soul была выпущена в ноябре 1999 года на ПК (Windows) и Dreamcast. Продажи дебютной игры студии составили более 600 тысяч копий, а отзывы от критиков и игроков были в основном положительными[7][8][9][10]. Технология захвата движения от Quantic Dream, которая присутствовала в Omikron (а впоследствии, и в следующих проектах студии), использовалась во время съёмок французского фильма «Бессмертные: Война миров»[11]. К 2001 году игра должна была получить сиквел, но разработка была отменена из-за Fahrenheit[12]. После её выхода продолжение всё ещё находилось на стадии обсуждения, но в итоге проект окончательно отменили в пользу Heavy Rain[13][14][8].
В марте 2003 года к команде Кейджа присоединился Гийом де Фондомье , ставший финансовым директором студии, а позже — вторым генеральным директором и исполнительным продюсером последующих проектов Quantic Dream[15][16][17]. В сентябре 2005 года студия выпустила Fahrenheit, изданная на этот раз Atari. Fahrenheit ввела в жанр интерактивного кино несколько игровых механик, которые будут использоваться в дальнейшем как в играх Quantic Dream, так и у других разработчиков — интерактивное повествование , моральные выборы, заставляющие игрока задуматься, романтическая линия и возможная гибель персонажа. Игра получила положительные отзывы от критиков[18][19][20][21][22][23], выиграла множество наград и была продана тиражом около миллиона экземпляров[2][24]. В этом же году Quantic Dream заключила с Sony Computer Entertainment контракт на создание эксклюзивных игр и материалов к PlayStation 3. Первой игрой, вышедшей на консоли от Sony, стала Heavy Rain; Кейдж назвал её «личной»[2][4][25]. К этой игре была выпущена техническая демоверсия The Casting, показывающая обновлённую версию движка студии[4][25]. Проект вышел в 2010 году, получил признание от критиков и завоевал три премии BAFTA, а продажи в общей сложности составили 5,3 миллиона[26][27][28][29][30]. В конце 2011 года студия заключила ещё один контракт с Sony[2]. В следующем году Quantic Dream продемонстрировала ещё один короткометражный фильм — Kara, показывающий технологию захвата движения на движке студии[25]. Вторым проектом компании, изданным Sony, стал интерактивный триллер 2013 года Beyond: Two Souls с Эллен Пейдж и Уиллемом Дефо в главных ролях[5][31]. Триллер получил смешанные отзывы, а продажи в 2,8 миллиона копий оказались ниже предыдущей игры[32][33][34]. Перед выходом Beyond: Two Souls компания показала техническую демо The Dark Sorcerer на кинофестивале «Трайбека»[35][36].
В 2014 году Quantic Dream удвоила свои инвестиции в компанию Vicon, чья технология захвата движения ранее использовалась в Heavy Rain и Beyond: Two Souls[37]. Пятая игра студии (и последняя, изданная Sony), Detroit: Become Human, была анонсирована 27 октября 2015 года. Проект основан на технической демоверсии Kara, разработан за четыре года и выпущен 25 мая 2018 года[38][39][40][41][42]. Detroit: Become Human стала одной из самых успешных игр студии с коммерческой точки зрения — в октябре 2019-го было продано более 3 млн копий, в августе 2020-го — 5 млн[43][44][45], а в июле 2021-го продажи достигли 6 миллионов, став самой продаваемой игрой Quantic Dream[46].
29 января 2019 года было объявлено о том, что благодаря сотрудничеству с китайской компанией NetEase, студия собирается выпускать будущие проекты мультиплатформенно[47][48], а исполнительный директор Гийом де Фондомье заявил, что Quantic Dream больше не будут ограничиваться эксклюзивными играми для консолей PlayStation[49]. В течение 2019 года студия выпустила Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human на ПК (Windows), издателем выступила сама студия[50][51][52]. В 2019 году игры выходили эксклюзивно в Epic Games Store[50][51][52][53], 18 июня следующего года вышли в Steam[54]. В 2021 году Quantic Dream объявила, что станет издателем приключенческой игры Dustborn от Red Thread Games , безымянного проекта от Parallel Studio, а также Sea of Solitude на Nintendo Switch[55][56][57][58]. В этом же году компания открыла свою новую студию в Монреале, которую возглавил Стефан Д’Астус, ранее работавший в Eidos Montreal над Deus Ex: Human Revolution, а директором стал Йохан Казаус — ведущий дизайнер трёх частей франшизы Assassin’s Creed[59][60]. По словам руководителей, канадский офис будет отвечать за геймплейные механики в будущих проектах, а французский — за всё остальное[60]. В июне появилась информация, что следующая игра Quantic Dream будет иметь мультиплеер и микротранзакции[61]. В сентябре ютубер и бывший журналист Том Хендерсон заявил, что сейчас студия занимается игрой по «Звёздным войнам» — проект будет с открытым миром и мультиплеером[62][63][64]. Инсайдер также рассказал, что команда Кейджа начинала заниматься космической игрой с открытым миром сразу после Beyond: Two Souls, но Sony хотела завершить своё долголетнее сотрудничество со студией на Detroit: Become Human[65]. 12 ноября журналист Джефф Грабб раскрыл название вероятной игры — Star Wars: Eclipse[66].
