Escape from Tarkov

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Escape from Tarkov
Разработчик Battlestate Games
Издатель Battlestate Games
Дата анонса 5 ноября 2015[1]
Дата выпуска 28 июля 2017[2][3]
Лицензия проприетарная
Последняя версия 0.14.0.1.28476
(24 января 2024)
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Руководитель Никита Буянов
Геймдизайнеры Александр Ковальчук[4]
Евгений Яблонь
Композитор Geneburn (Никита Буянов)
Технические данные
Платформа Windows
Движок Unity
Режим игры многопользовательский
Языки русский, английский, немецкий, французский, испанский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Escape from Tarkov (с англ. — «Побег из Тáркова») — многопользовательская онлайн-игра в жанре тактического шутера от первого лица с элементами RPG и MMO, разрабатываемая и издаваемая компанией Battlestate Games. Игра, анонсированная в 2015 году, с 2017 года находится в состоянии «закрытого бета-тестирования».

Действие игры происходит в вымышленном российском городе Тáрков, охваченном анархией; игроки в роли бойцов враждующих частных военных компаний должны делать вылазки в различные области города, пытаясь собрать там ценные предметы и покинуть опасный район. При этом каждый игрок противостоит как соперникам-игрокам, так и противникам, управляемым компьютером. Если персонаж погибнет, всё его снаряжение и собранные предметы будут потеряны.

Игровой процесс[править | править код]

Escape from Tarkov представляет собой онлайновый шутер от первого лица. Она совмещает в себе элементы некоторых других жанров — RPG и MMO — и использует «полуоткрытый мир», локации ограниченных, но больших размеров. Игроки берут на себя роль вооружённых наёмников одной из двух частных военных компаний — USEC или BEAR. Выбор группировки мало влияет на геймплей — немного меняются задания и экипировка в начале игры; от группировки также зависит кастомизация одежды персонажа и набор фраз: у USEC реплики на английском, а у BEAR — на русском[6].

В ходе игры управляемый игроком персонаж отправляется из безопасного убежища в вылазки — «рейды» — по окрестностям Таркова; он должен добывать ценные вещи и припасы и может также выполнять задания торговцев — например, найти определённый предмет или убить определённое количество врагов. Каждый рейд представляет собой большую карту со множеством точек интереса; на ней игрок может пробыть не более половины игровых суток или 25-50 минут реального времени, в зависимости от локации. В ходе рейда игрок должен следить за здоровьем персонажа, находить еду и питьё, лечить и перевязывать раны. Если персонаж погибнет по любой причине — будет застрелен, истечёт кровью, отравлен, истощён или просто не покинет карту до истечения разрешённого времени — все его снаряжение будет потеряно[6].

На каждой карте есть великое множество ценных предметов — еда, детали, медикаменты, оружие, патроны, различные материалы для создания предметов; игроки могут как пытаться вынести подобранный «лут», так и нападать друг на друга. Если игрока больше интересуют перестрелки, а не сбор ценных предметов, он может попытаться просто застрелить лучше вооруженного соперника и забрать себе его снаряжение и трофеи. Помимо других игроков, в каждом рейде игрок сталкивается и с врагами-«ботами», обычно управляемыми компьютером — это бандиты-«Дикие» (англ. Scavs), рейдеры, сектанты и уникальные боссы. Игра время от времени предлагает игроку выйти в рейд не в роли своего обычного персонажа из ЧВК, а в роли одного из Диких; при этом другие Дикие перестают быть враждебными к игроку. Таким образом, любой Дикий на карте могут оказаться как обычным «ботом» под управлением ИИ, так и более опасным игроком-человеком[6].

Игру отличает проработанная система физики и баллистики при стрельбе из огнестрельного оружия — она моделирует, например, рикошеты и бронепробивное действие пуль. Учитывается урон в разные части тела — так, попадание в ноги замедляет персонажа, в руки — ухудшает точность прицеливания. Даже одно попадание в незащищённую голову или центр масс может убить персонажа на месте. В игре можно найти множество касок и бронежилетов с разными степенями защиты против пуль и дроби разных калибров — игрок должен тщательно подбирать снаряжение для очередного рейда. Похожим образом игра содержит разнообразную кастомизацию оружия — можно заменять практически любую часть любого оружия, вплоть до спускового крючка. Подобно ролевым играм, персонаж постепенно «прокачивается», получая новые уровни и улучшая навыки — например, бег, скрытное перемещение или владение каждым видом оружия[7][6].

