Call of Duty: World at War – Final Fronts
Call of Duty: World at War – Final Fronts | |
---|---|
| |
Разработчик | Rebellion Developments |
Издатель | Activision |
Часть серии | Call of Duty |
Дата анонса | 9 июня 2008[1] |
Даты выпуска |
10 ноября 2008[2] 12 ноября 2008[3] 14 ноября 2008[4] 15 ноября 2008[5] 21 ноября 2008[4] 26 ноября 2008[6] |
Последняя версия | 1.00 |
Жанр | шутер от первого лица |
Создатели | |
Композитор | Шон Мюррей |
Технические данные | |
Платформа | PlayStation 2 |
Движок | Asura[7] |
Режим игры | однопользовательский |
Языки |
список языков
|
Носитель | DVD |
Системные требования |
минимум 640 Кбайт на карте памяти PS2 |
Управление | геймпад DualShock 2 |
Call of Duty: World at War – Final Fronts (с англ. — «Зов долга: Мир в войне – Завершающие фронты») — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, спин-офф оригинальной Call of Duty: World at War для PlayStation 2[8]. Игра разработана британской студией Rebellion Developments и изданной компанией Activision в ноябре 2008 года[7]. Это последняя игра серии Call of Duty, выпущенная на игровую консоль шестого поколения PlayStation 2.
У спин-оффа Final Fronts имеется своя собственная сюжетная кампания, включающая в себя 13 миссий[8], повествующих о военных действиях армии США в Тихоокеанском театре Второй мировой, Арденнских сражениях в Европе, а также британских войсках, которые продвигались через реку Рейн в Германию.
Игровой процесс[править | править код]
Call of Duty: World at War – Final Fronts является шутером от первого лица. В отличие от основной World at War, в игре присутствует только однопользовательский режим и нет многопользовательской игры. Действие игры происходит в период Второй мировой войны. Игрок может одновременно носить только два вида огнестрельного оружия, а также несколько гранат. Арсенал аналогичен Call of Duty: World at War, однако урезан в связи с отсутствуем кампании за СССР. Из оружия для игрока доступны: винтовки M1 Garand, M1 Carbine, Arisaka Type 99, Karabiner 98k, Lee-Enfield и автомат StG 44; пистолеты-пулемёты Thompson M1A1, Nambu Type 100, MP40 и STEN; ручные пулемёты Nambu Type 99 и BAR M1918A2; дробовик Winchester M1897 «Trench Gun»; огнемет М2; гранатомёт M1 Bazooka и Panzerschreck; ручные гранаты Mk II, Type 97, Stielhandgranate 24 и дымовая граната M18. Во время прохождения уровней игрока сопровождают дружественные неигровые персонажи (NPC) — солдаты Великобритании и США, которые помогают игроку убивать врагов и выполнять поставленные цели, требуемые для прохождения миссии. Игра была подвергнута критике со стороны некоторых рецензентов из-за плохого искусственного интеллекта NPC, о чём к примеру свидетельствуют случаи, когда дружественные солдаты «выталкивают» игрока из укрытий на линию вражеского огня.
Сюжет[править | править код]
Сюжетная кампания в игре разделена на четыре главы и охватывает временной период с 1942 по 1945 год, показывая сражения на Тихоокеанском и Западноевропейском театре военных действий Второй мировой войны. В Final Fronts в отличие от основной World at War, нет кампании за Красную армию на Восточном фронте. Игрок берёт на себя роль морского пехотинца США в тихоокеанских главах, а также британских и американских солдат в европейских кампаниях[9].