Официальный анонс Star Wars: Eclipse состоялся на церемонии The Game Awards 2021 года. Игра находится на ранней стадии разработки и лицензирована под брендом Lucasfilm Games. Известно, что проект будет в жанре action-adventure с несколькими играбельными главными героями и разветвлённым повествованием. Ecilpse является частью мультимедийного проекта «Звёздные войны: Расцвет Республики », а её действия будут происходить за 200 лет до «Скрытой угрозы»[67][68][69]. Ожидается, что игра выйдет не раньше 2027 года — по словам Тома Хендерсона, такой длительный срок объясняется неспособностью привлечь новых работников и персонал из-за плохой репутации студии как места работы. Игроки в «Твиттере» массово использовали хештег «#BlackoutStarWarsEclipse» с целью призвать Disney отозвать лицензию на создание игры по «Звёздным войнам» из-за скандала с сексизмом и гомофобией внутри студии[70]. Однако сама Quantic Dream опровергла версию инсайдера, поскольку она не называла даже приблизительную дату, а большое количество вакансий обусловлено издательской деятельностью и работой над другими безымянными проектами[71]. На Gamescom 2022 студия анонсировала ещё один проект, издателем которого она выступит, — Under The Waves от Parallel Studio, который выйдет в 2023 году[72].
31 августа 2022 года NetEase объявила о приобретении Quantic Dream после миноритарных инвестиций в 2019 году. Студия стала дочерней частью китайской компании, сохранив при этом независимость и возможность издавать свои и сторонние проекты[73]. В Quantic Dream заявили, что за предыдущие годы поступало несколько предложений о покупке, и руководство выбрало NetEase — по их словам, это решение благоприятное для их дальнейшего сотрудничества[74]. По некоторым данным, покупка NetEase обошлась в 100 миллионов евро[75].
В июне 2023 года Quantic Dream представила лейбл Spotlight by Quantic Dream, под которым студия будет издавать сторонние проекты. Лейбл был официально представлен на Summer Games Fest вместе с двумя проектами — Under the Waves и Lysfanga: The Time Shift Warrior[76].
Философия и цели студии[править | править код]
Quantic Dream старается создавать новые собственные IP[2][77]. Дэвид Кейдж заявлял, что его целью является вызывание эмоций с помощью интерактивного повествования, подчёркивая эмпатию, печаль и чувство вины, в противовес фрустрации и гневу. Таким образом, он назвал покупку Heavy Rain «политическим актом», который могут совершить другие, подобные ему[78][79][80]. Разработчики стремятся обратиться как к геймерам, так и к далёким от игр людям, считая видеоигры искусством[5][81]. Студия разрабатывает к каждой игре новый движок; по словам Кейджа, код для каждого движка разный[2][80]. Технические демоверсии также стали традицией Quantic Dream[25][36][82]. В 2013 году Дэвид Кейдж подверг критике разработку сиквелов — по его словам, они «убивают творчество и инновации»[83][84][85].
В интервью IGN, посвящённом открытию студии в Монреале, Дэвид Кейдж сказал, что её цель — «поиск лучших и опытных талантов, обладающих специальными знаниями и увлечённых в создании амбициозных AAA-игр». С мнением основателя Quantic Dream согласен и генеральный директор подразделения в Монреале Стефан Д’Астус, добавив, что важным фактором в создании AAA-игры является время и график. Он также отметил, что монреальская и парижская студии — «единое целое, расположенное в двух региональных центрах»[86].
Во Франции компании предоставляется двадцатипроцентная налоговая льгота на производственные затраты[2]. На 2022 год в студии работает более 200 человек, что на несколько десятков больше, чем сообщалось в 2016 и 2018 годах[87][27][88].