Мир и сюжет[править | править код]

События игры разворачиваются во вселенной «Россия 2028» (англ. Russia 2028), созданной в 2009 году и ранее использованной в игре Contract Wars. Место действия — вымышленный российский город Тарков в Норвинской области, Северо-Западном федеральном округе, в прошлом зоне экономического сотрудничества России и Европейского союза. На момент игры город и его окрестности изолированы от внешнего мира миротворческими силами ООН и ВС России после политического кризиса, вызванного незаконной деятельностью транснациональной корпорации TerraGroup[6].

В городе идёт вооружённый конфликт между двумя частными военными компаниями: USEC защищает интересы корпорации, BEAR — формально нанятая властями Норвинской области, по слухам, созданная Правительством России. Игрок берёт роль бывшего наёмника, которому предстоит найти выход из осаждённого Таркова, чтобы выжить[8][9][10].

Тарков — вымышленный город на северо-западе европейской части России, муниципальное образование в составе Норвинской области. В основу названия города положен гидроним Тарка по названию реки (длина 38 км, впадает в Финский залив), устье которой располагается на востоке города. Город находится на правом берегу Финского залива, относящегося к Балтийскому морю, на юге Карельского перешейка. Население Таркова — 949,3 тысячи человек (2008). В середине 60-х годов на месте будущего города были построены крупные приборостроительные и радиоэлектронные предприятия оборонного профиля, которые и послужили основой для развития ЗАТО. Город стал важным научным и производственным центром. Статус ЗАТО снят в 1994 г. В городе несколько промышленных предприятий: Тарковский инструментальный завод, Хлебозавод, Швейная фабрика «Салют», ОАО «Информационные Спутниковые Системы», Химический комбинат № 16, «Гранит-М».

Сюжетная часть будет разделена на сценарии и доступна в качестве отдельного многопользовательского режима. Для погружения игрока в сюжет в рамках текущей экономической системы в игре существует система квестов, которые выдают Торговцы.

История разработки[править | править код]

Разработчики полгода осваивали движок CryEngine и создали собственный демонстрационный уровень. Затем начался поиск инвесторов, но новой компании не удалось привлечь инвестиции, и проект был «заморожен»[1].

В 2009 году разработчики продолжили прорабатывать вселенную «Россия 2028», в 2010 году занялись разработкой проекта Contract Wars на новом движке Unity. Затем была основана компания Battlestate Games. В 2011 году состоялся релиз игры Contract Wars, разработанной 8-ю сотрудниками. Часть сотрудников осталась в компании AbsolutSoft для доработки проекта Contract Wars и разработки его десктопной версии[en] под названием Hired Ops. Разработка «Побега из Таркова» началась в марте 2014 года[1].

5 ноября 2015 года — вышел трейлер анонса игры[11].[12].

24 ноября 2015 года — разработчики представили экшен-трейлер геймплея[13][14].

5 августа 2016 года стартовало закрытое альфа-тестирование игры[15].

16 декабря 2016 года анонсирован переход к «расширенной альфе»[16].

30 мая 2017 года — анонсирован переход к закрытой бете[17].

27 июля 2017 года — стартовала закрытая бета[18][19].

29 декабря 2017 года — выход книги «Хищник» Александра Конторовича по мотивам игры «Escape from Tarkov». Она рассказывает историю простого системного администратора, который бросил вызов новому миру и стал его частью. Это первая книга в серии[20].

13 июня 2020 года — на онлайн-конференции PC Gaming Show 2020 было объявлено о планах выпуска игры на консолях текущего поколения[21], и так же был показан третий трейлер карты «Улицы Таркова»[22].

Блокировка игроков за датамайнинг[править | править код]

23 июня 2023 года студия Battlestate Games опубликовала обновлённую политику в отношении датамайнеров, согласно которой информация, добытая изучением файлов игры, приравнивается к утечкам и нарушает лицензионное соглашение игры. Разработчики объявили, что начнут блокировать игроков, занимающихся датамайнингом или распространяющих добытую с его помощью информацию[23].

Киносериал Raid[править | править код]

29 марта 2019 года Battlestate Games сообщила о премьере 1 эпизода киносериала Raid по мотивам игры на своём YouTube-канале. В экранизации режиссёра Антона Розенберга зрителям открывается мир игры и вооружённый конфликт, который произошёл в Норвинской области, особой экономической зоне на границе России с Евросоюзом. Главными действующими силами являются две частные военные противоборствующие компании — USEC и BEAR, ведущие ожесточённые схватки, в том числе и с оставшимися в городе группировками — Дикими. Главный герой находится в оккупированном городе Тарков, выходы из которого перекрыты миротворцами ООН и российскими войсками[24].