Персонажи[править | править код]
В тихоокеанских главах кампании — «Война на Тихом океане» и «Победа на Тихом океане» — протагонистом является рядовой Джо Миллер (англ. Pvt. Joe Miller) из 2-й дивизии морской пехоты США, который вместе с собратьями-солдатами (персонажами из оригинальной World at War), сержантом Ройбуком (англ. Sgt. Roebuck) и капралом Полонски (англ. Cpl. Polonsky), пробивается сквозь японскую оборону на тихоокеанских островах, участвуя в битвах за Гуадалканал, атолл Тараву, Сайпан и Окинаву. Однако, в отличие от сюжета основной World at War, и Ройбук и Полонски переживают финальную битву в замке Сюри на Окинаве. В европейских главах кампании имеется три главных героя: рядовой Лукас Гибсон (англ. Pvt. Lucas Gibson) из 80-й пехотной дивизии генерала Джорджа С. Паттона 3-й армии США, рядовой Том Шарп (англ. Pvt. Tom Sharpe) из 6-й воздушно-десантной дивизии Великобритании , а также комендор-сержант Алекс Макколл (англ. GySgt. Alex McCall) из 4-й бронетанковой дивизии США . В первой европейской главе «Зимнее наступление» показана Арденнская операция, в которой американцы занимают Эттельбрюк в Люксембурге, в то время как англичане освобождают город Бастонь в Бельгии. Во второй европейской главе, «Победа в Европе», британская 6-я воздушно-десантная дивизия берёт немецкий город Везель в рейнской воздушно-десантной операции, а американская 80-я пехотная дивизия входит в городок Браунау-ам-Инн в Австрии, место рождения Адольфа Гитлера.
Миссии[править | править код]
Уровни | |||||
---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Главный герой | Дата | Место | Цель |
Война на Тихом океане | |||||
1 | Базовая подготовка | рядовой Джо Миллер | 6 июня 1942 года | База морской пехоты «Кэмп-Леджен», Джэксонвилл, Северная Каролина, США | Пройти тренировку на базе морской пехоты под инструктажем сержанта Ройбука. |
Токийский экспресс | рядовой Джо Миллер | 9 февраля 1943 года | Тенаро , Гуадалканал, Британские Соломоновы о-ва | Захватить побережье острова, участвуя в завершающем этапе битвы за Гуадалканал. | |
2 | Штурм Бетио | рядовой Джо Миллер | 20 ноября 1943 года | «Красный пляж», Бетио , атолл Тарава, о-ва Гилберта и Эллис | В битве за атолл Тарава захватить берег острова Бетио, зачистив японские окопы и ДОТы. |
3 | Аэродром Бетио | рядовой Джо Миллер | 21 ноября 1943 года | Аэродром Бетио, атолл Тарава, о-ва Гилберта и Эллис | Взять аэродром Бетио, уничтожив вражеские расчёты ПВО, захватить и удерживать штаб. |
4 | Кодовое имя: «Форейджер» | рядовой Джо Миллер | 15 июня 1944 года, 20:00 | «Красный пляж», Сайпан, Марианские о-ва, Южный Тихоокеанский мандат | В ходе Марианско-палауской операции высадиться на Сайпан и отбить береговой плацдарм . |
5 | Гора Тапочау | рядовой Джо Миллер | 25 июня 1944 года, 11:00 | Гора Тапочау, Сайпан, Марианские о-ва, Южный Тихоокеанский мандат | Отбить японскую засаду в джунглях, зачистить пещеры у подножья горы и уничтожить артиллерию. |
Зимнее наступление | |||||
6 | Эттельбрюк | рядовой Лукас Гибсон | 23 декабря 1944 года, 16:00 | Эттельбрюк, Люксембург | Зачистить особняк, организовав засаду для колонны противника, взять центр города. |
7 | Бросок к Бастони | комендор-сержант Алекс Макколл | 25 декабря 1944 года | Бастонь, Бельгия | Управляя танком M4 «Шерман», уничтожить вражеские танки и войти в Бастонь. |
8 | Освобождение Бастони | рядовой Том Шарп | 28 декабря 1944 года | Бастонь, Бельгия | Уничтожить немецкий центр снабжения в городе. |
9 | Битва при Бюр | рядовой Том Шарп | 4 января 1945 года, 17:30 | Бюр , Бельгия | Добраться до пострадавшего капитана Рэндалла и сопроводить его из Бюра. |
Победа в Европе | |||||
10 | Рейн | рядовой Том Шарп | 28 марта 1945 года, 05:00 | Везель, Германия | Уничтожить вражескую артиллерию и продержаться до прибытия подкрепления. |
11 | Браунау-ам-Инн | рядовой Лукас Гибсон | 7 февраля 1945 года, 07:00 | Браунау-ам-Инн, Германия | Уничтожить сопротивление врага в городе и взорвать ракету «Фау-2». |
Победа в Тихом океане | |||||
12 | Тайфун из стали | рядовой Джо Миллер | 28 мая 1945 года, 15:00 | Окинава, Японская империя | Разбить вражескую оборонительную линию замка Сюри. |
13 | Замок Сюри | рядовой Джо Миллер | 28 мая 1945 года | Замок Сюри, Окинава, Японская империя | Захватить внутренний двор замка Сюри. |
Разработка[править | править код]
Компания Treyarch, работавшая над Call of Duty: World at War для платформ Windows, PlayStation 3, Xbox 360 и Wii, не участвовала в разработке версии для PlayStation 2. Вместо этого издатель Activision передал создание версии World at War для PS2, британской студии Rebellion Developments[7]. По мере разработки проект превратился в спин-офф, обзавёлся собственной сюжетной линией и получил подзаголовок Final Fronts[8].