В апреле 2022 года в честь 25-летнего юбилея студия рассказала о собственных ценностях и планах по дальнейшему развитию компании. По словам разработчиков, они прилагают все усилия, чтобы атмосфера внутри команды оставалась благоприятной, безопасной и уважительной по отношению ко всем. Компания сообщила о ранее предпринятых действиях[89][90][91]:
- Quantic Dream сотрудничает с представителями ЛГБТК+ для максимально реалистичной демонстрации персонажей с нетрадиционной сексуальной ориентацией;
- Компания проводит регулярные тренинги;
- Quantic Dream нанимала и продолжает нанимать самых разных людей, чтобы гарантированно отражать разнообразие аудитории и игр, над которыми работает в данный момент;
- В студии работают представители ЛГБТК+ с момента её основания;
- Более 50 % менеджеров — женщины. Они занимают такие позиции, как директор по продажам, директор по коммуникациям, директор по персоналу и множество других;
- Внутренняя коммуникация позволяет любому сотруднику анонимно сообщать о проблемах на рабочем месте.
Обвинения[править | править код]
В январе 2018 года три французских новостных агентства, Le Monde[92], Mediapart[93] и Canard PC[94], опубликовали результаты совместного расследования, в котором выяснилось, что Дэвид Кейдж и Гийом де Фондомье поощряли сексизм и расизм. Спорные фотографии пересылались по электронной почте и размещались по офису, включая фотографии сотрудников студии, выглядящих как порнозвёзды или нацисты[95]. Canard PC заявила, что весь отдел информационных технологий уволился из-за этих шуток. Руководство студии также было обвинено в использовании жёсткого графика в «кризисное время», а отдел кадров — в сговоре с целью расторжения контрактов до истечения срока и нарушении французского трудового законодательства[94].
Кроме того, в ходе расследования были выявлены попытки Гийомом де Фондомье удалить всю негативную информацию про студию в статье Википедии на французском языке, а в 2020 году администраторы обнаружили ещё несколько учётных записей участников проекта, которые связаны с Quantic Dream[96][97][98][99][100].
Кейдж прокомментировал эти обвинения, назвав их «смешными и абсурдными»; де Фондомье коротко сказал: «Я буду предельно ясен: это абсолютная ложь»[27]. В феврале 2018 года студия назвала это расследование «настоящей клеветнической кампанией»[101]. В апреле того же года Quantic Dream подала иск против Le Monde и Mediapart, а Canard PC получила два письма с угрозами[102]. В июле студия проиграла судебное дело против бывшего сотрудника, покинувшего компанию из-за того скандала[95]. ИТ-менеджер уволился с работы и подал судебный иск, рассчитывая получить 114 тысяч евро в качестве компенсации. Парижский трибунал обязал Quantic Dream выплатить пять тысяч евро в дополнение к гонорару в размере двух тысяч евро в декабре 2019 года[103]. В апреле 2021 года Апелляционный суд Парижа отменил приговор против студии по поводу неправомерного увольнения сотрудника[104].
В мае 2021 года состоялся судебный процесс по иску от Quantic Dream против Le Monde и Mediapart, где главы студии вели себя очень странно — во время заседания Кейдж рыдал, громко кричал и топал ногами, после чего ушёл из суда. Де Фондомье же спрашивал судью, может ли он лгать, так как не давал перед судом обязательств[105][106][107]. Приговор вынесен 22 сентября — Quantic Dream выиграла дело против Le Monde, так как у журналистов не получилось доказать часть фактов из своего расследования. А аналогичный иск против Mediapart студия проиграла, в ответ на что адвокаты студии заявили, что один из материалов в их статье был опубликован журналистом, которого не пустили на VIP-вечеринку[108][109][110][111].
Игры[править | править код]
Разработанные[править | править код]
Год | Название | Платформа | Издатель |
---|---|---|---|
1999 | Omikron: The Nomad Soul[комм. 1] | Windows, Dreamcast[112] | Eidos Interactive |
2005 | Fahrenheit[комм. 2] | PlayStation 2, Xbox, Windows, macOS, Linux, iOS, Android, PlayStation 4[113] | Atari, Aspyr[114], Quantic Dream |
2010 | Heavy Rain | PlayStation 3, PlayStation 4[115], Windows[116] | Sony Computer Entertainment, Quantic Dream |
2013 | Beyond: Two Souls | ||
2018 | Detroit: Become Human | PlayStation 4[42], Windows[116] | Sony Interactive Entertainment, Quantic Dream |
TBA | Star Wars Eclipse | TBA | Quantic Dream |
Изданные[править | править код]
Год | Название | Платформа |
---|---|---|
2021 | Sea of Solitude: Director’s Cut | Nintendo Switch[117] |
TBA[118] | Dustborn | PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows |
2023 | Under The Waves | PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows[72] |
TBA | Lysfanga: The Time Shift Warrior | Windows |
Примечания[править | править код]
Комментарии
- ↑ Omikron: The Nomad Soul в Европе называется просто The Nomad Soul[2].