Анонсом первой серии стала 48-часовая интерактивная трансляция на Twitch-канале студии, которая собрала тысячи зрителей и игроков, породила массу загадок и мемов. В прямом эфире демонстрировалось изображение с камеры наблюдения на одном из центральных блокпостов в предпортовой зоне Таркова, который контролирует известный торговец из вселенной игры — Миротворец по имени Тадеуш Пилсудский. По национальности поляк, Тадеуш — снабженец из контингента ООН, за жизнью и бытом которого наблюдали зрители из разных стран[25].

Отзывы критиков[править | править код]

Игровые журналисты с интересом отнеслись к анонсу игры и дневникам разработки. В частности, было отмечено сходство «Побега из Таркова» с серией S.T.A.L.K.E.R. и игрой на выживание DayZ, унаследовавшей тактический геймплей от одноимённой модификации тактического шутера Arma 2 и Arma 3[26][27][28].

В марте 2022 года на ежегодной премии LUDI Awards, организованной российскими сайтами Канобу и Игромания, игра заняла 1 место в категории «Лучшая игра-сервис»[29][30].

Влияние[править | править код]

Журналист Иэн Будро в 2020 году описывал Escape from Tarkov вместе с Hunt: Showdown как видных представителей нового, лишь зарождающегося жанра — «игр про зону» (англ. zone games), посвящённых вылазкам в некую особо опасную зону, где игрок противостоит как людям-соперникам, так и управляемым компьютером врагам, должен добраться до выхода, чтобы спастись, и может в случае гибели персонажа потерять ценные предметы[31]; позже подобные игры, подражающие Escape from Tarkov, называли «шутерами с эвакуацией» (англ. extraction shooter)[32]. Как «игры в духе Escape from Tarkov» описывали Zero Sievert[en][33] и The Cycle: Frontier[en][34]; похожим образом фэнтезийную игру Dark and Darker охарактеризовывали как «Escape from Tarkov в эстетике Skyrim»[35]. В 2022 году в игре Call of Duty: Warzone 2.0 — многопользовательской составляющей Call of Duty: Modern Warfare II — появился режим DMZ, который описывали как подражание Escape from Tarkov[36]. Руководитель FromSoftware Хидэтака Миядзаки указывал на Escape from Tarkov как один из источников вдохновения для многопользовательской составляющей игры Elden Ring[37].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 Escape from Tarkov — Эксклюзивное интервью с разработчиками из Battlestate Games. mmo13.ru (5 ноября 2015). Дата обращения: 26 декабря 2016. Архивировано 29 ноября 2016 года.
  2. Стартовал закрытый бета-тест! Battlestate Games (27 июля 2017). Дата обращения: 1 ноября 2019. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  3. Стартовал закрытый бета-тест Escape from Tarkov. vk.com. Battlestate Games (28 июля 2017). Дата обращения: 1 ноября 2019.
  4. Battlestate. Escape from Tarkov. Дневник разработчиков (англ.). Официальный канал Battlestate Games на YouTube. YouTube (3 февраля 2016). Дата обращения: 28 августа 2016. Архивировано 4 января 2022 года.
  5. Примерные системные требования «Побега из Таркова». Дата обращения: 2 января 2023. Архивировано 2 января 2023 года.
  6. 1 2 3 4 5 Даниил Кортез. 600 часов в Escape from Tarkov: впечатления, итоги и критика. DTF (8 июля 2021). Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
  7. Hall, Charlie. Escape From Tarkov is a hit, despite the developer repeatedly shooting itself in the foot (англ.). Polygon (8 января 2020). Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
  8. Escape from Tarkov: Предыстория вселенной RUSSIA 2028. Playground.ru (8 января 2016). Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано 19 марта 2016 года.
  9. Escape from Tarkov: first details and screen shots revealed for the new Russian MMO. Mcvuk.com (19 ноября 2015). Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано из оригинала 27 декабря 2015 года.
  10. Вадим Милющенко. Разработчики Escape from Tarkov рассказали «Канобу» о мире игры. Kanobu.ru (30 ноября 2015). Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано 14 марта 2016 года.
  11. Escape from Tarkov – русский The Division от разработчиков Contract Wars. Coop-land (8 ноября 2015). Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано 28 ноября 2016 года.
  12. Battlestate. Escape from Tarkov - Official Announcement Trailer (англ.). YouTube (5 ноября 2015). Дата обращения: 22 июня 2020. Архивировано 5 октября 2019 года.
  13. Князев, Денис. Геймплей Escape from Tarkov показали в новом трейлере. Игромания (24 ноября 2015). Дата обращения: 22 июня 2020. Архивировано 23 июня 2020 года.