В отличие от основной версии World at War, где использовался игровой движок IW Engine (модифицированная версия IW 3.0 от Call of Duty 4: Modern Warfare)[10], Final Fronts из-за ограниченной вычислительной мощности консоли PlayStation 2 построена на движке Asura, разработанном Rebellion[7]. Графика в игре визуально схожа с ранее вышедшими играми серии на PS2, однако использование движка Asura позволило игрокам применять такие динамические элементы, как огонь, чтобы повлиять на динамику боя. Звуковая составляющая схожа с основной версией Call of Duty: World at War, также был использован саундтрек, написанный композитором Шоном Мюрреем, как и звуки оружия. При создании игры компания Rebellion позаимствовала часть контента из предыдущих игр серии Call of Duty. Некоторые звуковые файлы, в частности, озвучивание немецких солдат взято из Call of Duty 2. Внутриигровая модель сержанта Ройбука в Final Fronts аналогична модели сержанта Майка Диксона в Call of Duty 3, однако в то же время Ройбука, как и в основной World at War, озвучивает актёр Кифер Сазерленд[11], которому для Final Fronts пришлось записать дополнительные диалоги.
Выход[править | править код]
В начале мая 2008 года генеральный директор Activision Publishing Майк Гриффит (англ. Mark Griffiths) объявил, что очередная игра серии Call of Duty (рабочее название «Call of Duty 5»[1]) выйдет до конца 2009 финансового года, в том числе на консоль PlayStation 2[12][13], позднее, 9 июня официально анонсирована Call of Duty: World at War в сеттинге Второй мировой войны[1]. 5 сентября 2008 года Activision подтвердила сайту GameSpot, что версия World at War для PS2 является отдельной игрой со своей сюжетной линией и разрабатывается студией Rebellion[8]. Организация ESRB поставила игре возрастной рейтинг «T»[14], в то время как основная World at War получила более строгий рейтинг «M»[15].
Выход игры состоялся 10 ноября 2008 года в Северной Америке (регион NTSC), за один день до релиза оригинальной Call of Duty: World at War[2]. В регионе PAL релиз состоялся — 12 ноября в Австралии[3], 14 ноября в Европе[4] и 15 ноября в Германии[5]. В регионе NTSC-J игра вышла 21 ноября только в Южной Корее[4]. Официально в России игра вышла без русской локализации, 26 ноября 2008 года, дистрибьютором выступила СофтКлаб[6].
Восприятие[править | править код]
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 67,50%[16] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
IGN | 4,5/10[7] |
Gameplanet | 9,0/10[17] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
VRgames | 5,0/10[18] |
Так как на момент выхода Call of Duty: World at War – Final Fronts консоль PlayStation 2 стала менее актуальной, игра в целом осталась незамеченной на фоне релиза основной версии для других игровых платформ. В крайне немногочисленных обзорах различных изданий игра получила смешанные отзывы критиков. Сайт GameRankings, который показывает средний рейтинг игры в виде процентного отношения к 100, рассчитал оценку в районе 67 %, основываясь на двух обзорах[16].
Продажи[править | править код]
По данным сайта VG Chartz на начало 2018 года во всём мире было продано 1,72 млн копий Call of Duty: World at War – Final Fronts[19].
После выхода Final Fronts в России, игра держалась 5 месяцев в первой десятке среди самых продаваемых для консоли PlayStation 2, занимая при этом в чартах продаж: в ноябре 2008 года — 3 место[20]; в декабре — 1 место[21]; в январе 2009 года — 4 место[22]; в феврале — 9 место[23]; позднее, в апреле ещё раз поднялась на 7 место в топе[24].