- ↑ Fahrenheit на территории Северной Америки имеет подзаголовок Indigo Prophecy[2].
Источники
- ↑ Marilys Vallet. Quantic Dream : David Cage, le maestro de la console . lepoint.fr (24 мая 2018). Дата обращения: 24 мая 2021. Архивировано 30 января 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 David Cage: From the brink . MCV (28 сентября 2011). Архивировано 17 февраля 2019 года.
- ↑ Company information QUANTIC DREAM . Infogreffe. Архивировано 9 мая 2019 года.
- ↑ 1 2 3 Wilms, Elisa Meet the studio behind Detroit: Become Human . IGN (21 мая 2018). Архивировано 17 августа 2018 года.
- ↑ 1 2 3 Batchelor, James Cage: "Games should be about what players feel, not what they do" . GamesIndustry.biz (26 октября 2016). Архивировано 27 октября 2016 года.
- ↑ Quantic Dream [Quantic_Dream]. On May 2, Quantic Dream will be 22 years old. #Happy22QD. [твит] . Твиттер (25 апреля 2019). Архивировано 7 мая 2019 года.
- ↑ Staff. The Making Of: Omikron: The Nomad Soul . Edge (21 сентября 2013). Архивировано 28 февраля 2014 года.
- ↑ 1 2 Gibson, Ellie Quantic Dream considers Omikron II . Eurogamer (17 марта 2005). Архивировано 17 января 2012 года.
- ↑ Omikron: The Nomad Soul . GameRankings. Архивировано 28 июня 2013 года.
- ↑ Omikron: The Nomad Soul . GameRankings. Архивировано 28 июня 2013 года.
- ↑ Murphy, Richard David Bowie cameos and fully-rendered penises - the bizarre history of Quantic Dream . GamesRadar (7 октября 2013). Архивировано 7 октября 2013 года.
- ↑ Strohm, Alex. Omikron Team Interviewed . GameSpot (12 января 2000). Архивировано из оригинала 31 августа 2000 года.
- ↑ Staff. The Nomad Soul Is Back . IGN (17 февраля 2000). Архивировано 18 сентября 2018 года.
- ↑ Sheffield, Brandon Paris GDC: Quantic Dream Considering Second Next-Gen Title . Gamasutra (23 июня 2008). Архивировано 12 января 2016 года.
- ↑ Guillaume DE FONDAUMIÈRE Архивная копия от 25 октября 2012 на Wayback Machine, biography, ICT 2008 conference program
- ↑ GDC Vault – A Challenging Production: Heavy Rain . GDC. Архивировано 9 февраля 2018 года.
- ↑ Staff. An Audience With: David Cage . Edge (30 августа 2009). Архивировано 8 сентября 2009 года.
- ↑ Indigo Prophecy PlayStation 2 . Metacritic. Архивировано 30 октября 2011 года.
- ↑ Indigo Prophecy Xbox . Metacritic. Архивировано 17 января 2011 года.
- ↑ Indigo Prophecy PC . Metacritic. Архивировано 11 декабря 2011 года.
- ↑ Indigo Prophecy for PlayStation 2 . GameRankings. Архивировано 9 декабря 2019 года.
- ↑ Indigo Prophecy for Xbox . GameRankings. Архивировано 17 марта 2009 года.
- ↑ Indigo Prophecy for PC . GameRankings. Архивировано 5 июля 2009 года.
- ↑ Fahrenheit . Quantic Dream. Архивировано 14 июля 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 Robinson, Martin Introducing Quantic Dream's Kara . Eurogamer (7 марта 2012). Архивировано 8 марта 2012 года.
- ↑ Dutton, Fred Gaming BAFTA winners revealed . Eurogamer (16 марта 2011). Архивировано 21 февраля 2013 года.
- ↑ 1 2 3 Purchese, Robert David Cage and Quantic Dream "shocked" by allegations of unhealthy studio culture . Eurogamer (15 января 2018). Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ Heavy Rain for PlayStation 3 Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Архивировано 4 февраля 2018 года.
- ↑ Heavy Rain for PlayStation 4 Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Архивировано 11 июля 2018 года.