  14. Battlestate. Escape from Tarkov - Action Gameplay Trailer (англ.). YouTube (24 ноября 2015). Дата обращения: 22 июня 2020. Архивировано 17 ноября 2019 года.
  15. Кожевников, Евгений. Закрытое альфа-тестирование Escape from Tarkov пройдет в августе. Игромания (9 июня 2019). Дата обращения: 22 июня 2020. Архивировано 26 июня 2020 года.
  16. Нелипа, Светлана. Escape from Tarkov готовится к расширенной альфа-версии. Игромания (26 декабря 2016). Дата обращения: 22 июня 2020. Архивировано 25 июня 2020 года.
  17. Дневник разработки: подготовка к ЗБТ. Battlestate Games (30 мая 2017). Дата обращения: 22 июня 2020. Архивировано 24 июня 2020 года.
  18. Кожевников, Евгений. Закрытое бета-тестирование Escape from Tarkov начнется в июле. Игромания (28 июня 2017). Дата обращения: 22 июня 2020. Архивировано 23 июня 2020 года.
  19. Стартовало ЗБТ Escape From Tarkov – только для тех, кто предзаказал игру. Coop-land.ru (31 июля 2017). Дата обращения: 22 июня 2020. Архивировано 23 июня 2020 года.
  20. Кинский, Дмитрий. Вышла первая книга по Escape from Tarkov. Игромания (1 февраля 2018). Дата обращения: 14 июня 2020. Архивировано 14 июня 2020 года.
  21. Шевкун, Михаил. Escape from Tarkov готовится покорить и консоли. Игромания (13 июня 2020). Дата обращения: 14 июня 2020. Архивировано 13 июня 2020 года.
  22. Шевкун, Михаил. Что показали на PC Gaming Show 2020: Persona 4, Humankind, Mafia и многое другое. Игромания (13 июня 2020). Дата обращения: 14 июня 2020. Архивировано 14 июня 2020 года.
  23. Самитов, Антон Создатели Escape from Tarkov начнут банить игроков за датамайнинг и распространение информации, найденной в файлах игры — Индустрия на DTF. DTF (24 июня 2023). Дата обращения: 15 августа 2023.
  24. Чуйкин, Павел По Escape from Tarkov вышел сериал RAID. Уже доступна первая серия. Канобу (31 марта 2019). Дата обращения: 1 апреля 2019. Архивировано 3 апреля 2019 года.
  25. RAID: Вышел 1 эпизод киносериала о мире Таркова - Escape from Tarkov. Battlestate Games (29 марта 2019). Дата обращения: 1 апреля 2019. Архивировано 1 апреля 2019 года.
  26. Erik Kain. The Top Upcoming First-Person Shooters Of 2016. Forbes (17 марта 2016). Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано 23 марта 2016 года.
  27. Andy Chalk. Escape From Tarkov is a "hardcore" MMO with shades of STALKER. PC Gamer (24 декабря 2015). Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано 23 марта 2016 года.
  28. Nicholas Bashore. 'Escape from Tarkov' Might Be the Next 'DayZ'. Inverse.com (13 января 2016). Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано 8 апреля 2016 года.
  29. Объявляем победителей LUDI Awards — лучшие команды и игры из Восточной Европы. Игромания (6 апреля 2022). Дата обращения: 8 апреля 2022. Архивировано 7 апреля 2022 года.
  30. Итоги LUDI Awards: лучшие игры и команды Восточной Европы по версии читателей «Канобу» и «Игромании». Канобу (5 апреля 2022). Дата обращения: 8 апреля 2022. Архивировано 5 апреля 2022 года.
  31. Ian Boudreau. Shadows of Chernobyl: tracing the inspiration of Escape from Tarkov (англ.). PCGamesN (12 мая 2020). Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
  32. Good, Owen S. The people behind PUBG believe the extraction shooter is the next big thing (англ.). Polygon (19 февраля 2023). Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 17 апреля 2023 года.
  33. Boudreau, Ian. Escape from Tarkov meets Project Zomboid in Zero Sievert (англ.). PCGamesN (1 августа 2022). Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
  34. Saed, Sherif. The Cycle: Frontier is free-to-play Tarkov without ammo charts - and it's out now (англ.). VG247 (8 июня 2022). Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 1 июля 2023 года.
  35. Cryer, Hirun. Dark and Darker is Escape From Tarkov wrapped in Skyrim aesthetic, and it's blowing up on Steam (англ.). gamesradar (21 декабря 2022). Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
  36. Екатерина Кулешова. Похоже, что в Warzone 2 появится DMZ, режим в духе Escape from Tarkov — Игромания. Igromania.ru (23 августа 2022). Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
  37. Wolens, Joshua. Elden Ring's creator says he's been checking out Escape from Tarkov for a little multiplayer inspiration (англ.). PC Gamer (28 февраля 2023). Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.

Ссылки[править | править код]