Примечания[править | править код]
- ↑ 1 2 3 Thang, Jimmy. Call of Duty: World at War Revealed. Activision's FPS returns to WWII with a new name and setting (англ.). IGN. Ziff Davis (9 июня 2008). Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
- ↑ 1 2 GameSpot Staff. Shippin' Out Nov. 9-15: Wrath of the Lich King (англ.). GameSpot. CBS Interactive (10 ноября 2008). Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
- ↑ 1 2 Kozanecki, James. AU Shippin' Out November 10-14: World of Warcraft: Wrath of the Lich King. It's another big week of releases down under (англ.). GameSpot. CBS Interactive (10 ноября 2008). Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 Call of Duty: World at War – Final Fronts | Release Date (англ.). GameFAQs. CBS Interactive (10 ноября 2008). Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
- ↑ 1 2 Call of Duty: World at War – Final Fronts Releases. PlayStation 2 (англ.). MobyGames. Blue Flame Labs (10 ноября 2008). Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
- ↑ 1 2 Игра Call of Duty: World at War – Final Fronts для PlayStation 2 . СофтКлаб (29 июля 2008). Дата обращения: 2 апреля 2018. Архивировано 2 января 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Bishop, Sam. Call of Duty: World at War – Final Fronts Review. Rebellion takes on the CoD franchise with surprising results... though not exactly in the way we'd hoped (англ.). IGN. Ziff Davis (18 ноября 2008). Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 Thorsen, Tor. World at War raging November 11, beta incoming. Fifth installment in Call of Duty series dated for North America; PC and 360 betas opening up in October (англ.). GameSpot. CBS Interactive (5 сентября 2008). Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
- ↑ Rebellion Developments, Call of Duty: World at War – Final Fronts. Изд. Activision. PlayStation 2, версия 1.0 (10 ноября 2008). (англ.)
- ↑ Walton, Steven. Call of Duty: World at War performance in-depth (англ.). TechSpot (17 ноября 2008). Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
- ↑ Thomas, Lucas M. E3 2008: Call of Duty: World at War Details Announced. Kiefer Sutherland confirmed to lend his voice, among other new facts (англ.). IGN. Ziff Davis (15 июля 2008). Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
- ↑ Thang, Jimmy. Activision Reveals Call of Duty Plans. Next game in franchise on six platforms, will feature new setting (англ.). IGN. Ziff Davis (8 мая 2008). Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
- ↑ Boyes, Emma. Activision confirms Bond movie tie-in, new COD, two Guitar Heroes (англ.). GameSpot. CBS Interactive (8 мая 2008). Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
- ↑ Call of Duty: World at War – Final Fronts. PlayStation 2 (англ.). Entertainment Software Rating Board. Дата обращения: 4 апреля 2018.
- ↑ Call of Duty: World at War. Windows PC, PlayStation 3, Xbox 360 (англ.). Entertainment Software Rating Board. Дата обращения: 4 апреля 2018.
- ↑ 1 2 Call of Duty: World at War – Final Fronts for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. CBS Interactive (10 ноября 2008). Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
- ↑ Lauterbach, Joel. Call of Duty: World at War Review. PlayStation 2 (англ.). Gameplanet New Zealand . Gameplanet (17 ноября 2008). Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года.
- ↑ AlexS. Обзор Call of Duty: World at War – Final Fronts . VRgames. Газета «Виртуальные радости» (31 декабря 2009). Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 17 октября 2017 года.
- ↑ Call of Duty: World at War Final Fronts. PS2 (англ.). VG Chartz (2 апреля 2018). Дата обращения: 2 апреля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
- ↑ Российские чарты продаж и релизы за ноябрь 2008 года . DTF. Комитет (23 декабря 2008). Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
- ↑ Российские чарты продаж и релизы за декабрь 2008 . DTF. Комитет (15 января 2009). Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
- ↑ Российские чарты продаж и релизы за январь 2009 . DTF. Комитет (19 февраля 2009). Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
- ↑ Российские чарты продаж и релизы за февраль 2009 . DTF. Комитет (27 марта 2009). Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
- ↑ Российские чарты продаж и релизы за апрель 2009 . DTF. Комитет (26 мая 2009). Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 3 апреля 2018 года.
Ссылки[править | править код]
- Call of Duty: World at War – Final Fronts на официальном сайте PlayStation (рус.)
- Call of Duty: World at War – Final Fronts на сайте СофтКлаб (рус.)