- ↑ Heavy Rain for PC Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Архивировано 29 июля 2019 года.
- ↑ Brightman, James Games "will die" if industry doesn't do more to innovate, says Cage . GamesIndustry.biz (5 июля 2012). Архивировано 7 июля 2012 года.
- ↑ Beyond: Two Souls for PlayStation 3 Reviews . Metacritic. Архивировано 22 декабря 2017 года.
- ↑ Beyond: Two Souls for PlayStation 4 Reviews . Metacritic. Дата обращения: 20 сентября 2016. Архивировано 30 сентября 2016 года.
- ↑ Caballero, David Beyond: Two Souls reportedly sold 2.8 million copies so far . Gamereactor (16 июля 2018). Архивировано 17 августа 2018 года.
- ↑ Gaston, Martin Beyond: Two Souls selected for Tribeca Film Festival . GameSpot (22 марта 2013). Архивировано 22 мая 2014 года.
- ↑ 1 2 Funk, John Watch all 12 minutes of Quantic Dream's PS4 tech demo 'The Dark Sorcerer' . Polygon (11 июня 2013). Архивировано 15 июня 2013 года.
- ↑ Quantic Dream doubles its investment in Vicon . Vicon (17 апреля 2014). Архивировано из оригинала 20 марта 2018 года.
- ↑ Личный сайт Закари Пэрриса (Zachary Parris) (англ.). Дата обращения: 30.10.15. Архивировано из оригинала 17 января 2016 года.
- ↑ Юлия Позднякова. Quantic Dream расскажет историю Кары в PS4-эксклюзиве Detroit: Become Human . 3DNews (28 октября 2015). Дата обращения: 30.10.15. Архивировано 30 октября 2015 года.
- ↑ Goldfarb, Andrew Heavy Rain Dev Announces Detroit: Become Human for PlayStation 4 . IGN (27 октября 2015). Архивировано 28 октября 2015 года.
- ↑ de Fondaumiere, Guillaume Detroit: Become Human Goes Gold, Demo Tomorrow . PlayStation Blog (23 апреля 2018). Архивировано 23 апреля 2018 года.
- ↑ 1 2 Cage, David Detroit: Become Human Launches May 25 . PlayStation Blog (1 марта 2018). Архивировано 3 марта 2018 года.
- ↑ "Detroit: Become Human продалась тиражом более 5 млн копий. До выхода ПК-версии продажи составляли 3,2 млн копий". itc.ua. 2020-08-05. Архивировано из оригинала 1 января 2021. Дата обращения: 30 декабря 2020.
- ↑ Grubb, Jeff Detroit: Become Human is Quantic Dream's best game launch ever . GamesBeat (21 июня 2018). Архивировано 22 июня 2018 года.
- ↑ Quantic Dream [Quantic_Dream]. We are delighted to announce that Detroit: Become Human has now sold in excess of 3 million units on PS4 worldwide! [твит] . Твиттер (3 октября 2019). Архивировано 8 октября 2019 года.
- ↑ Diviney, Patrick. Detroit: Become Human Sales Reach 6 Million, Best-Selling Quantic Dream Game Ever . PlayStation LifeStyle. Дата обращения: 2 августа 2021. Архивировано 2 августа 2021 года.
- ↑ Why NetEase and Quantic Dream are teaming up for games on multiple platforms — VentureBeat . Дата обращения: 31 января 2019. Архивировано 1 января 2021 года.
- ↑ McWhertor, Michael Quantic Dream receives investment from NetEase to develop next-gen games . Polygon (29 января 2019). Архивировано 29 января 2019 года.
- ↑ Crecente, Brian Quantic Dream Defends Studio's Culture in Wake of NetEase Investment . Variety (29 января 2019). Архивировано 4 февраля 2019 года.
- ↑ 1 2 Webster, Andrew Quantic Dream is bringing PlayStation games like Detroit and Heavy Rain to Epic's PC store . The Verge (20 марта 2019). Архивировано 21 марта 2019 года.
- ↑ 1 2 Bailey, Dustin Detroit: Become Human PC release date set for autumn, and it'll have a demo . PCGamesN (16 мая 2019). Архивировано 16 мая 2019 года.
- ↑ 1 2 Михаил Шевкун. Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human в этом году выйдут на РС . Игромания (20 марта 2019). Дата обращения: 20 марта 2019. Архивировано 20 марта 2019 года.
- ↑ Степорук, Назар. Стали известны даты выхода PC-версий Detroit: Become Human и остальных игр Quantic Dream . 3DNews. Дата обращения: 4 августа 2021. Архивировано 4 августа 2021 года.
- ↑ Рудь, Дмитрий. Стала известна дата выхода Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human в Steam — 18 июня . 3DNews. Дата обращения: 4 августа 2021. Архивировано 4 августа 2021 года.
- ↑ Макаров, Владимир. Quantic Dream выступит издателем приключения Dustborn . Игромания. Дата обращения: 31 декабря 2020. Архивировано 1 января 2021 года.
- ↑ Степорук, Назар. Приключение Sea of Solitude выйдет на Nintendo Switch в издании The Director's Cut в марте 2021 года . 3DNews. Дата обращения: 31 декабря 2020. Архивировано 1 января 2021 года.
- ↑ Киракосян, Георгий. Quantic Dream выступит издателем новой игры Parallel Studio . Игромания. Дата обращения: 8 сентября 2021. Архивировано 21 марта 2021 года.
- ↑ PARALLEL STUDIO И QUANTIC DREAM . Quantic Dream. Дата обращения: 9 августа 2021. Архивировано 9 сентября 2021 года.
- ↑ Makuch, Eddie Quantic Dream Opens New Office In Montreal, Brings On Assassin's Creed Veteran . GameSpot (2 февраля 2021). Дата обращения: 2 февраля 2021. Архивировано 3 февраля 2021 года.
- ↑ 1 2 Позднякова, Юлия. К разработке «крайне амбициозной» игры Quantic Dream подключился новый офис во главе с экс-руководителем Eidos Montreal . 3DNews. Дата обращения: 14 июля 2021. Архивировано 3 февраля 2021 года.
- ↑ Чистяков, Дмитрий. Приехали: Quantic Dream создает мультиплеерную игру с микротранзакциями, согласно вакансиям . gamemag.ru. Дата обращения: 28 июня 2021. Архивировано 29 июня 2021 года.
- ↑ Макаров, Владимир. Kotaku: игра Quantic Dream по Star Wars будет экшеном — возможно, с открытым миром . Игромания (20 сентября 2021). Дата обращения: 22 сентября 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
- ↑ Макаров, Владимир. Слух: Quantic Dream создаёт игру по «Звёздным войнам» . Игромания (18 сентября 2021). Дата обращения: 22 сентября 2021. Архивировано 20 сентября 2021 года.
- ↑ Gach, Ethan. What We’ve Heard About A Quantic Dream Star Wars Game . Kotaku (20 сентября 2021). Дата обращения: 22 сентября 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
- ↑ Аммосов, Александр. Слух: четвёртым героем Detroit: Become Human хотели сделать секс-андроида . Игромания (23 сентября 2021). Дата обращения: 29 сентября 2021. Архивировано 29 сентября 2021 года.
- ↑ Jones, Ali. The Quantic Dream Star Wars game is reportedly called Star Wars Eclipse . GamesRadar+ (12 ноября 2021). Дата обращения: 12 ноября 2021. Архивировано 12 ноября 2021 года.
- ↑ Macgregor, Jody Star Wars Eclipse is a multi-character narrative game set in the High Republic era . PC Gamer (9 декабря 2021). Дата обращения: 10 декабря 2021. Архивировано 10 декабря 2021 года.
- ↑ Gartenberg, Chaim Star Wars: Eclipse is a new action-adventure game set in the High Republic era from Quantic Dream . The Verge (9 декабря 2021). Дата обращения: 10 декабря 2021. Архивировано 10 декабря 2021 года.
- ↑ Reilly, Luke Heavy Rain Studio Quantic Dream Is Officially Making a Star Wars Game . IGN (9 декабря 2021). Дата обращения: 10 декабря 2021. Архивировано 10 декабря 2021 года.
- ↑ Bevan, Rhiannon Star Wars Eclipse Reportedly Won't Release Until 2027 Because No One Wants To Work On It . TheGamer (4 марта 2022). Дата обращения: 7 марта 2022. Архивировано 7 марта 2022 года.
- ↑ Сироватко, Дмитрий. Quantic Dream опровергла слухи о переносе даты выхода Star Wars Eclipse . Игромания (17 марта 2022). Дата обращения: 22 марта 2022. Архивировано 22 марта 2022 года.
- ↑ 1 2 Маковеев, Андрей. Under The Waves — красивое подводное приключение, которое издадут авторы Heavy Rain и Detroit . StopGame.ru (23 августа 2022). Дата обращения: 24 августа 2022. Архивировано 23 августа 2022 года.
- ↑ Romano, Sal. NetEase Games acquires Quantic Dream . Gematsu (31 августа 2022). Дата обращения: 31 августа 2022. Архивировано 2 сентября 2022 года.
- ↑ Butchelor, James. Why Quantic Dream sold up after 25 years . Gamesindustry.biz (31 августа 2022). Дата обращения: 31 августа 2022. Архивировано 1 сентября 2022 года.
- ↑ Егоров, Алексей. Покупка Quantic Dream обошлась NetEase в 100 миллионов евро . Канобу (17 февраля 2023). Дата обращения: 17 марта 2023. Архивировано 16 марта 2023 года.
- ↑ Quantic Dream announces its indie label Spotlight, and its first two releases (англ.). VGC (8 июня 2023). Дата обращения: 10 июня 2023. Архивировано 10 июня 2023 года.
- ↑ Gibson, Ellie Heavy Rain dev confirms work on PS4 game has begun . Eurogamer (21 марта 2013). Архивировано 24 марта 2013 года.
- ↑ Welsh, Oli Heavy Rain's David Cage • Page 2 . Eurogamer (17 февраля 2010). Архивировано 7 февраля 2018 года.
- ↑ Ingham, Tim Call Of Duty meets Heavy Rain: David Cage to make 'emotional war game' . Computer and Video Games (3 марта 2011). Архивировано 5 марта 2011 года.
- ↑ 1 2 Staff. David Cage on Kara, cinema, and the future of games . Edge (2 июля 2012). Архивировано 31 мая 2013 года.
- ↑ Gallagher, James David Cage on Heavy Rain BAFTA Award Wins, Quantic Dream's Next Project . PlayStation Blog (18 марта 2011). Архивировано 20 марта 2011 года.
- ↑ Hanson, Ben Quantic Dream's Tech Demos And Mysterious PlayStation 4 Project . Game Informer (26 сентября 2013). Архивировано 26 сентября 2013 года.
- ↑ Шелест, Юрий. Создатель Heavy Rain раскритиковал сиквелы . 3DNews (14 января 2013). Дата обращения: 8 ноября 2021. Архивировано 28 октября 2013 года.
- ↑ Weber, Rachel. David Cage: Sequels kill creativity . GamesIndustry.biz (11 января 2013). Дата обращения: 8 ноября 2021. Архивировано 8 ноября 2021 года.
- ↑ Hurley, Leon. David Cage: “Sequels kill creativity. We want to give [what gamers] want without knowing they want it” . Official PlayStation Magazine (10 января 2013). Дата обращения: 8 ноября 2021. Архивировано 14 января 2013 года.
- ↑ Kim, Matt T.M. How Quantic Dream's New Studio Changes Its Future (and Its Secret Next Game) . IGN. Дата обращения: 11 августа 2021. Архивировано 22 июля 2021 года.
- ↑ Quantic Dream. Talent Network . Quantic Dream. Дата обращения: 28 апреля 2022. Архивировано 28 января 2022 года.
- ↑ Inside PlayStation (18 August 2016). Detroit: Become Human - Warum eure Entscheidungen wichtiger sind als je zuvor. YouTube. Архивировано из оригинала 6 апреля 2017. Источник . Дата обращения: 30 декабря 2020. Архивировано 9 ноября 2019 года.
- ↑ Виталий Белоусов. «Мы сотрудничаем с ЛГБТ»: Quantic Dream рассказала о своих ценностях (18+). Представители студии отметили, что прилагают все усилия для создания благоприятной атмосферы внутри коллектива . Mail.ru (28 апреля 2022). Дата обращения: 28 апреля 2022. Архивировано 29 апреля 2022 года.
- ↑ CORPORATE. QUANTIC DREAM STATEMENT – APRIL 27, 2022 (англ.) (27 апреля 2022). Дата обращения: 28 апреля 2022. Архивировано 27 апреля 2022 года.
- ↑ Екатерина Кулешова. ЛГБТ-герои и инклюзивность — Quantic Dream рассказала о своих ценностях . Игромания (27 апреля 2022). Дата обращения: 28 апреля 2022. Архивировано 29 апреля 2022 года.
- ↑ Audureau, William (14 January 2018). "Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées". Le Monde (фр.). Архивировано из оригинала 14 января 2018.
- ↑ Goanec, Mathilde Les errements de Quantic Dream, pépite française du jeu vidéo (фр.). Mediapart (14 января 2018). Архивировано 15 января 2018 года.
- ↑ 1 2 Kalash, Maria Drôle d'ambiance à Quantic Dream (фр.). Canard PC (14 января 2018). Архивировано 15 января 2018 года.
- ↑ 1 2 Phillips, Tom Detroit, Heavy Rain developer Quantic Dream loses employment court case . Eurogamer (26 июля 2018). Архивировано 26 июля 2018 года.
- ↑ La section «controverse» brièvement supprimée de la page Wikipedia de Quantic Dream Архивная копия от 9 ноября 2020 на Wayback Machine, sur lemonde.fr (consulté le 20 juillet 2020).
- ↑ Prévost Thibault. Sur Wikipédia, le business juteux du caviardage (фр.) (31 мая 2020). Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 16 января 2021 года.
- ↑ Différences entre les versions de « Guillaume de Fondaumière » (фр.). French Wikipedia. Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 19 февраля 2021 года.
- ↑ Différences entre les versions de « David Cage » (фр.). French Wikipedia. Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 19 февраля 2021 года.
- ↑ Différences entre les versions de « Quantic Dream » (фр.). French Wikipedia. Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 19 февраля 2021 года.
- ↑ Wales, Matt Quantic Dream: allegations of unhealthy studio culture are a "smear" . Eurogamer (6 февраля 2018). Архивировано 6 февраля 2018 года.
- ↑ Schreier, Jason Detroit Developer Quantic Dream Sues French Media Over Articles On Toxic Work Conditions . Kotaku (23 апреля 2018). Архивировано 8 июня 2018 года.
- ↑ Dealessandri, Marie Quantic Dream to pay former employee €7,000 over offensive photoshopped image . GamesIndustry.biz (3 декабря 2019). Архивировано 6 декабря 2019 года.
- ↑ Dealaessandri, Marie Court overturns ruling against Quantic Dream over unfair dismissal . GamesIndustry.biz (12 апреля 2021). Дата обращения: 12 апреля 2021. Архивировано 4 июня 2021 года.
- ↑ Quantic Dream Vs LeMonde / Mediapart . Solidaires Informatique (31 мая 2021). Дата обращения: 5 июня 2021. Архивировано 22 июня 2021 года.
- ↑ Walker, Ian. Report: Quantic Dream Executives Cry, Ask If They Can Lie During Recent Court Appearance . Kotaku. Дата обращения: 8 июля 2021. Архивировано 20 июня 2021 года.
- ↑ Reeves, Brianna. Detroit: Become Human Creator's Behind the Scenes Controversies Exposed In Court . ScreenRant. Дата обращения: 8 июля 2021. Архивировано 9 июня 2021 года.
- ↑ Сироватко, Дмитрий. Quantic Dream выиграла дело против издания, обвинённого в клевете . Игромания (22 сентября 2021). Дата обращения: 22 сентября 2021. Архивировано 22 сентября 2021 года.
- ↑ Phillips, Tom. Quantic Dream bosses successfully sue French newspaper Le Monde for libel . Eurogamer (21 сентября 2021). Дата обращения: 22 сентября 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
- ↑ Quantic Dream vs Le Monde and Médiapart : behind the theatrics, facts . Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo (9 сентября 2021). Дата обращения: 24 сентября 2021. Архивировано 22 сентября 2021 года.
- ↑ Marie, Dealessandri. Quantic Dream wins one libel case, loses another - Report . GamesIndustry.biz (21 сентября 2021). Дата обращения: 24 сентября 2021. Архивировано 23 сентября 2021 года.
- ↑ Sarkar, Samit Omikron: The Nomad Soul available free in memory of David Bowie (update) . Polygon (15 января 2016). Архивировано 15 января 2016 года.
- ↑ Matulef, Jeffrey Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered is coming to PS4 in July . Eurogamer (17 июня 2016). Архивировано 18 июня 2016 года.
- ↑ Aspyr - Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered . Aspyr. Архивировано 20 июня 2019 года.
- ↑ O'Brien, John Heavy Rain and Beyond: Two Souls are coming to PS4 . PlayStation Blog (16 июня 2015). Архивировано 17 июня 2015 года.
- ↑ 1 2 Wilde, Tyler Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls, and Heavy Rain are coming to PC . PC Gamer (20 марта 2019). Архивировано 20 марта 2019 года.
- ↑ Sea of Solitude: Direcor's Cut . Quantic Dream. Дата обращения: 6 июля 2021. Архивировано 19 января 2021 года.
- ↑ Dustborn . Quantic Dream. Дата обращения: 6 июля 2021. Архивировано 18 января 2021 года.
Ссылки[править | править код]
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |